Home Lifestyle 'South of Midnight' es todo estilo y sustancia mixta

'South of Midnight' es todo estilo y sustancia mixta

12
0

Cada vez que me enfrentaba a una de las muchas criaturas y fenómenos fantásticos de Al sur de la medianoche En el sur de la gótica, salté alegremente a la enciclopedia de la tradición que describía los orígenes de estas grandes bestias y conceptos. Bucear profundamente en estas entradas de texto fue su propia pequeña recompensa por la progresión, ya que no hay juegos de un juego tan nuevo de cuentos populares y supersticiones convincentes en esta parte subrepresentada de la historia estadounidense. Y como resultado, ningún juego se acerca a tener el estilo Al sur de la medianoche tiene.

Sin embargo, el resto del juego no complementa su nuevo telón de fondo con un juego igualmente convincente. En cambio, jugando Al sur de la medianoche Se siente como atravesar las verduras necesarias para llegar a los bocados excepcionales dispersos por sus hermosas escenas y la construcción del mundo maravillosamente surrealista.

Al sur de la medianoche La imaginación interminable y la presentación elegante hacen un juego perfecto para el fin de semana para los suscriptores de pase de juego. Pero no tiene las habilidades para que sea el divertido juego de acción para un jugador que esperaba.

Grimorio del sur

Juegos de compulsión

Al sur de la medianoche Gira la historia mítica de Hazel, una mujer de 19 años de la ficticia ciudad sureña de Prospero. Pocos minutos después de una discusión con su madre, la casa de Hazel es barrida por el agua de inundación corriendo de un intenso huracán mientras la adolescente está revisando a sus vecinos. Impulsado por la culpa, el arrepentimiento y la necesidad de hacer las cosas bien, Hazel se propone encontrar a su madre, descubriendo un montón de secretos familiares reveladores, las historias oscuras de su ciudad natal y el peso de la responsabilidad que viene con la actuación de la empatía.

Al sur de la medianoche es una rareza bienvenida en los juegos. Se centra en un joven negro de 19 años que conoce todo tipo de personajes que no típicamente vemos representados en videojuegos fuera de las sombrías epopeyas de pistolas como Redención roja Dead. La colección de acentos y arquetipos que escuchará y conocerá es tan variada y distinta como la increíble dirección de arte y animación del juego. Destinado a parecerse al aspecto artesanal de las películas de stop-motion, Al sur de la medianoche Se siente como nada más, particularmente cuando está en movimiento.

Hazel es un personaje entrañable, aunque el fuego ingenioso que tiene al comienzo del juego no se quema tan intensamente hacia el final. El actor de Voice Adriyan Rae la trae con amor. Pero en los capítulos finales de la historia del juego, el guión la pinta repetidamente como una protagonista crédulo que apenas puede reconstruir algunas de las leyendas que se desarrollan frente a ella hasta que se explica para ella. Si bien no le quita lo impactantes que son estas leyendas a menudo trágicas de antaño, hace que Hazel sienta que apenas está prestando atención a su propia historia.

Llegar cara a cara con entidades de otro mundo como Huggin 'Molly marca algunos de los mejores momentos de Midnight. | Juegos de compulsión

Dejando a un lado la escritura inconsistente de Hazel, todavía hay una sensación de espectáculo al confrontar estas leyendas más grandes que la vida. Siendo acosado por la aterradora Huggin 'Molly o que se dio cuenta con un colosal cocodrilo albino llamado Tom Tom de dos dedos se siente apropiadamente grandioso. Y una gran parte de cómo el juego logra esto es con su brillante banda sonora.

Desde las baladas de asesinato emocional que respaldan la marcha de Hazel hasta lo incómodo y desconocido, hasta el coro de los niños operísticos que fuelen los himnos que cronan las espantosas injusticias del pasado, Al sur de la medianoche logra hacer que su mundo sea más resonante emocionalmente de lo que ya es a través de la música. Al sur de la medianoche Probablemente ganará elogios y los corazones de sus jugadores a través de su banda sonora incomparable.

Bob y tejer magia

Casi todas las habilidades de Hazel están cerradas por la progresión de la historia y un simple árbol de habilidades. | Juegos de compulsión

Al sur de la medianoche El juego no alcanza los mismos máximos que su presentación pulida. Es un juego de plataformas con combate de acción en tercera persona. Cómo Hazel navega por su entorno es la mejor parte de las dos mitades del juego. Su habilidad para saltar, deslizar y parar, todos se ven y se sienten geniales. Ella usará sus habilidades mágicas de “tejedor” para empujar y tirar de los objetos en el entorno para escalar obstáculos y edificios, y usar su crutón compañero de rabio (que los jugadores controlan) para explorar áreas ocultas y difíciles de alcanzar. Durante las secuencias en las que los jugadores huyen de una amenaza perseguida, el parkouring sobre los tejados y a través de los escombros del huracán puede ser satisfactorio para lograrlo, ya que las animaciones se sienten crujientes y reflejan el atletismo de Hazel como un ex corredor de pista.

El combate del juego, sin embargo, no es tan satisfactorio. Al sur de la medianoche comete el diseño de diseño cardinal de la mecánica de bloqueo que desarrollan un sistema de combate monótono detrás de un árbol de habilidades. En el primer tercio del juego, el combate se trata de fórmula y botón a medida que los juegos de acción obtienen. Desbloquear la capacidad de acercar a los enemigos o hipnotizarlos para que luchen temporalmente por ti, parece que los poderes que Hazel debería haber tenido desde el comienzo del juego, luego actualizado a niveles más allá de lo que proporcionan sus actualizaciones finales.

Juegos de compulsión

Pero incluso cuando has desbloqueado todas sus opciones de combate, no hace que el combate sea mucho más divertido de lo que comienza. Y eso se debe a algunos problemas persistentes, el más trágico de los cuales es la pequeña que reaccionan los enemigos ante el jugador. Los enemigos a menudo sienten que están ignorando la mayoría de la ofensa de Hazel. Atacar a un enemigo con el combo básico de nuestro héroe se siente inundante e ineficaz ya que, en cualquier momento durante la ráfaga del jugador, los enemigos pueden atacar sin obstáculos.

Es especialmente frustrante cuando la pantalla está ocupada con partículas, advertencias de ataque y otros enemigos, lo que hace que sea más difícil detectar la cuenta de un enemigo. En la mitad del juego, me encontré enviando spam a un ataque no especial que tambaleaba de manera confiable a los enemigos y les impidía llamarme en situaciones peludas.

“Simple y simple, Al sur de la medianocheEl combate está pidiendo una profundidad adicional “.

Muchas de las habilidades especiales que hacen que el combate sea un poco más interesante tienen enfriamientos que tardan mucho más en recargarse de lo que probablemente deberían, lo que significa tener que confiar en el combo básico ineficaz. Para eliminar a un enemigo de la arena de combate y obtener un pequeño (y me refiero a un pequeño) impulso de salud, Hazel debe arrancar la esencia de sus cuerpos después de haber sido derrotados. Pero cuando los enemigos siempre son impulsados ​​de Hazel después del golpe final, lo que requiere que camine unos pocos pies para terminar el trabajo, agrega un paso adicional que rompe el poco flujo de combate tiene. La incapacidad de controlar la cámara para un ritmo después de la animación que rompe la esencia también pone a los jugadores en desventaja en batallas más duras.

Es encomiable que los juegos de compulsión se alejaron del combate similar a Souls que ha dominado el género de acción en tercera persona en la última década. Pero lo que está aquí, en cambio, no está a la altura. Simple y llanamente, Al sur de la medianoche El combate está pidiendo una profundidad adicional. En el mejor de los casos, era ambivalente sobre las secciones de combate. En el peor de los casos, gimí cuando noté niveles abiertos que se estrechaban, dándome el comienzo de las arenas de combate. Lo que el combate podría haber usado fue una mecánica de parada adicional, la capacidad de usar los poderes de Hazel con más frecuencia, o incluso un ataque fuerte que permite a los jugadores mezclar las cosas; Cualquier cosa que ayude a sus encuentros a sentirse menos laboriosos.

Anhelado por más

Al sur de la medianoche es un juego de dos mitades. Es una de las experiencias más imaginativas del año, una que usa su fascinante material fuente para tejer una historia mágicamente sombría pero esperanzadora que la mayoría de los jugadores deberían experimentar. Pero sus plataformas básicas y su combate aburrido significan que jugar a través de su narrativa única viene con algunas compensaciones.

Después de 12 horas, retiré a mi controlador sintiéndome profundamente en conflicto. Si bien el viaje fue encantador, rezumando con un estilo y majestad incomparables, no fue tan mágico como esperaba. Su audaziedad pura hace que sea un juego fácil de recomendar para aquellos que buscan algo original en un mar de juegos que perseguen tendencias. Pero sus deficiencias podrían dejar a algunos jugadores anhelando una experiencia más completa.

7/10.

Al sur de la medianoche se lanzará el 8 de abril de 2025 en Xbox Series X | S y PC.

INVERSO Etos de revisión de videojuegos: cada Inverso La revisión del videojuego responde dos preguntas: ¿Vale la pena este juego? ¿Estás obteniendo lo que pagas? No tenemos tolerancia para misiones de búsqueda sin fin, mecánicos torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño de un juego, la construcción del mundo, los arcos de personajes y la narración de cuentos se unen. Inverso Nunca golpeará, pero no tenemos miedo de golpear. Nos encanta la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos encanta experimentar historias y mundos ricos a través de juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se hacen esos juegos.

Fuente