Cuando Two Point Studios lanzó su primer juego, Two Point Hospital, en 2018, trajo con éxito el tono divertido de Sims de gestión clásica como Temo Hospital a la era moderna. Luego, el estudio lanzó un campus de dos puntos, un gran paso adelante que demostró que el equipo detrás de estos juegos sabía cómo hacer grandes juegos de gestión originales que no solo jugaron con nostalgia.
El último juego del estudio, Two Point Museum, es otro paso más fantástico, ya que esta serie continúa creciendo en todas las áreas correctas. No hay ejemplos importantes de juegos de gestión de museos, por lo que el equipo tenía mucho espacio para encontrar ideas originales geniales, que es el aspecto más fuerte de TPM.
A diferencia de los hospitales y escuelas, donde los pacientes y los estudiantes acuden a usted, en un museo, debe enviar a su equipo de exploradores expertos al mundo para recuperar las exhibiciones que atraerán a los clientes que pagan. Es una maravillosa sensación de descubrimiento a medida que descubres lentamente los diversos mapas del juego y construyes tu colección de exhibiciones, colocándolos en tu museo lo más atractivo posible para atraer a los invitados.
Los dos lados también juegan entre sí. Para desbloquear nuevas ubicaciones en sus mapas de exploración, deberá alcanzar ciertos hitos en su museo, tanto en términos de la cantidad de visitantes como de la calidad de su experiencia.
Más que nunca, sus clientes sienten personas vivas para quienes necesita curar cuidadosamente una experiencia. Tener sus exhibiciones bien decoradas aumenta su zumbido y atrae a más personas, pero una vez que están allí, debe continuar dándoles razones para quedarse. En un nivel superficial, esto significa atender sus necesidades corporales básicas, pero también debe mantenerlas entretenidas e informadas.
Cada exhibición necesita información de información cercana, ya que los huéspedes permanecerán por más tiempo si pueden obtener conocimiento a medida que avanzan, además, puede gastar exhibiciones duplicadas en investigaciones que aumentan la cantidad de conocimiento que esa exhibición proporciona y desbloquea nuevas decoraciones. Si eso no fuera suficiente, diferentes tipos de invitados tienen diferentes necesidades. Los niños no quieren pararse leyendo grandes párrafos de información, por lo que debe desarrollar exhibiciones interactivas para mantenerlas entretenidas.
Sin embargo, estas mecánicas no solo ayudan a la progresión del juego, ya que fomentan la creatividad al diseñar su museo. Tiene todas las herramientas que puede desear personalizar las cosas, y los muchos artículos decorativos se pueden aplicar de la manera que desee. Si bien eres un ser todopoderoso en lo alto que mira hacia todo el edificio, puedes crear esa experiencia mágica de doblar una esquina y ver un esqueleto de dinosaurio enorme que se avecina sobre ti, ya que todo lo demás en la habitación lo hace sentir como tú ' RE profundo en una antigua jungla.
Combine eso con herramientas como entradas unidireccionales y puede crear la experiencia de visitante perfecta, guiándolas a través de sus exhibiciones en un orden específico para maximizar su conocimiento y entretenimiento.
Las exhibiciones también están llenas de creatividad. El juego tiene seis temas: prehistórica, botánica, vida marina, espectral, ciencia y espacio, y todos tienen peculiaridades únicas que las hacen divertidas para jugar.
Prehistoric es el más básico, pero incluso eso tiene algunas exhibiciones de bromas excelentes, como versiones de los hombres de las cavernas de la tecnología moderna que no estarían fuera de lugar en un episodio de los Flintstones. Botany le brinda una gran cantidad de plantas peligrosas, varias de las cuales transforman a sus invitados en tipos de visitantes únicos como vampiros y payasos.
La vida marina le brinda un desafío único, ya que tiene que albergar a sus peces en los acuarios, asegúrese de que las condiciones del agua sean adecuadas para cada tipo de pescado y evite mezclar peces que intenten comernos. Del mismo modo, el tema espectral te ve sacando fantasmas famosos del inframundo y los alberga en cámaras especiales donde necesitas mantenerlos entretenidos o arriesgarlos a causar estragos en tus visitantes.
El tema de la ciencia te hace construir tus propios artilugios que tienen efectos especiales en los invitados, lo que los convierte en excelentes exhibiciones para mezclar con los otros temas, ya que puede energizarlos o tentarlos a comprar cosas en tu tienda de regalos. Finalmente, el tema espacial es todo un juego de rompecabezas en sí mismo, ya que todas las exhibiciones requieren módulos de potencia específicos creados por otras exhibiciones, por lo que debe colocarlos cuidadosamente en el orden correcto para asegurarse de que todos funcionen entre sí correctamente.
Tienes que pensar en cada escenario de una manera única. No puede conformarse con hacer lo mismo una y otra vez para tener éxito, ya que cada tema tiene sus propias debilidades que necesita administrar además de lo básico, como mantener a raya a los ladrones y, por supuesto, ganar la mayor cantidad de dinero posible de la tienda de regalos.
Este es también el mejor juego de dos puntos que haya sido ritmo. En lugar de que el ranking de estrellas se desbloquee por completo desde el principio, al principio solo podrás llegar a un museo de una estrella antes de que te obligen a saltar a otros lugares y expandir lentamente tu conocimiento, desbloqueando nuevos temas para jugar. A medida que se clasifica, puede volver a sus museos más antiguos y agregar a sus calificaciones de estrellas.
Siempre tienes objetivos para trabajar, ya sean los principales para clasificar tus museos o los más pequeños para desbloquear nuevas ubicaciones para explorar, y eso te mantiene jugando mucho más tiempo que otros juegos de gestión. Además de eso, debido a que la expansión del museo está en sus manos con el sistema de exploración, nunca estás sentado esperando que todos los números funcionen para cumplir con tus objetivos, lo cual fue un problema en los juegos anteriores en el serie.
Two Point Museum es de lejos el mejor juego de la serie y fácilmente uno de los mejores juegos de gestión de todos los tiempos. Currar un museo exitoso requiere cuidar una red de mecánica que sean simples de forma aislada pero que se afecten entre sí de una manera que lo obligan a pensar en cada pequeño detalle, al tiempo que le brinda mucha libertad para dejar que su creatividad brille. El lado de exploración del juego te hace constantemente emocionado de ver qué divertidas exhibiciones desenterrarás a continuación y su capacidad para capturar la maravilla detrás de los museos es un triunfo absoluto.








