Home Mundo Vista previa: Steel Hunters es World of Tanks With Mechs

Vista previa: Steel Hunters es World of Tanks With Mechs

6
0

Gossip y noticias de entretenimiento de la red de contribuyentes de Newsweek

Hay una buena razón por la que Wargaming no eligió llamar a su próximo tirador de extracción basado en Mech Mundo de mechs.

El desarrollador, mejor conocido por los juegos de combate vehiculares dominantes a nivel mundial. Mundo de los tanques y Mundo de los buques de guerraestá rompiendo la convención de nombres para capturar una multitud más nueva y más joven. Y con robots de diez metros de altura capaces de nivelar un bloque de oficina completo con un solo paso cargado neumáticamente, probablemente lo obtendrá.

Liberando en el acceso temprano en la PC el 2 de abril y la consola en 2026, Cazadores de acero es un juego multijugador de 12 jugadores gratuitos en el que seis equipos de dos luchan en poderosas máquinas de matar. “Una de las cosas que nos dimos cuenta de las primeras pruebas de mercado es que no hay muchos juegos como ese”, dice Andrew Walker, productor senior de Cazadores de acero.

Hay siete mechs en el lanzamiento para cazadores de acero

Wargaming

¿Qué son los cazadores de acero?

“Queremos que los jugadores puedan tomar decisiones significativas y con quién se asocian y con qué eligen, y queremos asegurarnos de que las decisiones que están tomando se reflejen en su resultado del juego, y creo que con 2V2, eso es mucho más fácil que 10V10 o 20V20”. Sin embargo, no los llames mechs. Son cazadores: robots gigantes se muelen con pilotos humanos para que sus cerebros sean uno.

¿Cuál es la historia en los cazadores de acero?

Después de un evento cataclísmico contamina la Tierra con un recurso alienígena llamado Starfall, las corporaciones construyen cazadores para extraerlo. Mientras la humanidad usa Starfall para alimentar su ascenso al espacio, una tierra abandonada se ha convertido en un campo de batalla.

El juego se lanza con siete cazadores únicos en cuerpo y habilidad. Hay un mech parecido a una pantera que puede conjurar una bola de plasma púrpura para freír enemigos, un robot araña robusto que deja caer escudos holográficos, y un humanoide encapuchado y sumonente que se asemeja a un rato de sombra mecanizado.

Sus poderes se usan mejor en conjunto. Walker nombra a su dúo favorito. “Weaver y Trenchwalker se combinan muy bien”, dice. “Weaver tiene una pistola y un escudo de Gatling, Trenchwalker tiene habilidades curativas y un rango un poco más largo también. Entonces, armar esos dos en los niveles más altos de juego es algo que funciona realmente bien”.

Cazadores de acero
Emparejarse con un amigo contra otros cinco equipos de dos

Wargaming

Modos de cazadores de acero

Esa es la única forma en que saldrás victorioso en el modo de juego principal, el último stand. Aquí tendrás que vencer a los otros equipos de dos personas y ser el último dúo sobrevivir, o controlar la zona de extracción de desove al azar para que puedas pasar a la vista a un lugar seguro. Solo tienes una vida, así que cuando ambos mueren, se acabó el juego.

Cazadores de acero es mucho más indulgente de lo que parece. Las barras de salud son enormes, por lo que puedes tomar latigazos de castigo, y cada cazador puede esquivar y correr para escapar de una situación pegajosa. No recibirá la cabeza desde el mapa y volverá al menú, desanimado.

El ritmo tiene un propósito, y no solo por su largo tiempo de matar. La recarga toma alrededor de diez segundos, al igual que reparar daños, por lo que elegir cuándo hacer cualquiera de los dos es un gran compromiso. Es como si hubiera un costo operativo para administrar su robot, lo que los hace sentir como las bestias que destruyen el combustible y destruyen el combustible que son.

Cazadores de acero
Tus cazadores vienen en una variedad de formas y tamaños.

Wargaming

En el camino, puede eliminar drones controlados por IA para kits de salud y mejoras de daños. Sin embargo, no son tan emocionantes de pelear como otros cazadores, por lo que ir tras ellos se siente más como una tarea en su lista de verificación.

A pesar de una pluralidad de objetivos, los partidos se reducen a la misma misión: la supervivencia. Esto se debe a que la tarea final es que todos los jugadores restantes controlen una sola zona de caída, lo que resulta en una última escaramuza total. Es divertido y frenético, pero comienza a volverse mismo cuando todos los partidos terminan de una manera similar.

Mapas de cazadores de acero

Los tres mapas que intento ofrecen destrucción a gran escala. Cada uno tarda alrededor de un año en diseñar y construir, tienen varios kilómetros de ancho para albergar la afluencia repentina de una docena de robots imponentes. Tampoco están sin impacto. Desde la caída suborbital inicial que deja cráteres profundos en el suelo, su cazador causa graves daños colaterales.

Puede correr a través de una fila de casas, patear camiones de bomberos de tamaño completo como juguetes de plástico y nivelar completamente los bloques de la ciudad enteros en una lluvia de polvo y escombros. Todo lo que parece destructible es destructible. Le da al juego una sensación de peso y peso.

“Ponemos mucho esfuerzo en un sentido de escala cuando estamos creando cosas para el mapa en el medio ambiente”, explica Walker. “Estamos tratando de asegurarnos de tener un plátano para la escala. Como tenemos autos y tenemos elementos que están alrededor de los mapas para asegurarnos de que los cazadores sientan el tamaño correcto, porque obviamente, si fuera solo un montón de cazadores que corren, no hay objetos de comparación”.

Un nivel de detalle anormalmente alto sobre los cazadores mismos comunican cuán grandes son. Zoom y ver lo que pensaste que era un cinturón de munición en realidad con cáscaras del tamaño de un torpedo trae peso y peso que de otro modo se perdería.

Cazadores de acero
El escudo demuestra efectivo junto con otras habilidades

Wargaming

Héroes de cazadores de acero

Cada cazador está hecho de cientos de partes juntas para llevar el realismo fundamental al juego. Puede imaginar estos mechs físicamente existentes, cada perno y remache en su lugar legítimo. También facilita el trabajo del animador; No tienen que preocuparse por dar a los jugadores una visión de una textura a medias cuando los modelos se ven bien en todos los ángulos.

Los desarrolladores de Wargaming bromean, es una necesidad: tarde o temprano, un animador agregará un emote no convencional o una animación inactiva que realmente los muestra.

De hecho, ese es el plan. Cazadores de acero está cambiando todo el tiempo, siendo constantemente refinado y reevaluado en el período previo a su lanzamiento de acceso temprano. Mientras que algunos elementos se están equilibrando, otros fueron destrozados temprano, como el gancho de agarre.

“Es muy, muy desafiante hacer que se sienta bien para la persona que se lo atrapa o la persona agarrando”, dice Walker, “debido a una latencia entre las cosas. Siempre hay un ligero valor extraño, no importa cuán bueno lo obtengas, siempre es un poco apagado. Así que estacionamos eso por ahora y ponemos eso a un lado. No vamos a ver eso por un mientras no pienso, pero si volvemos a ella, requerirá mucho trabajo, requerirá mucho trabajo”.

Cazadores de acero probablemente se describe mejor como Leyendas de Apex encuentro Titanfall 2. Las habilidades se sienten impactantes, a los héroes distintos, y las tácticas estratégicas de acción de PvPVE y preciantes sobre los reflejos. Ridículamente destructivo y conectado con un grave sentido de escala, los cazadores de acero están preparados para la batalla.

Fuente