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Xbox promete que la IA facilitará los juegos, pero nadie pidió esto

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Las entidades más ricas de los juegos se apresuran a incorporar la inteligencia artificial en sus productos. Y aunque la implementación ha sido bastante asquerosa hasta ahora, no está ralentizando a los líderes de la industria en lo más mínimo. Xbox es el último en saltar a bordo de la tendencia, presentando una forma bastante engorrosa de resolver problemas de incorporación para jugadores más nuevos.

Microsoft presenta Copilot for Gaming, una versión de la IA de la compañía específicamente adaptada para la gente que juega videojuegos en Xbox y PC. La función se implementará primero a través de la aplicación móvil Xbox, y está destinada a ser una segunda experiencia en pantalla. Según las mentes detrás del desarrollo del proyecto, esta versión de Copilot está destinada a ayudar a los nuevos jugadores a suavizar algunos de los aspectos más intimidantes del pasatiempo al tiempo que proporciona información útil y comentarios a jugadores más experimentados.

Tan emocionado como las mejores mentes de Microsoft parecían acerca de la tecnología, la breve demostración de video de cómo se puede usar Copilot no nos llenó exactamente de los mismos sentimientos. La primera demostración fue de un jugador pidiendo a la aplicación Xbox que instale Age of Empires 4 en su consola. La IA obedeció y le ofreció a la mujer un resumen de lo último que estaba haciendo en el juego.

Microsoft quiere traer copiloto a sus plataformas de juego.

Microsoft

Más tarde, la mujer, perturbada por una parte desafiante del juego, le pidió a Copilot que retirara una guía de estrategia (que sin duda presentaba información levantada de una de las docenas de guías escritas por escritores de guías reales) para ayudarla a través de un encuentro. La implementación más desconcertante fue cuando la ayudó a unirse a algunos amigos que querían jugar un juego en línea de Mar de ladrones. Un portavoz de Microsoft dijo Inverso Ese copiloto “podrá reconocer cuándo los amigos están en línea, sugerir cosas basadas en las actividades pasadas del jugador y ayudarlos a saltar al juego juntos sin problemas”. Sin embargo, no está claro cómo usar Copilot para unirse a un juego de Mar de ladrones es más rápido o más eficiente que recibir y aprobar una invitación del menú de guía.

De todas estas características, la que tiene potencial real es el resumen de lo que los jugadores estaban haciendo al final. Ha habido innumerables veces que he vuelto a un juego de rol rico en la historia meses después de que jugué por última vez, solo para encontrarme completamente perdido. Pero si bien una IA podría llenar a los jugadores durante esas situaciones, juegos como El brillo 3 y Valientemente predeterminado Ya he proporcionado una solución astuta para atrapar a los jugadores que regresan. Los desarrolladores podrían abordar fácilmente este problema, evitando que los jugadores tengan que solicitar la ayuda de una IA que mantenga pestañas en sus sesiones de juego.

Un portavoz de Microsoft nos aseguró que los jugadores que participan en esta vista previa para Copilot podrán decidir cómo y cuándo el copiloto los rastrea, “si tiene acceso a su historial de conversación y qué hace en su nombre”.

Podrá unirse a los juegos de su amigo a través de Copilot para juegos, aunque no estamos completamente seguros de cómo eso difiere de unirse a su juego de la manera normal.

Estudios de juegos de xbox

“Estamos explorando diferentes formas en que, con el consentimiento de los jugadores y con la transparencia, el copiloto para los juegos puede ayudar a abordar algunos de los desafíos que enfrentan los jugadores y estar junto a ellos, tomando notas sobre lo que están haciendo en un juego y ofreciendo recordatorios y resúmenes”, continuó el portavoz.

La segunda demostración se centró en las ideas potenciales que la compañía espera que Copilot algún día pueda hacer realidad. El concepto mostró a un jugador que usaba copiloto para el entrenamiento previo y posterior al partido en Engaño. Los casos de uso aquí, una vez más, no se conectaron.

Cuando el personaje preferido de un jugador, Echo, ya fue seleccionado por otro jugador, le preguntó a Copilot a quién debería elegir. La IA sugirió otro héroe centrado en el daño en Cassidy, con el contexto de “Has hecho muy bien con él en este mapa antes”. Si a este jugador lo hubiera hecho bien con Cassidy antes, ¿por qué este jugador haría esta pregunta en primer lugar? ¿No recuerdan haber jugado (y haberlo hecho bien) como el personaje que es Literalmente justo al lado de Echo ¿En la pantalla Seleccionar el personaje?

No creo que los nuevos jugadores sean tan indefensos que necesitan IA para elegir un héroe alternativo en Overwatch.

Tormenta de activiones

En otra parte de la manifestación, Copilot ofreció a un jugador preguntando por qué fue asesinado tan rápido con ideas iluminadoras como “sumergirse directamente en un enfrentamiento es una sentencia de muerte” y “retirarse para reagruparse con su equipo”.

Los representantes de Microsoft tenían claro que esta prueba de concepto no es algo en lo que estén trabajando activamente en la implementación Overwatch 2. Pero incluso si esto fuera real, no sé por qué me gustaría usar AI para cualquiera de estas respuestas increíblemente obvias. Para desgloses más profundos de mi juego, ¿por qué preguntaría a Copilot cuándo puedo sacar a YouTube o una guía para una visión real de un jugador mejor que yo? Sin mencionar que pedirle consejo a Copilot sobre qué personaje elegir cuando se ha seleccionado su héroe favorito es la definición de participar en un medio de la manera más cerebral posible.

Muchas propuestas sobre cómo la IA puede implementarse en los videojuegos parece obsesionado con dar a los jugadores un amigo falso con el que puedan interactuar. Y no puedo entender por qué las empresas tecnológicas piensan que esto es muy atractivo. Si estoy jugando un juego de un solo jugador, no creo que esté buscando algo tan inmersión como afirmaciones positivas de un algoritmo. Y si estoy jugando un juego en línea, no creo que necesite interactuar con una voz incorpórea cuando mis compañeros de equipo están listos y dispuestos a comunicar lo que podría haber hecho mal o cómo podemos cambiar nuestra estrategia.

Hasta ahora, no estoy convencido de que el copiloto para los juegos sea tan útil como Microsoft espera que sea.

Microsoft

Lo que hemos visto de Copilot para juegos hasta ahora se siente como otro extraño conjunto de soluciones para problemas que realmente no existen. Si bien los juegos siempre podrían ser más accesibles para el público más nuevo, no creo que la IA sea la más adecuada para resolver esos problemas. Estaría mucho más interesado en ver cómo los desarrolladores y otros jugadores elaboran nuevas formas para que el medio sea más inclusivo, como muchos (incluido Xbox) ya lo he estado haciendo durante años.

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