Home Mundo Cómo el programa de socios de Esports World Cup Club está apoyando...

Cómo el programa de socios de Esports World Cup Club está apoyando a Orgs

10
0

El programa de socios de Esports World Cup Club es una de las mayores oportunidades para las organizaciones de deportes electrónicos en todo el mundo en el panorama actual de la industria. Con la financiación de VC que se seca significativamente, y el interés patrocinador generalmente disminuye en los últimos años, muchas organizaciones de deportes electrónicos han luchado por mantener el dinero llegando a la tasa requerida para cubrir los altos costos de la industria. Es decir, los programas que ofrecen a las organizaciones en sí mismas la oportunidad de ganar dinero directamente de los torneos, en lugar de dividir el dinero de los premios con jugadores, se han vuelto más importantes que nunca.

El Programa de socios de EWC Club hace exactamente eso, ofreciendo un importante apoyo financiero a los clubes que pueden ayudar a difundir la palabra del torneo, crear contenido a su alrededor y, con suerte, funcionar bien cuando todo comienza en Riad este verano. Los ocho mejores clubes de la Copa Mundial de Esports 2024, junto con otros 32 elegidos a través de un proceso de solicitud, han sido seleccionados para el programa de socios del club 2025, y ahora su viaje a la Copa Mundial de Esports realmente comienza.

“En 2025, queríamos construir una asociación que, en lugar de proporcionar fondos relacionados con la competencia, coloque un enfoque dedicado en involucrar a los fanáticos globales y ayudar a los clubes a hacer crecer sus comunidades”, dijo Hans Jagnow, director de relaciones de equipo y jugadores en la Fundación de la Copa Mundial de Esports. “Se trata de poner a los fanáticos en el centro, conectarlos con las historias de EWC de sus clubes y jugadores favoritos, y permitirles expandir sus marcas a través de estas oportunidades. Por último, pero no menos importante, tenemos más clubes mientras mantenemos un nivel de financiación fuerte, estableciendo la asociación para el crecimiento general con nuestra inversión”.

Para los 40 equipos que han llegado al programa, ahora están garantizados de seis pagos de cifras, siempre que cumplan con los requisitos del programa y potencialmente hasta $ 1 millón en caso de que sus campañas alrededor del EWC funcionen particularmente bien. Esto no está relacionado con el rendimiento competitivo en absoluto, todos los equipos socios aún tienen que calificar como cualquier otro equipo para todos los torneos en EWC, pero cuanto mejores sean sus campañas en el evento, mayor será el pago con el que podrían terminar.

“Es alentador ver que el ecosistema de deportes electrónicos evolucione para ofrecer más formas para que los equipos avancen hacia la sostenibilidad”, dijo Sam Mathews, CEO y fundador de Fnatic. “A diferencia de los deportes tradicionales como el fútbol (fútbol)

no tenemos el mismo tipo de ofertas importantes de los derechos de los medios, y la mayoría de los clubes aún operan con pérdidas. Es por eso que iniciativas como esta que se centran en la sostenibilidad a largo plazo son clave para mantener a la industria sana y creciendo en la dirección correcta “.

Tener este flujo adicional de ingresos ya ha demostrado ser útil para los equipos que formaron parte del programa el año pasado, lo que les permite invertir en más áreas y beneficiar tanto al personal como a los fanáticos. Los recién llegados al programa este año ya están haciendo planes sobre cómo este nuevo flujo de ingresos puede ayudar a su organización, y observando cómo también podría proporcionarles ventajas competitivas para la Copa Mundial de Esports 2026 cuando se trata de firmar nuevos equipos.

“ESPORTS es una industria en rápido crecimiento, pero también es altamente competitiva y intensiva en recursos”, dijo Claire Teng, gerente general de Wolves Esports, recién llegada al programa. “El apoyo financiero del programa nos permitirá realizar inversiones estratégicas en nuestros jugadores, infraestructura y crecimiento a largo plazo. Estos fondos nos ayudarán a cubrir los costos operativos esenciales, mejorar las instalaciones de capacitación y potencialmente expandirnos a nuevos proyectos o regiones. Creemos que esto fortalecerá al club y nos ayudará a promover aún más la influencia global de la Copa Mundial de Esports en el ecosistema de deportes deportivos.

“Nuestro segundo lugar en el Inaugural Campeonato EWC Club fue una gran parte de un 2024 muy exitoso para nuestra organización”, agregó Victor Goossens, fundador y co-CEO, Team Liquid. “Nuestros logros competitivos durante el año nos permitieron expandirnos a nuevos juegos como el ajedrez, y contribuyeron a nuestro objetivo de convertirnos en una empresa sostenible en los deportes electrónicos. La participación en el programa del club ayuda al equipo de los equipos a líquidos en nuestro camino a ser una organización estable a largo plazo y sostenible en los especificadores. Elementos a largo plazo, como la marca del equipo, el fandom, el marketing y el compromiso “.

Un enfoque para el Programa de Parter del Club 2025 lo estaba haciendo lo más internacional posible, dando a las organizaciones de regiones subrepresentadas la oportunidad de unirse también. Para el EWCF, esto significa una oportunidad para involucrar a un público más amplio y brindar más ojos al torneo, una victoria obvia para ellos, pero para las organizaciones de esas regiones ofrece una rara oportunidad de obtener algo de dinero serio y una oportunidad para que se establezcan junto con las grandes organizaciones internacionales.

“Ser seleccionado como socio del club de la Fundación de la Copa Mundial de Esports es una declaración para el mundo, es una recompensa por años de trabajo duro implacable y un hito para los deportes electrónicos indios”, dijo Animesh Agarwal, CEO y cofundador de la organización india S8UL. “Nos brinda la oportunidad de representar a la India al más alto nivel, crear contenido que da forma al panorama de los juegos y contribuir a la comunidad de deportes electrónicos globales en evolución. Lo más importante es que es una oportunidad para hacer lo que amamos, jugar, competir y empujar los límites de los deportes electrónicos”.

Para las organizaciones que han llegado al programa para 2025, esta es una gran oportunidad. Pueden traer algo de efectivo significativo, así como trabajar con otros equipos de otras regiones para aumentar sus seguidores y, con suerte, llegar a nuevas audiencias. Y eso es todo antes de que incluso comiencen a pensar en su desempeño competitivo en el evento. Pero para aquellos que no llegaron, y hay mucho, aún no se ha terminado el juego. La membresía para el programa se revisa cada año, con nuevos equipos que tienen la oportunidad de unirse, y eso debería ayudar a difundir un poco la riqueza a medida que el programa continúa evolucionando.

“Con solo 40 espacios para más de 200 solicitantes, hay una verdad incómoda pero básica: haces felices a 40 clubes, pero 160 se sentirán decepcionados de que no hayan logrado pasar el proceso altamente competitivo y que puedan estar en desacuerdo con el resultado”, dijo Jagnow. “Proporcionamos comentarios extensos a cada club sobre cómo pueden mejorar su aplicación, y dado que permitimos reaplacaciones anuales, la próxima oportunidad vendrá en 2026. Esto da una temporada completa para causar una fuerte impresión en EWC25 y más allá, mostrando su competitividad, creatividad y capacidad para involucrar a los fanáticos”.

Pero por ahora, los equipos que han llegado se centrarán en preparar sus campañas para la Copa Mundial de eSports, aprovechando al máximo la oportunidad frente a ellos. La esperanza es que este año habrá mucho más contenido de los propios equipos en todo el evento, lo que, con suerte, debería dar a los fanáticos aún más cosas para comprometerse y solo aumentar su disfrute del evento. El hecho de que también apoyará financieramente a los clubes involucrados, es solo otro positivo para todos los involucrados.

Fuente