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Hace 15 años, casi todos pasaron por alto uno de los juegos de rol más importantes jamás fabricados

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Nier: automático es una de las grandes historias de éxito de los juegos. Su predecesor, no tanto. Dada la brecha masiva entre sus recepciones, algunos jugadores pueden no saber que Autómata es una secuela, y que el juego que lo allanó el camino es tan filosófico y extraño como su hermano más exitoso. Pero si bien es un juego mucho más duro, Autómata Vale la pena jugar al predecesor como el golpe que siguió.

Nier comenzó como una broma. 2003 del director creativo Yoko Taro Drakengard incluyó un final de la mordaza que vio a sus míticas criaturas irrumpir en el japón moderno, en un homenaje a Neon Genesis Evangelion. Ese final no estaba destinado a ser tomado en serio, pero finalmente sirvió como base para Nierque se lanzó hace 15 años hoy.

Nier Tengo una segunda oportunidad con un remake 2021,Replicante nier.

Si no sabes que todo el trato de Taro está haciendo juegos extraños, Nier Inicialmente parece una fantasía post-apocalíptica por los números. Comienza con una secuencia de un hermano y hermana que lucha contra monstruos llamados tonos en las ruinas de una ciudad, luego corta a más de un milenio más tarde. Aquí, la naturaleza ha superado la civilización humana tan a fondo que solo quedan los restos más justos de puentes y edificios. El protagonista Nier está en una búsqueda para salvar a su hermana, Yonah, de una enfermedad que es la humanidad diezmada, pero primero, hay tareas que hacer.

Nier es mucho más accesible que el abrasivo Drakengardpero todavía está lejos de la tarifa de RPG típica. Puede estar en una búsqueda para salvar a la humanidad, pero tus recados son lo primero. Una de las mayores críticas de Nier es que está lleno de trabajo ocupado: pasará horas corriendo de un lado a otro entre el mismo puñado de ciudades para completar misiones secundarias para sus vecinos. Repetitivamente piratearás y cortarás a los mismos pocos monstruos y perderás el tiempo en un terrible minijug de pesca. Pero estos momentos lentos construyen una familiaridad con Nier's Mundo, haciéndolo aún más impactante cuando eventualmente te aventuras e intentas guardarlo.

Hay mucho tedio horneado en Nierpero eso no es necesariamente algo malo.

Square Enix

Si bien su diseño torpe y de búsqueda de memoria puede sentirse anticuado, Nier estaba por delante de su tiempo. Taro ha hablado antes sobre su disgusto por los videojuegos violentos de gran presupuesto, a pesar de hacerlos él mismo, y el aborrecimiento simultáneo de su director está presente en todo Nier. No siempre es divertido reducir los monstruos a las cintas o volver sobre sus pasos para la búsqueda después de la búsqueda, y a veces no está destinado a serlo.

Nier's La historia también rompe el molde de fantasía. Sin revelar demasiado, el juego tiene mucho más en común con Autómata De lo que parece, y su exploración de la humanidad y las obligaciones que las personas tienen entre sí se sienten tan apremiantes hoy como en el lanzamiento. También se ha escrito mucho acerca de NierLa relación con la rarezaespecialmente en cómo sus tres protagonistas se relacionan entre sí. El trío principal del juego incluye una mujer intersexual y un hombre gay que son rechazados de sus aldeas por la monstruosidad percibida de sus cuerpos, y ambos luchan con las formas en que se les ha quitado la autonomía corporal. Sus representaciones de las familias que se encontraron como queer no son perfectas, particularmente en la presentación de heroína de la heroína del juego, pero su tierna historia aún se establece Nier aparte.

NierEl mundo extraño y embrujado es hermoso y horrible.

Square Enix

Autómata Obtuve muchos elogios merecidos por su estructura poco ortodoxa, donde el jugador debe alcanzar varios finales diferentes para obtener la imagen completa. Pero Nier logró el mismo truco casi una década antes, hasta una decisión significativa que le pide a los jugadores que eliminen su archivo de guardado en aras de uno de los personajes del juego.

Por toda su brillante idiosincrasia, Nier Podría haber seguido siendo un clásico de culto olvidado si no fuera por su secuela. Autómata fue un éxito salvaje, hasta el punto de que el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida afirma “Revivió” la industria de los juegos japoneses. Eso nunca hubiera sucedido sin Nier colocando las bases.

Tal vez Taro tiene razón sobre los videojuegos que no están a la altura de su potencial, dado que Nier Todavía se siente tan singular 15 años después de su lanzamiento. Ciertamente no es el juego más agradable que jamás hayas jugado, pero no hay nada por ahí. Su conmovedora historia, su experimentación e incluso su trabajo pesado esencial lo hacen destacar entre otros juegos de acción, y en otros 15 años, probablemente todavía se sentirá igual de único.

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