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'Sunderfolk' es un juego de rol inteligente pero defectuoso

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Dreamhaven

Reunir a la gente para las noches de juego de mesa es un dolor. Cuanto más personas requieran, más tiempo lleva configurar y explicar las reglas, y cuanto más oscura sea el juego, menos posibilidades hay de que alguna vez lleguen a la sesión dos. Los juegos en línea son más fáciles de reservar, pero no rascan la misma picazón que conseguir que un grupo se aprieta en el sofá para un buen juego de mesa. Lanzamiento el 23 de abril, cooperativo RPG táctico Gente de Sunder Intenta responder a la pregunta de si un juego digital puede capturar ese mismo tipo de magia.

La respuesta, que sea aburrida, depende de quién esté jugando. Gente de Sunder Es el primer juego de Secret Door, uno de los dos estudios formados por el ex CEO de Blizzard Mike Morhaime en Dreamhaven. Cuando asistí a una vista previa de Gente de Sunder El año pasado, el equipo estaba ansioso por explicar que está destinado a reducir la barrera de entrada para juegos de estilo de mesa en persona. Sus reglas están destinadas a ser fáciles de entender, su narrativa ligera se imagina como una rampa fácil para el juego de roles, y sus controles basados ​​en aplicaciones están destinados a reducir la curva de aprendizaje del juego.

Eso funciona, pero al tratar de atraer a una amplia gama de jugadores, Gente de Sunder Parece que se está impediendo de hacer algo realmente extraordinario. Es un juego que cualquiera podría Juega, pero para la audiencia que ya está en los juegos de rol y es más probable que quieran jugarlo, partes de la experiencia terminan sintiéndose un poco delgadas.

En Gente de Sundertodos juegan como un adorable aventurero animal, incluido un Bat Bat Bard Glam Rock, una guerrera protectora de mamá oso y un astuto pícaro de comadreja. Gente de Sunder se reproduce a través de una aplicación móvil que usa cada jugador, además de una “pantalla principal” que muestra información compartida. En combate, la pantalla principal es un mapa de batalla basado en hexadecimal que muestra la acción, y la aplicación permite a los jugadores controlar su propio carácter, o mirar su hoja de personajes y los detalles sobre los enemigos que enfrentan. La división entre las pantallas principales y personales ayuda a evitar que el juego se detenga debido a un jugador indeciso, e incluso puede controlar un cursor en la pantalla principal de su aplicación para planificar su estrategia juntos.

Suponiendo que tenga una conexión a Internet a medias decentes, el lado técnico de Gente de Sunder Funciona notablemente bien, sin un toque de retraso. Jugué tanto en Couch Co-op como en línea, usando Discord para compartir la pantalla principal con un grupo de amigos, y el mayor hipo técnico fue cuando dos jugadores remotos se desconectaron brevemente sus aplicaciones antes de volver a conectar automáticamente unos segundos después.

Tan adorables como son, los personajes antropomórficos de Sunderfolk no cuentan mucho de una historia interesante. | Dreamhaven

Ese flujo suave se extiende a Gente de SunderCombate. No hay orden de giro establecido para jugadores en peleas; Cualquiera puede tomar su turno seleccionando una de sus habilidades (representadas como una mano de cartas) y eligiendo dónde moverse y a quién atacar usando su teléfono inteligente. Cada tarjeta representa todo su giro, diciéndole qué tan lejos puede moverse y cuál será su acción, en un orden específico. Una carta puede permitirle mover algunos espacios, atacar y luego moverse nuevamente. Otro podría dejarte atraer a los enemigos hacia ti, atacar a todos dentro del alcance, luego teletransportarte. No puede cambiar el orden de esas acciones, pero puede omitir cualquiera que no desee usar, lo que nuevamente evita que la acción se empantane a medida que pesa docenas de opciones posibles como usted en un juego de tácticas más libre o un juego de rol de mesa. Eso puede sentirse atrevidamente inflexible, pero la compensación es la emoción de darse cuenta de que tiene la tarjeta correcta exacta que necesita en cualquier momento dado.

El rigidez de los giros también refuerza la necesidad de trabajar juntos. Es posible que no puedas entrar en el rango en las pequeñas piernas de Lizard del Pyromancer, pero haz que el arcanista te teletransporte cerca de un enemigo o el guerrero para arrojarlas hacia ti, y tu movimiento limitado no es un problema. La coordinación de estrategias funciona maravillosamente cuando juegas en la misma habitación y puedes mostrar fácilmente a tus compañeros de jugadores lo que hay en la pantalla de tu teléfono. En línea, es más relacionado, y el trabajo en equipo puede desmoronarse un poco, ya que es más fácil tomar su turno que explicar lo que quiere hacer al resto de la fiesta. Me divertí tanto jugando remotamente con amigos como en persona, pero Gente de Sunder pierde un poco de su encanto único de esa manera.

El combate de Sunderfolk exige que sus jugadores trabajen juntos para tener éxito. | Dreamhaven

Entre las misiones, la fiesta regresa a la ciudad, donde todos usan su propio dispositivo para hablar con NPC y comprar nuevos equipos. Gente de SunderLos NPC se representan en un hermoso estilo de arte, pero tienden a arquetipos amplios más que personajes desarrollados. Hablar con ellos significa en su mayoría paginar a través de algunas líneas de diálogo alegre pero vacío, y la historia del juego es igualmente delgada. Es difícil de imaginar Gente de Sunder Trabajar con una historia más compleja que los jugadores necesitan reducir la velocidad y prestar atención, pero en mi experiencia, mis compañeros jugadores y yo solo hablamos sobre la historia, a veces deteniéndonos para operar un diseño de personajes particularmente lindo.

La verdadera historia de Gente de Sunder Viene de jugar: un miembro de la fiesta accidentalmente arroja otro en un fuego, alguien más lleva a cabo un movimiento increíblemente de embrague con un punto de golpe restante, y de cualquier manera, todos aplauden. Pequeños toques como la capacidad de cambiar el nombre de ciertos enemigos o elementos proporcionan un terreno de narración más fértil que la narrativa real del juego (o en el caso de mi grupo, una excusa para convertir cada sustantivo adecuado en una broma sucia que no puedo repetir aquí).

Si Gente de SunderEl objetivo es ser jugable por cualquiera, lo alcanza, pero a costa de hacer algo más interesante. Jugué localmente con mi compañero, que está más inclinado a recoger un juego de carreras que un juego de rol, y aunque lo pasamos bien, su veredicto fue esencialmente, “Lo jugaría de nuevo, pero no sería mi primera opción”. El experimento fue mucho mejor con un grupo de jugadores más familiarizados con los juegos de rol digitales y de mesa, pero allí Gente de SunderEl enfoque de medio de la carretera todavía lo dejó más cerca de lo bueno que genial. Todos con los que jugué disfruté nuestro tiempo, y todos acordamos que estaríamos más que felices de recogerlo nuevamente, pero no puedo evitar pensar que sería aún mejor si el juego se inclinara más en las posibilidades de su versión única de tácticas y dejara de tratar de complacer a todos.

Gente de Sunder estará disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S y PC el 23 de abril.

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