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Se prevé un crecimiento de 5.000 millones de dólares en 2024 a 12.300 millones de dólares en 2030

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Eventos personalizados y sostenibles: la próxima gran oportunidad para los líderes del mercado

Mercado de entretenimiento corporativo

Mercado de entretenimiento corporativo
Mercado de entretenimiento corporativo

Dublín, 7 de enero de 2025 (GLOBE NEWSWIRE) — El “Mercado de entretenimiento corporativo por tipo, aplicación e industria: pronóstico global 2025-2030” informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com's ofrenda.

El mercado de entretenimiento corporativo creció de 4.340 millones de dólares en 2023 a 5.000 millones de dólares en 2024. Se espera que continúe creciendo a una tasa compuesta anual del 16,10%, alcanzando los 12.340 millones de dólares en 2030.

El crecimiento del mercado en el sector del entretenimiento corporativo está siendo significativamente influenciado por factores como el aumento de las inversiones corporativas globales, la creciente importancia del bienestar de los empleados y los avances en la tecnología de eventos, incluidas las soluciones de eventos virtuales e híbridos.

El cambio hacia experiencias de entretenimiento únicas y personalizadas está creando nuevas oportunidades para que los actores del mercado innoven en ofertas de servicios. La aparición de la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (IA) en el entretenimiento para crear experiencias inmersivas ofrece oportunidades potenciales.

Las empresas deberían considerar invertir en tecnología para captar el interés del mercado y mejorar sus carteras de servicios. Además, tendencias como los eventos sostenibles y ecológicos están ganando impulso, presentando un segmento de nicho aún en crecimiento para que las empresas exploren.

Sin embargo, el mercado enfrenta limitaciones, como restricciones presupuestarias en empresas más pequeñas, incertidumbres económicas y desafíos regulatorios relacionados con la salud y la seguridad en la gestión de eventos. Estos pueden obstaculizar el crecimiento, especialmente en organizaciones con gastos conservadores.

Las empresas pueden innovar desarrollando soluciones rentables y adaptables adaptadas a empresas más pequeñas y aprovechando el análisis de datos para predecir y adaptarse a las preferencias de los consumidores. La investigación para mejorar las experiencias de eventos híbridos y remotos también puede ofrecer una ventaja competitiva.

La naturaleza del mercado del entretenimiento corporativo es dinámica, adaptable e integra cada vez más tecnologías de vanguardia, lo que destaca la importancia de la innovación y la flexibilidad a la hora de dar forma a las trayectorias de crecimiento futuras.

Segmentación y cobertura del mercado

Este informe de investigación clasifica el mercado de entretenimiento corporativo para pronosticar los ingresos y analizar tendencias en cada uno de los siguientes submercados:

  • Tipos

    • Ceremonias de premiación

    • Convenciones

    • Fiestas en la oficina

    • retiros

    • Eventos de formación de equipos

  • Solicitud

    • 25-35 años

    • 35-45 años

    • 45-55 años

    • Más de 55 años

    • Menores de 25 años

  • Industria

    • BFSI

    • Gobierno

    • Cuidado de la salud

    • TI y telecomunicaciones

    • Fabricación

    • Minorista

Fuente