Si quieres entender los juegos de acción modernos, mirando Almas oscuras y Castlevania: Sinfonía de la noche Te llevará gran parte del camino. Más que cualquier otro juego, estos dos títulos han definido cómo los desarrolladores abordan el diseño de nivel, la progresión del personaje y la dificultad en el siglo XXI. Si bien su influencia descomunal ha llevado a mucha uniformidad y malas imitaciones, de vez en cuando, un juego destila lo que los hizo grandes tan bien que casi se siente como un gran avance, incluso si técnicamente solo se repiten cosas que ya hemos visto que otros juegos hacen.
Tal vez la forma más rápida de explicar el ambiente de Mandragora: susurros de la bruja ¿Es, “¿Qué pasa si Castlevania odiaba tus agallas?” Jugado desde la perspectiva 2d de esa serie, Mandrágora También está lleno de estética gótica, castillos desmoronados y una colección de monstruos horribles que incluyen algunos de los juegos de vampiros más deliciosamente terroríficos que tienen para ofrecer. A todo eso, agrega un sistema de progresión profundo inspirado Almas oscuras (y Final Fantasy Xde todas las cosas), más un nivel de desafío que me hace reconsiderar mis opiniones sobre la dificultad en los juegos de almas por completo.
Mandrágora Comienza en un mundo de fantasía oscuro con el rey sacerdote, un hombre cuya semejanza con Skeletor ciertamente no presagia ninguna villanía de su parte, torturando a una bruja en el gran salón de su castillo. Tu personaje, uno de los inquisidores del rey, atrae a la bruja en un momento de misericordia al terminar con su vida, y posteriormente se envía a capturar a otro para tomar su lugar, una tarea que está garantizada para ser fatal para ti.
Elevando las apuestas
Mandrágora No te va a ir fácil.
Caballero Peaks
Así que te partes a través de pantanos y alcantarillas, en castillos y catacumbas, en busca de la nefasta bruja, matando hordas de monstruos en el camino. Mandrágora Tiene el aspecto de una Metroidvania, pero incluso si estás harto de ese género ubicuo, es posible que encuentre algo que le guste aquí. El énfasis del juego está en su brutal combate, y cuando encuentres un obstáculo intransitable, encontrarás un camino a través de él o alrededor forjando el área inmediata de llaves y atajos la mayoría de las veces. Si bien a veces necesita volver a visitar las áreas del mapa después de adquirir nuevos equipos que le permiten romper pisos y abismos cruzados, esas potencias vienen pocas y distantes.
La mayoría de los juegos de Metroidvania tienen un cierto ritmo establecido que promueve el impulso hacia adelante. La mayoría de los enemigos son fáciles de eliminar, a veces sin siquiera frenar tu ritmo para hacerlo. Los enemigos más desafiantes pueden requerir un momento más complicado en un rollo de esquiva o el uso de ciertas habilidades limitadas, pero es más probable que las hordas de enemigos en lugar de las personas representen una amenaza.
Intenta jugar Mandrágora De esa manera y no llegarás lejos. Cada enemigo en el juego requiere cierta atención y precisión. Si no llevas eso a cada pelea, incluso los oponentes más básicos pueden borrar el piso contigo, enviándote de regreso al último punto de control antes de saber qué te golpeó. Cada vez que hay más de dos o tres enemigos en la pantalla, te espera una prueba real de habilidad y debes traer todo lo que tienes que enfrentarlo. Mandrágora Utiliza un sistema de resistencia extremadamente castigador que solo le permite obtener algunos cambios a la vez en cuerpo a cuerpo. Textien a sí mismo y ni siquiera podrá esquivar a un lugar seguro después de ejecutar un combo.
MandrágoraLas peleas más frustrantes también terminan siendo las mejores.
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Entonces llegas a uno de MandrágoraLos reales jefes de verificación de habilidades y todo antes de que parezca fácil. Algunos de MandrágoraLos jefes están cerca de los agresivos, capaces de retirarse en solo unos pocos intentos si tienes buenos reflejos para esquivar e instintos sobre cómo usar tus habilidades. Muchos de estos jefes repiten a lo largo del juego con giros menores a sus sets de movimiento, lo que le brinda la oportunidad de perfeccionar su enfoque hacia ellos a la perfección. Otros, lo que podrías considerar los principales jefes del juego, exigen mucho más de ti. MandrágoraEl diseño del jefe del jefe es casi siempre excelente, con cada nuevo jefe trayendo una nueva suite de habilidades para la batalla. Muchos generan enemigos adicionales, algunos se reviven para una segunda ronda cuando crees que has ganado y otros cambian la arena mientras luchas. Todos golpearon como un camión.
Odiaba todo MandrágoraAl principio son los mejores jefes. Estuve vergonzosamente cerca de arrojar a mi controlador con frustración cuando caí en ellos una y otra vez. Grité “¡Esta es una mierda*t!” Tanto que ahora estoy preocupado por lo que mis vecinos piensan de mí. Pero aprendí.
Ese agarre desbloqueable se puede evitar pararse en el lugar correcto. Ese ataque de barrido del piso que te raíz en su lugar puede superarse. No solo es importante sino crucial aprender los patrones de los jefes y encontrar trucos para mitigar sus ataques más fuertes, tanto que MandrágoraLas peleas más duras van a convertirse en rompecabezas. Los jefes a menudo hacen tanto daño que simplemente no hay tiempo para aprender a luchar contra ellos en sus primeros intentos, pero a un lado esa crítica, he llegado a amar la forma en que la fricción extrema en Mandrágora Se puede superar no a través del poder, sino a través de una cuidadosa observación y experimentación. Lo mismo es cierto para los puntos difíciles fuera de las batallas de jefes. Al extraer ciertos enemigos o usar el diseño de nivel para tu ventaja, a menudo puedes superar las probabilidades abrumadoras superando a los enemigos en lugar de atravesarlos.
Sin dolor no hay ganancia
Incluso los árboles de talento son intimidantes en Mandrágora.
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MandrágoraLa dificultad, y toda la experiencia de interpretarlo, también puede cambiar inmensamente en función de cómo construyes tu personaje. Al principio, se le ofrecen seis clases, y una práctica guía en pantalla muestra qué tan bien les va en áreas como combate cuerpo a cuerpo y a distancia, movilidad y defensa. Fui con el Vindicator, un lanzador centrado en la defensa que ejerce una maza con una sola mano mientras arrojaba hechizos ofensivos que también otorgan la absorción de daños y la regeneración de salud. Independientemente de la clase que elija, obtendrá una habilidad pasiva única, además de acceso a un árbol de talento extenso que se asemeja a Final Fantasy XSphere Grid.
Como MandrágoraEl combate, sus árboles de talento al principio parecen abrumadoramente complicados, pero he llegado a amarlos mientras juego. Los árboles de talento comprenden múltiples ramas de los nodos, cada uno que representa una actualización de estadísticas o una nueva habilidad pasiva. Cada vez que se nivela, puede desbloquear el siguiente nodo a lo largo de cualquiera de estos caminos, trabajando lentamente a lo largo de los zarcillos del árbol para alcanzar mejores actualizaciones. Primero está encerrado en su propio árbol de clase, pero después del nivel 15, puede comenzar a aprender talentos de otros, aunque eso no se recomienda a menos que realmente sepa lo que está haciendo. Si hay una construcción atendida que hace Mandrágora fácil no lo he encontrado. He disfrutado consignando mi camino a través del árbol de talentos, pero casi cada vez que desbloqueé una nueva habilidad pasiva, se siente lo suficientemente impactante como para cambiar y profundizar la forma en que juego.
Una noche oscura y tormentosa
Hay una sorprendente cantidad de belleza en MandrágoraEl mundo condenado.
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MandrágoraLa historia no coincide con su profundidad mecánica, pero todavía me sorprendió gratamente partes. Sí, puedes adivinar el “giro” de que el tiránico Sacerdote King es más peligroso que las brujas que estás cazando en milisegundo en conocerlo, pero las cosas se vuelven mucho más interesantes una vez que tu Inquisidor se vuelve contra su antiguo jefe. Los asuntos estatales de este mundo de fantasía oscuro son agradables de explorar a pesar de no ser innovadores, y establecen bien el tono sombrío del juego. MandrágoraEl estilo artístico fantástico también trabaja mucho para establecer el tono, construyendo un mundo intensamente oscuro donde la belleza, en las puestas de sol, la arquitectura altísima y los personajes renderizados con amor, ocasionalmente brilla. Sus diseños de monstruos son aterradores y originales, pero no grotescos, y sus excelentes animaciones ayudan a mantener el combate sintiéndose dinámico y legible, por lo que es poco probable que pierda una pelea por pura confusión.
¿Qué me sorprendió más? Mandrágora es lo gracioso que es a menudo. Uno de mis momentos favoritos del juego implica la opción de liberar a un vampiro que ha estado atrapado y de hambre durante años, con consecuencias inmediatas e hilarantes. Reclutarás compañeros para pasar el rato contigo cerca de un árbol maldito espeluznante que te otorga poderes, y sus interacciones descifran la fachada de premonitoria del juego con alguna ligereza adicional que no rompa la cuarta pared o desciende a la asqueroso tripulación.
Sería fácil dejar Mandrágora Se desvanece en la multitud de Metroidvanias, como las almas, pero es mucho más que la suma de sus partes. He evitado muchos juegos de almas a lo largo de los años para lo que me pareció como centrarme en la dificultad para excluir todo lo demás. Pero mientras Mandrágora Puede ser extremadamente castigador, es un recordatorio de que la dificultad también puede ser una expresión del mundo de un juego, y empujar ese desafío puede ser mucho más satisfactorio que completar un juego que no se complace tanto en llevar a los jugadores a sus límites. Mandrágora es uno de los juegos más estresantes que he jugado en años, y ya estoy ansioso por recoger otra de sus clases y revolcar su alegría irritante de nuevo.
8/10
Mandragora: Whisper of the Witch Tree Se lanza el 17 de abril en PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S y PC. Inverso se le proporcionó una copia de PC para esta revisión.
INVERSO Etos de revisión de videojuegos: cada Inverso La revisión del videojuego responde dos preguntas: ¿Vale la pena este juego? ¿Estás obteniendo lo que pagas? No tenemos tolerancia para misiones de búsqueda sin fin, mecánicos torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño de un juego, la construcción del mundo, los arcos de personajes y la narración de cuentos se unen. Inverso Nunca golpeará, pero no tenemos miedo de golpear. Nos encanta la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos encanta experimentar historias y mundos ricos a través de juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se hacen esos juegos.








