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Por qué deberías jugar Monster Hunter: World Before Wilds

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Como uno de los juegos más preordenados de Steam en este momento, sabemos que Monster Hunter Wilds será masivo. También sabemos que Wilds será el primer juego de monstruos de algunas personas. Si bien estamos seguros de que tendrá un tutorial lo suficientemente sólido para los recién llegados, la serie es innegablemente densa y compleja, por lo que si Wilds es su primer intento en los monstruos de caza, puede encontrar valor para probar uno de los juegos anteriores primero. Entonces, antes de subir a la vasta y peligrosa extensión de Monster Hunter Wilds, hay un juego que realmente recomendamos que revises: Monster Hunter: World de 2018.

No recomendamos Wold debido a un gran vínculo narrativo o un final de Cliffhanger que te dejará perdido y confundido cuando te embarcas en la trama central de Wild. Lo sugerimos simplemente porque Monster Hunter: World es el juego que más se parece al estilo y la estructura de Wilds. Jugar al mundo es una excelente manera de a bordo y prepararse para los sistemas a veces obtusos y el juego de juego en el que la serie vive y prospera.

Monster Hunter: World comparte mucho en común con el próximo Monster Hunter Wilds. | Crédito de la imagen: Capcom

¿Por qué Monster Hunter: World?

Si te has mantenido al día con los lanzamientos recientes de Capcom, es posible que ya estés preguntando: “¿No debería jugar Monster Hunter Rise, el juego más reciente de la serie, en lugar de volver a Monster Hunter: World?” Es una pregunta válida. Pero aunque Rise es el Monster Hunter más reciente (¡y un muy buen juego!), Está claro que Monster Hunter Wilds es un sucesor directo del mundo de 2018 en lugar del ascenso de 2021.

Rise puede haber refinado la jugabilidad exclusiva de la serie con monturas ridículas, la mecánica de agarre de cable de altura de alto vuelo y algunos otros trucos llamativos, pero llegaron a expensas de algunas de las zonas sin costuras más grandes y más en capas que el mundo se jactó. Verá, mientras Rise está disponible en todas las plataformas en estos días, se construyó originalmente para Nintendo Switch, y las especificaciones más modestas de esa consola informaron varias de las decisiones creativas. Esto dio como resultado un énfasis en la velocidad y las zonas de menor escala, que aceleró el bucle de juego Hunt-Upgrade-Hunt pero perdió parte de la mayor escala y la fascinante fricción del mundo. Son esos elementos los que se elevaron que Wilds parece estar tratando de recuperarse y construir.

World se siente como el plan de los que se basan las áreas abiertas mucho más grandes de Wilds.

Monster Hunter: World presenta grandes zonas y un énfasis en el seguimiento de los monstruos y otros seres vivos a través de un ecosistema detallado, por lo que World se siente como el plan de los que se extraen las áreas abiertas mucho más grandes de Wilds. Es por eso que creemos que World es el juego perfecto para prepararte para lo que está por venir. Esas zonas más abiertas, que actúan como etapas para cacerías largas y emocionantes que se extienden a través de amplias extensiones de terreno variado, es donde brilla el cazador de monstruos modernos. Esperamos que los salvajes cumplan con todo eso, pero ¿por qué esperar cuando puede obtener un gusto temprano e informativo en el mundo?

A pesar de parecer un sucesor directo, es importante tener en cuenta que la historia de Monster Hunter Wilds no es una continuación del cuento contado en el mundo. Sin embargo, el enfoque mundial de la historia y la estructura de la campaña establecerá sus expectativas adecuadamente para la dirección de la historia de Wilds. Conocerás a organizaciones básicas como The Hunter's Guild Governing Body, así como a tus adorables compañeros felinos, los Palicos, todos los cuales estarán presentes en la naturaleza. Sin embargo, estos elementos estarán totalmente desconectados de las entradas anteriores (y, muy probablemente, futuras). Piense en todo esto como ser como la serie Final Fantasy, en la que se sabe que cada entrada presenta a su amigo barbudo Cid, un gigante masivo, chocobos amarillos brillantes y otros monstruos definitorios que deambulan por toda la tierra, pero todos los juegos son distintos y no conectados , que permite que cada entrada ponga su propio sello en ideas clásicas.

Practicar, practicar, practicar

Más allá de la comprensión preliminar del Monster Hunter Universe y cómo se estructurará la campaña de los Wilds, el caso más fuerte para jugar Monster Hunter: World First se encuentra en el desafiante combate del juego. La acción de Monster Hunter Wilds se construye alrededor de 14 armas, cada una con su propio estilo de juego y estrategias. Los 14 también están presentes en Monster Hunter: World, lo que significa que puede obtener un directo para sentirse cómodo con los sistemas eclécticos que rigen el combate genuinamente único en su tipo de la serie. Bucear en el mundo es una excelente manera de familiarizarse con las técnicas de cada arma y decidir cuál se adapta mejor a sus gustos personales y al estilo de juego. Ya sea que se trate de las blades duales rápidas y llamativas o la gran espada, cada arma en Monster Hunter es distinta y exige enfoque para dominar. Así que considere Monster Hunter: World un campo de entrenamiento donde puedes aprender conceptos básicos de armas y desarrollar competencia. Para cuando llegue a la naturaleza, estará en camino de convertirse en un maestro de su oficio.

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Aprender las complejidades de los arcos, las espadas y los ejes de interruptor es una gran parte del cazador de monstruos. | Crédito de la imagen: Capcom

En la serie Monster Hunter, tu arma lo es todo. No sube de nivel y obtienes puntos de habilidad a través de la experiencia u otra mecánica de RPG tradicional. En cambio, todas sus habilidades y estadísticas se entregan a través de su arma. Piense en su arma como una clase de personaje o trabajo en un juego de rol de acción más tradicional: cada uno dicta su papel en el campo de batalla y cómo se acerca a todas y cada una de las cazas. Jugar al mundo te enseñará cómo estas armas se pueden nivelar usando piezas recolectadas de monstruos asesinados y cómo construir hacia las armas de nivel superior en tu arma.

Además, World te enseña desde el principio que no puedes simplemente mezclar tu botón de ataque en la mayoría de las situaciones. El posicionamiento de tu carácter y ángulo de tus ataques es la clave de la victoria, en lugar de la producción de daños crudos. El conocimiento de dónde en el cuerpo de un monstruo tu arma puede tener el mayor impacto es la mitad de la batalla. La espada larga es excelente para cortar las colas de los monstruos o los apéndices largos, por ejemplo, mientras que el martillo es excelente para derribar a los enemigos al apagarlos en la cabeza lo suficiente. Saber la mejor manera de utilizar un arma específica puede cambiar el rumbo de cualquier batalla y prepararte para el éxito, por lo que vale la pena saltar a Monster Hunter: World y familiarizarse con el lugar donde puedes causar daño devastador a tus enemigos.

Tener una comprensión sólida del ritmo de cada cacería será una gran ventaja en la naturaleza.

Sin embargo, tu arma es solo una pieza de la ecuación del mundo. El Slinger es una herramienta conectada al brazo izquierdo de su cazador que le permite usar dispositivos especiales y municiones en una pelea. Aprender cuándo disparar una cápsula flash para cegar a un monstruo enemigo o tirar algunos cuchillos venenosos para el daño de los chips puede causar o romper una pelea. El Slinger regresa en la naturaleza, y saber cómo salpicar en tiros a lo largo de una pelea llevará tu juego al siguiente nivel. Tendrá que crear munición de Slinger a partir de ingredientes reunidos del medio ambiente, por lo que tener algo de familiaridad con los menús y recetas de la elaboración del mundo será de gran ayuda cuando comience a usar las propias versiones de Wilds.

Una vez que tenga que enfrentarse con las armas y herramientas del mundo, comenzará a retroceder las otras capas recurrentes de la serie Monster Hunter. Su bucle de juego general comienza con las siguientes pistas de monstruos, con la esperanza de descubrir el paradero de la bestia en cuestión. En el camino, usará su pickaxe para extraer mineral, reúna un poco de miel para la elaboración de pociones y tome cualquier otro material que encuentre en el camino hasta la ubicación del monstruo. Todo se convierte en una segunda naturaleza después de un tiempo, y tener una comprensión sólida del ritmo de cada cacería será una gran ventaja en la naturaleza.

Una cacería no se trata de apresurarse, matar rápidamente y seguir adelante. Cada expedición está diseñada para tomar algún tiempo, especialmente en el primer paso. Aprender a bailar con la respiración de fuego Anjanath está lejos de comprender el mejor equipo para prepararse contra algo como el bazelgeuse de las bombas, pero la comprensión de todas las diferentes facetas de estas criaturas crea un conocimiento fundamental. Y con Monster Hunter Wilds buscando capturar el alcance y la escala de estas aventuras de manera similar a la forma en que el mundo se deleita en el espectáculo, significa que la entrada de 2018 es el campo de entrenamiento ideal.

Además, si necesita otra razón más para ver Monster Hunter World antes del lanzamiento de Wilds, puede obtener una armadura Palico gratuita si importa Save Save Data de World a Wilds, y un conjunto adicional de armadura si tiene datos de la masiva del mundo. Expansión de IceBorne. Es algo pequeño, pero vestir a tu palico nunca envejece.

Si bien nunca necesitas jugar un juego de monstruos anterior antes de comenzar uno nuevo, el juego de rol de Capcom es un animal claramente diferente al de cualquier otro juego. Si bien el desarrollador ha estado trabajando duro para facilitar la curva de aprendizaje con cada nuevo juego, hay tantos sistemas únicos que realmente la única forma de prepararse realmente para Monster Hunter es jugar a Monster Hunter. Si bien habrá muchos que encontrarán alegría saltando directamente a la nueva ciega del juego, nunca ha habido un mejor momento para probar Monster Hunter: World y familiarizarse con la vernácula y la comunidad antes del lanzamiento de Wilds el 28 de febrero de 2025.

Jesse Vitelli es escritor independiente y autor publicado. Ex editor asociado en Prima Games, también tiene bylines en Kotaku, Inverse, Game Informer y más.

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