Home Lifestyle 'Expedition 33' continúa con el espíritu del clásico Final Fantasy

'Expedition 33' continúa con el espíritu del clásico Final Fantasy

10
0

Hay muchos juegos “inspirados” de Final Fantasy: es una de las franquicias más prolíficas en la historia de los videojuegos, después de todo. Pero pocos juegos logran llevar esa inspiración más allá de la mecánica o los estilos de simulación, pero pocos juegos realmente entienden el esencia De lo que hace que Final Fantasy sea tan intrigante: su mezcla intoxicante de trabajo de personajes, temas existenciales y mecánica arenosa. En cierto modo, incluso muchos juegos modernos de Final Fantasy han perdido esa fórmula que realmente hizo que los juegos más antiguos fueran realmente brillantes. Clear Obscure: Expedition 33 es uno de los únicos juegos de rol en las últimas dos décadas que realmente aprovecha ese pozo de Final Fantasy clásico, y en particular, el fuerte espíritu de diseño establecido por el creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. Incluso podría tener más en común con los trabajos posteriores de Sakaguchi, como el Cult Classic Perdió a Odyssey.

De lo que es especialmente increíble Expedición 33 Es que es el primer juego desarrollado por Sandfall Interactive, un estudio compuesto por los antiguos desarrolladores de Ubisoft. Después de que se anunció el juego, el equipo Dicho muy públicamente se inspiraron en personas como Nier y Final Fantasy 8pero haber jugado Expedición 33Es claramente más que inspiración: es una comprensión de lo que hace que esos juegos funcionen.

Hay un verdadero sentido de misterio e intriga al mundo de Expedición 33perfectamente ejecutado de la misma manera juegos definitivos como Final Fantasy 7 lo hizo.

Interactivo de caída de arena

En el centro de cada gran juego de Final Fantasy es un tema central, una pieza central narrativa en la que se basa todo lo demás. En Final Fantasy 9Esto es existencialismo y encontrar significado en la vida. Final Fantasy 7 Es la ecología, la idea de tomar de la tierra en la que vives sin devolver nada. Tácticas de Final Fantasy es la idea de la nobleza, y cómo eso está más vinculado al espíritu y la moralidad que el nacimiento.

Los juegos de Final Fantasy construyeron sus experiencias en torno a estos temas, especialmente los juegos en los que Sakaguchi participó (Final Fantasy IX-2). Si bien las narrativas de Final Fantasy son en su mayoría muy basadas en el personaje, las tramas de personajes se usan para explorar los temas centrales, y luego los elementos de juego convincentes se entrelazan además de hacer que la experiencia de un minuto a minuto sea atractiva y proporcionar un amortiguador para que los jugadores tengan más tiempo para absorber esos temas más grandes.

Incluso después de salir de Final Fantasy, el trabajo de Sakaguchi aún encarna este tipo de fórmula, y Odyssey perdida Todavía se siente tal vez la mejor realización. Eso es exactamente por qué Expedición 33 se siente tan notable: está tan en sintonía con el sentimiento y el estilo de Odyssey perdida.

Si bien tiene mucho fantasía, Odyssey perdida es un juego profundamente trágico sobre la naturaleza de la vida de tener que despedirse de las personas que amas, mientras vives.

Mistón

El factor más importante aquí es un poco filosófico: un sentido de melancolía. Ambos Odyssey perdida y Expedición 33 Cuentan con mundos fantásticos llenos de humor y lugares maravillosos, pero los personajes que habitan esos mundos lidian con una aterradora sensación de dolor y pérdida. En Odyssey perdidajuegas como Kaim, un hombre inmortal que ha perdido a innumerables seres queridos a lo largo de los siglos que ha vivido, y las pequeñas viñetas te permiten explorar la sensación de tristeza y aceptación que ha encontrado. En Expedición 33esa sensación de pérdida es explorada por la pintora, que borra el puñado entero de personas cada vez que pinta el monolito.

Pero la idea del dolor es tan central para estos dos juegos, de manera tan integral, que es casi imposible no compararlos. Ambos juegos exploran esa idea a través de la mecánica narrativa y del juego, lo que impregna toda la experiencia con una especie de tono triste. He jugado cientos de juegos de rol en mi vida, pero Expedición 33 ¿Es el juego singular que alguna vez me ha hecho sentir tan profundamente reflexivo y emocional como Odyssey perdida Lo hizo, de una manera que casi no puedo describir. Hay una sensación intrínseca de que estos dos juegos comparten al tejer lo fanático con los personajes realistas, magistralmente ejecutados por personajes maravillosamente escritos que van a algunos lugares sorprendentes.

Por supuesto, la comparación entre los dos puede incluso ir más allá de eso, como Odyssey perdida parece estar donde Expedición 33 se inspiró más en términos de juego. El punto obvio es el sistema de combate.

Odyssey perdida Usé el anillo de tiempo para agregar un elemento de interactividad a las batallas por turnos, permitiéndole obtener aumentos de daño al cronometrarlo a la perfección. Esto fue extrapolado de la Legend of Dragoon de la PS1, que introdujo un sistema similar al combo conocido como adiciones. Expedición 33 Toma elementos de ambas ideas para que su combate por turnos gire completamente en torno a las indicaciones activas de los botones, las parrías similares a Sekiro y más. Son esos dos juegos que dieron un paso más.

Expedición 33 El combate se basa directamente en el legado dejado por Leyenda de Dragón y Odyssey perdida.

Interactivo de caída de arena

Pero incluso Expedición 33 El sistema de habilidades de Lumina se siente directamente relacionado con Perdió a Odyssey sistema de habilidades. En todo el juego, adquieres elementos llamados Pictos, que enseñan habilidades de los personajes después de un cierto número de batallas. Luego puede desigualizar las pictos y usar puntos Lumina para equipar cualquier cantidad de habilidades que haya aprendido. Eso es notablemente similar a la forma en que las habilidades son impartidas por los accesorios en Perdió a Odyssey.

Tanto en un nivel de imagen granular como más grande, Expedición 33 Se siente innegablemente que recuerda a los juegos de rol clásicos, pero encuentra formas notables de convertir esa sensación en algo nuevo y único, forjado por actuaciones fenomenales y una estética y un estilo implacablemente francés.

Pero más que cualquier otra cosa, esa sensación de melancolía es lo que más me queda: las formas en que el juego me obligó a enfrentar mi propio dolor y las formas en que lidié con la pérdida. Sí, todo se filtra a través de una lente fantástica, pero hay algo profundamente humano sobre Expedición 33. Después de jugar Odyssey perdida En todo el camino en 2007, no estaba seguro de que otro juego me hiciera sentir lo mismo. Me alegra que se demuestre que está equivocado.

Clear Obscure: Expedition 33 Se lanza el 24 de abril para PS5, Xbox Series X | S y PC.

Fuente