Durante más de una década, el desarrollador Wargaming ha encontrado un tremendo éxito en la creación de juegos de combate vehiculares realistas como Mundo de los tanques. Cazadores de acero Podría sentirse como una desviación de ciencia ficción de esa base, pero después de ponerse en práctica, está claro que el juego se basa en los mismos principios de combate táctico, y es una maravilla.
Ha habido una sorprendente riqueza de juegos de mech en el último año, como Mechapero Cazadores de acero Se las arregla para destacarse del paquete sintiéndose arraigado en la realidad, a pesar de las máquinas de 10 toneladas que estás controlando. Pero mientras puedas mirar Cazadores de acero Y diga “ese juego de mech se ve bien”, sus desarrolladores se apresuran a aclarar que no lo ven como un juego mecha, a pesar de que comenzó como uno.
“Queríamos apartar el tirador del vehículo y agregar más empatía a los personajes. Una de las razones por las que comenzamos como un prototipo de juego de mecha fue porque tenías un piloto o un conductor sentado adentro”, dice el director creativo Sergey Titarenko Inverso. “Y gradualmente tomamos decisiones para alejarnos de esto en un territorio de ciencia ficción más donde podríamos agregar más historia a nuestros personajes. La decisión de nuestro equipo era alejarse de esto (mecha) y crear un juego mucho más cerca del universo Transformers”.
Cazadores de acero Titanes de metal gigante están habitados por las almas humanas, y Titarenko dice que esta configuración les permitió trabajar de manera más creativa para construir cada personaje, incluida “su relación con el mundo y el juego que se conecta con su pasado humano”. Si bien esto puede parecer dividir los pelos, es una nota adecuada, como Cazadores de acero instantáneamente me recordó algunos de los juegos clásicos de Transformers, específicamente Caída de Cybertron.
La advertencia, por supuesto, es que los personajes de Cazadores de acero No se transforme, pero hay una sensación real de peso e intencionalidad detrás de cada movimiento que realice. Puedes sentir el movimiento del suelo mientras caminas, y un gran sistema de destrucción hace que estos personajes se sientan como bolas de demolición gigantes. Hay una sensación táctil en todo lo que se traduce en el juego central.
Cazadores de acero El modo Main (y actualmente solo) es una combinación de Battle Royale y Shooter de extracción. Seis equipos de dos jugadores se dejan caer en un mapa gigante y compiten por los objetivos para obtener recursos valiosos y armas poderosas. Estos partidos cronometrados terminan cuando aparece un punto de extracción, y todos los equipos restantes deben apresurarse al punto para tratar de capturarlo. Quien pueda mantenerlo durante 60 segundos extractos y gana el juego, pero no solo compite contra los equipos enemigos, ya que cada mapa está lleno de drones y otras amenazas.
Las batallas con otros equipos son asuntos de mordeduras de uñas donde cuenta cada movimiento.
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También hay elementos de tiradores de héroes, ya que cada personaje distinto tiene fortalezas, debilidades y un conjunto específico de habilidades. Razorside es un robot como humano con fuertes habilidades a distancia y un enfoque en absorber el daño con escudos recargables. Mi personaje favorito es el Fenris cuadrúpedo, que parece que proviene de otra legendaria serie Mech: Zoids. Fenris tiene que ver con la velocidad, y tiene una habilidad que le permite teletransportarse a enemigos de flanco o obtener un mejor posicionamiento. A pesar de que estás jugando el mismo juego, estos dos personajes te dan experiencias drásticamente diferentes.
Para ganar, debes estrategias con tu pareja y elegir qué partes del mapa intentar conquistar. Los eventos aleatorios aparecerán constantemente durante los partidos, como un dron fuerte que aparece que, cuando se saca, te da un arma poderosa. ¿Te arriesgas a encontrarte con otros equipos para tomar el objetivo o omitirlo mientras todos los demás luchan por el premio? Estas decisiones estratégicas de nivel más amplio son respaldadas por el juego de minuto a minuto, donde cada movimiento cuenta.
La experiencia de Wargaming en títulos como Mundo de los tanques es claramente visible en Cazadores de acerocomo todo sobre el combate tiene una sensación de intencionalidad. Si haces un movimiento incorrecto, podría deletrear tu destino. Y para el equipo de desarrollo, eso es lo que establece Cazadores de acero aparte.
“El mercado (para los tiradores) es muy difícil y la competencia es feroz, pero tenemos una gran comprensión de dónde estamos creciendo y aprovechando con Wargaming, el tipo de experiencia: tiradores tácticos moderados”, dice el director editorial Dan Tanaescescu. “No hay muchos productos que utilicen este enfoque, viene con la comprensión del carácter de su jugador, las capacidades, los enemigos y el uso del entorno correctamente. Simplemente posicionarse en el entorno es una parte esencial del bucle del juego”.
Cada personaje en Cazadores de acero Ofrece dimensiones únicas.
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Esta sensación de posicionamiento y conocimiento del flujo táctico de la batalla ha sido esencial para juegos como Mundo de los tanques y Mundo de los buques de guerrapero Cazadores de acero Proporciona un sabor extra con sus caracteres dinámicos. El equipo de desarrollo espera que estos personajes, y la historia en la que están envueltos, producirán vínculos emocionales de los jugadores.
Yendo a mano con Cazadores de acero Ciertamente me dio una sensación de familiaridad. Sabes el tipo de juego que es y cómo juega, pero la experiencia también hace lo suficientemente diferente para que se sienta fresco. Su peso e intencionalidad se destacan, y teniendo en cuenta que todavía no podemos obtener un buen juego de transformadores multijugador, se siente como Cazadores de acero rasca una picazón.
Wargaming se está tomando su tiempo con Cazadores de acero. El equipo de desarrollo está recibiendo comentarios liberales de las primeras pruebas de juego, y como la mayoría de las ofertas de Wargaming, será gratuita cuando se lance a finales de este año. La pregunta más importante ahora es si esos sistemas de juego interesantes pueden seguir siendo interesantes para docenas en docenas de horas, y si el juego puede crecer de manera significativa después del lanzamiento.
El equipo tiene planes para al menos dos años y medio de apoyo, pero sus esperanzas son mucho más altas que eso. En vista de Mundo de los tanques sigue siendo fuerte en su 15 ° año, Cazadores de acero Podría pasar el rato si le pega el aterrizaje.
“Queremos Cazadores de acero Para durar más de diez años, pero a lo largo de su vida el juego cambiará mucho “, dice Titarenko.” Realmente no podemos pensar incluso en cinco años, pero definitivamente tenemos mucho contenido planeado para los jugadores “.