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Tus juegos favoritos de la infancia están desapareciendo para siempre y pocos evitan que suceda

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En los últimos años, la industria de los videojuegos se ha puesto a través de molinillos de carne, con decenas de Miles de despidos y docenas de estudios, tanto grandes como pequeños, cerrándose para siempre. La última víctima en una larga línea es Monolith Productions, el estudio probablemente mejor conocido por Tierra Media: Shadow of Mordor. Monolith es un estudio con décadas de rica historia, y se cerró esta semana junto a los primeros juegos del jugador y el WB San Diego. Si bien los despidos por sí solos son lo suficientemente debilitantes, lo que hace que esta instancia específica sea aún más atroz, es el desdén absoluto que parece que WB tiene para la historia de los estudios que posee. Es un marcado recordatorio de que cuando los estudios como el monolito se cierran, estamos perdiendo mucho más que el juego en el que estaban trabajando, porque a los que están en la cima simplemente no les importa.

Monolith Productions es uno de esos estudios prolíficos, donde su influencia en la industria en su conjunto simplemente no puede ser subestimada. Ayudó a definir el género SIM inmersivo con el operativo de los años 2000. En 2005 redefinió completamente el género de terror con dos juegos clásicos de culto, MIEDO y Condenado: orígenes criminales – Empujando hacia adelante tanto la IA enemiga como cómo el género maneja el tono. Luego en 2014 Sombra de Mordor Lanzado, dándonos una de las características más innovadoras que los juegos han visto con el sistema Nemesis, que te brinda una jerarquía de enemigos que crecerían y cambiarían junto al jugador. Eso ni siquiera es mencionar los más de una docena de juegos lanzados entre todo eso.

El miedo sigue siendo uno de los juegos de terror más innovadores, pero se ha vuelto cada vez más difícil de jugar a medida que las edades de hardware

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El punto es que el monolito era justo lo que inferió su nombre, un verdadero monolito de la industria inexplicablemente vinculado a la historia de los videojuegos. Ver todo lo que se limpió como si no fuera nada es desalentador, especialmente teniendo en cuenta cómo WB lo ha hecho.

Además de cerrar Monolith, el sitio web del estudio se ha tomado completamente en línea. Ese sitio web sirvió como la mejor cronología del trabajo de Monolith, con una línea de tiempo detallada que camina por cada juego y desarrollo. Ahora es inaccesible.

Luego está el lenguaje real utilizado en los cierres de estudio. Un declaración oficial Publicado por WB dice “Reconocemos la historia de Monolith, la historia de la entrega de experiencias épicas de los fanáticos”. Esa sola línea reduce la historia fenomenal de Monolito y la influencia en sonar como si no hubieran producido nada más que franquicias de cultura pop. Es una gran venta de esa influencia, lo que plantea preguntas importantes sobre cómo WB podría haber mal manejo de cosas, especialmente a la luz de lo que sabemos sobre el desarrollo problemático de Escuadrón de suicidio. Pero no es del todo sorprendente teniendo en cuenta la misma declaración, dice que estos recortes fueron alrededor de “edificios los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones”.

Suicide Squad fue un fracaso tremendo para WB, costando a la compañía un Pérdida de $ 200 millones.

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Debería estar muy claro en este punto que WB se preocupa más por el valor monetario de su IP, que el talento real en sus estudios, y hace algo significativo con dicho talento.

Escuadrón de suicidio estaba lleno de un modelo de servicio en vivo forzado, a pesar de ser realizado por un estudio que se especializó muy especializado en experiencias complejas para un jugador. WB también tiene una patente sobre el sistema némesis hasta 2036 y aún no ha hecho absolutamente nada con él desde Sombra de la guerray probablemente nunca considerará que las personas que lo crearon ya no tienen trabajo.

Luego hay una completa falta de interés en preservar o hacer cualquier cosa con el catálogo de estos estudios. Juegos como MIEDO y Condenado Languigo en la oscuridad sin forma de reproducirse en el hardware moderno, sin remaster, ni nada de lo que hablar. Y esos juegos solo se volverán más oscuros con cosas como el sitio web de Monolith fuera de línea.

El forro plateado aquí es que Gog.com anunciado MIEDO Será parte de su plataforma de preservación, que busca mantener vivos los juegos clásicos influyentes y jugables para el público moderno. El lanzamiento de MIEDO En la plataforma ha sido empujada debido al cierre del estudio. La compañía también ha dicho que está trabajando para mantener algunos de los otros títulos de Monolito conservados.

El sistema Nemesis es un diseño verdaderamente innovador que nunca se ha utilizado fuera de los juegos de la Tierra Media.

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Pero en un mundo ideal, este tipo de esfuerzos son algo en lo que ni siquiera tendríamos que pensar. El arte, especialmente el arte influyente, creado por estudios como el monolito tendría un lugar valioso en la forma en que narramos la historia. Pero no hay un esfuerzo significativo centralizado para mantener viva la historia del videojuego. Es un puñado de empresas independientes esforzándose por hacerlo, mientras que las empresas dañan activamente esos esfuerzos borrando los estudios y todo lo que los rodea. Todo esto ni siquiera menciona los años de trabajo que el monolito pasó haciendo un Mujer maravillosa Juego del que probablemente nunca veremos ni escucharemos nada, otra cosa perdida en el tiempo.

Es difícil ver que la industria de los videojuegos se desmorona y no es cosa, décadas en el futuro, ¿tendremos incluso algo para la posteridad? ¿La influencia y el legado de los estudios como el monolito se convertirán en polvo a medida que la industria persigue sin cesar, y más fuera de alcance, ganancias?

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