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Tus juegos de rol favoritos pueden salir antes de lo que piensas

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Érase una vez, Sega fue una de las compañías más grandes en todos los juegos, dirigiendo una carrera armamentista de consola contra Nintendo con los gustos de Sega Genesis y Dreamcast. Pero después de los fracasos y a medida que pasaron los años y PlayStation y Xbox entraron en la escena, las mareas cambiaron. Sin embargo, en los últimos años, Sega ha pasado por otro boom masivo, dirigido por juegos innovadores que han impulsado al medio. La cadencia de lanzamientos de Sega ha sido extrema últimamente, lanzando más de siete títulos completos solo en el último año de negocios. Ahora parece que Sega está duplicando esa táctica, reinvirtiendo en los estudios que han proporcionado sus mayores éxitos recientes.

En el último de Sega informe financieroun Preguntas y respuestas que acompañan Con los inversores profundizan un poco de la estrategia de la compañía en el futuro. Hay algunas cositas interesantes, especialmente aplicando la cantidad de juegos que podríamos ver durante el próximo año, y cómo están funcionando esos estudios clave.

Los últimos 12 meses han visto una cabalgata de lanzamientos de Sega, incluida Sonic X Shadow Generations, Persona 3 Recoad, metáfora: Refantazio. Pero lo más sorprendente ha sido la producción de los juegos de Yakuza Studio Ryu Ga Getoku. Desde enero de 2024, RGG Studio ha lanzado Como un dragón: riqueza infinita, Super Monkey Ball Banana Rumble, Yakuza kiwami en el interruptor, y Como un dragón: pirata yakuza en Hawai.

Pirate Yakuza es el cuarto juego nuevo de la serie en solo dos años.

Sega

Es difícil ver a RGG y Sega manteniendo esa salida, y como era de esperar, ese parece ser el caso.

“El plan se está formulando actualmente, pero esperamos que el volumen de nuevos títulos en el juego completo sea más bajo que este año fiscal”, dice Sega sobre su próximo período, “Por otro lado, esperamos la contribución continua de ingresos de las ventas repetidas de nuevos títulos en juego completo este año fiscal y la contribución de ingresos a gran escala de los nuevos títulos en F2P”.

Si bien el número podría estar bajando, lo que es aún más interesante es que estos estudios clave parecen ser un enfoque vital para la compañía que avanza, y algo en lo que Sega invertirá, contrario a lo que muchas otras compañías en los videojuegos están haciendo últimamente. Cuando se le preguntó si Sega ha considerado adquirir estudios externos para reforzar el desarrollo, la respuesta fue un no bastante rotundo.

“Atlus es un estudio importante para expandir las IP japonesas en el extranjero y creemos que es necesario fortalecerlo, y los estudios involucrados en el sónico y, como un dragón, también no les faltan personal, y estamos buscando reforzar al personal a través de la contratación adicional y los M&A”, dice Sega.

Las adquisiciones han sido un tema importante en los juegos en los últimos años, desde Microsoft tomando personajes como Bethesda y Activision Blizzard, hasta Sony invirtiendo en el propietario de FromSofware Kadokawa, hasta NetEase y Tencent que forman nuevos estudios de creadores talentosos, incluso Creador de Yakuza Toshihiro Nagoshi.

Los estudios de Sega también han volado frente a los juegos de gran presupuesto que tardan cada vez más años en hacer. Mientras que otras compañías duplican estas experiencias costosas que tienen como objetivo redefinir todo, estudios como RGG y Atlus están invirtiendo en experiencias más pequeñas con presupuestos y plazos más limitados.

Persona ha adoptado el mismo enfoque que Yakuza, lanzando una serie de escisiones más pequeñas, mientras que el próximo juego principal está en producción.

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Durante su informe de ganancias, Sega anunció que durante los primeros tres trimestres de su año fiscal (nueve meses que terminaron en diciembre de 2024), vendió 20 millones de nuevos juegos. Sabemos Metáfora representa al menos 1 millón de eso. Al mismo tiempo, también vendió 12 millones de unidades de títulos heredados, como Persona 5 Royal y Señor de unicornio. El puro éxito de la serie Yakuza parece ser una prueba de que este enfoque está funcionando, y Atlus también ha tomado esta táctica al publicar spin -offs, como Persona 5 huelguistas y Tácticamientras trabaja en grandes juegos de Tentpole como Metáfora.

Como gran parte del resto de la industria se desmorona bajo despidos y cancelaciones de proyectos, es vital que las empresas prueben enfoques alternativos para menores costos e inviertan en las personas reales que hacen juegos, lo que realmente hace que la industria funcione.

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