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'Wanderstop' deconstruye juegos acogedores para preparar algo mejor

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He pasado más de mi vida como barista que haciendo cualquier otro trabajo, y en su mayoría me gustó. Decorar la tienda, presentar nuevas recetas, chiting con compañeros de trabajo. Siempre pensé que sería un trabajo casi perfecto, si pudiera evitar a los malos jefes y los peores clientes. Ahora estoy más convencido de eso que nunca, después de jugar un juego sorprendentemente conmovedor sobre el té, el agotamiento y la fantasía de un trabajo de servicio de comidas más sestreful.

Varita es el primer juego de Ivy Road, un estudio que incluye algunos de los creadores de La parábola Stanley y Se fue a casa. Sigue a Alta, una luchadora campeona que se encuentra trabajando en una encantadora tienda de té ambientada en un colorido glade, intercambiando su vida estresante por un poco de jardinería y creación de té. Esa descripción podría hacer que suene como un Valle Stardew Clone, lo que hace que sea aún más sorprendente que en realidad sea una deconstrucción sincera y impulsada por la narración de juegos acogedores que explora el agotamiento, el odio a sí mismo y el trabajo para más que un cheque de pago.

De primer gusto

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Varita No es sutil sobre sus temas. Alta es una gladiadora que se encuentra incapaz de sostener su espada después de que una serie de derrotas aplastantes terminó su racha perfecta en la arena. En busca de una entrenadora, se desmaya en el bosque y se despierta para encontrarse con Boro, la alegre dueña de la tienda de té Wanderstop, que la lleva a un lugar seguro y sugiere que ayude a administrar la tienda por un tiempo mientras se recupera. La idea surgió de la propia experiencia del diseñador Davey Writen con Burnout, e inmediatamente es evidente que eso es lo que está tratando Alta.

Afortunadamente para Alta, Wanderstop es bendecido con los clientes más pacientes imaginables, que emergen del bosque a intervalos irregulares y felizmente esperan siempre que te lleve hacer sus bebidas. Incluyen a un aspirante a caballero en una búsqueda para hacer que su hijo piense que es genial, un comerciante de cuthroat decidido a demostrar que es mejor en los negocios que tú, y un niño ruidoso que solo quiere jugar en la tierra y dibujar en las paredes de la tienda.

Varita No es realmente un juego sobre el té; Se trata de cómo los encuentros de Alta con estos vagabundos los cambian a ambos, con suerte para mejor. Muchos de VaritaLas historias de que se quedan colgando, el destino de los clientes dejó inciertos de una manera que va en contra de la heroica fantasía de la mayoría de los juegos. Lo intenta, por lo que podría, Alta no puede solucionar todos sus problemas con una taza de té. Ella puede hacer que su día sea un poco mejor y, a veces, ofrecer más ayuda, pero a veces terminan decepcionados con ella o simplemente necesitan cuidar las cosas por su cuenta. Varita Equilibra esta dura verdad con el humor, y la escritura del juego a menudo me dejó reír a un cliente en un momento solo para ser superado por la emoción al siguiente.

Alta es un personaje extremadamente identificable, decidido a volver al trabajo que ama a pesar de lo mucho que la está lastimando. Por mucho que empatizo con ella, ella no siempre es una gran protagonista, mostrando pocas señales de crecimiento a lo largo del juego. Parte de eso se reduce al hecho de que siempre puede elegir opciones de diálogo reacios o enojados, pero incluso si desea dirigirla en una dirección más saludable, ella permanece en su mayoría estancada. Solo cuando ve sus propias luchas reflejadas en otro personaje cerca del final del juego, realmente tengo la sensación de que la experiencia de Alta en Wanderstop la estaba cambiando.

Déjalo empinado

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Si bien se siente demasiado pasiva, el lento crecimiento de Alta está en línea con VaritaLa dedicación para elevar la experiencia momento a momento de jugar sobre las nociones tradicionales de progreso y desafío. Hacer té ni siquiera es difícil, solo lleva mucho tiempo. Y a diferencia de los Sims de agricultura típicos, no hay forma de acelerar o automatizar el proceso, ni puede actualizar sus herramientas o expandir su tienda. Ni siquiera te pagan por esto.

Cuanto te gusta Varita Probablemente dependerá de cómo se sienta contigo. No encontrará el progreso incremental y las listas de tareas sin fin de la mayoría de los juegos acogedores, y como Boro le pide a Alta que ayude a administrar la tienda, él casi recurre al jugador para explicar que la productividad no es el punto aquí. Puede pasar su tiempo limpiando las hojas y recortando las malas hierbas o llenando las macetas alrededor del claro con flores. Puede tomar fotos y colgarlas por la tienda y atender a su jardín. Pero nada de esto es necesario y la única recompensa es cualquier satisfacción que sienta por hacerlo.

Si los juegos acogedores son una reacción a la fantasía de poder de los juegos de acción, Varita es una reacción a la fantasía de la productividad y la autosuficiencia que ofrecen los acogedores juegos. Varita Proporciona una fantasía posiblemente mayor, una en la que tienes tiempo para descansar, donde trabajas para no hacerse rico o comprar una casa más grande, pero porque se siente bien y ayuda a otros en el proceso.

El tiempo realmente no pasa en el claro. No hay un ciclo de día y noche, ningún reloj está marcando los minutos de su turno. En algunos puntos clave del juego, debes avanzar manualmente el tiempo sentado en un santuario, que restablece el claro, arrastrando el paisaje y eliminando casi todo lo que has hecho dentro y fuera de la tienda. Los cultivos que plantó y las baratijas que colocó en las ventanas se han ido, y lo que queda son fotografías que colgó en las paredes: los recuerdos que ha elegido para preservar son más importantes que el trabajo que realizó, después de todo. La primera vez que sucedió esto, estaba un poco molesto por la idea de que estaba perdiendo el progreso, pero eso fue rápidamente reemplazado por algo cercano al alivio. No necesitaba preocuparme por expandir mi granja o recolectar cada decoración que pude. Todo lo que hice entre los reinicios fue en beneficio de hacerlo, no para las recompensas que ofreció.

Lento

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Todo lo que realmente se requiere de ti es hacer té, de la manera más difícil de manejar posible. Primero, busque el limpieza de suficientes hojas para llenar su canasta. Déjelos en una estación de procesamiento hasta que se agrupen en una bola seca, que lleva un par de minutos. Mientras eso sucede, crezca cualquier fruta que esté agregando al té plantando múltiples semillas en patrones específicos en su jardín para cruzarlas. Tome todo dentro y suba una escalera para llegar a una cuerda colgando del techo y tírelo para llenar una enorme máquina de elaboración de cerveza con agua. Voltea un par de veces para hervir el agua, luego patear una válvula para enviarla girando a través de un tubo a un infusor y caiga en tus ingredientes. Patea otra válvula para enviar el té a un darrón y salte de la escalera. Tome una taza, colóquelo debajo de la boquilla de la máquina de elaboración y tira de una cuerda más para verter el té, luego encuentre a quien lo esté sirviendo.

Tal vez sea el barista en mí, pero me encanta este proceso ridículamente complicado. Me recuerda el pesaje, el tiempo y la medición cuidadosos involucrados en la fabricación de café, junto con las alegrías mecánicas de moler café y ejecutar la máquina de café espresso. Al final del juego, tienes la opción de hacer una última taza de té para Boro. Elegí la receta perfecta y me di cuenta de que, sin hojas secas o la fruta adecuada para hacerlo, tendría que comenzar el proceso desde cero. Tomó al menos cinco minutos atravesar los escalones para esa taza de té, hecho sin otra razón que a Boro le gustara. Me agradeció el regalo, hizo un comentario rápido sobre mi elección, y seguimos sin nada que no haya cambiado, una encapsulación perfecta de VaritaEl compromiso contradictorio de disfrutar el proceso más que las recompensas.

Si estás buscando algo que se adapte a la acogedora fórmula del juego, Varita Probablemente te dejará decepcionado. No ofrece nada de la satisfacción de construir y expandir que el género suele hacerlo, en lugar de optar por un sentido de logro más efímero. Pero donde las interminables demandas en los juegos de agricultura pueden hacer que estresen jugar a pesar de sus fachadas amigables, Varita Me dejó sintiendo en paz como ningún otro juego. Varita Le pide que dejes que sus historias se desarrollen lentamente y encuentres alegría en el trabajo realizado por sí mismo, y no podría estar más feliz de complacer.

9/10

Varita Se lanza el 11 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Inverso se le proporcionó una copia de PC para esta revisión.

INVERSO Etos de revisión de videojuegos: cada Inverso La revisión del videojuego responde dos preguntas: ¿Vale la pena este juego? ¿Estás obteniendo lo que pagas? No tenemos tolerancia para misiones de búsqueda sin fin, mecánicos torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño de un juego, la construcción del mundo, los arcos de personajes y la narración de cuentos se unen. Inverso Nunca golpeará, pero no tenemos miedo de golpear. Nos encanta la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos encanta experimentar historias y mundos ricos a través de juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se hacen esos juegos.

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