La trilogía de Witcher original llevó a CD Projekt Red ocho largos años completar. Y para su recientemente anunciada Trilogía de la secuela, el desarrollador histórico está buscando envolver la saga de Ciri en una fracción del tiempo que llevó contar la historia de Geralt, según el liderazgo de Studio.
Durante una llamada de ganancias con los inversores el miércoles por la mañana, CD Projekt Red Co-CEO Michal Nowakowski dijo que una vez que el desarrollo de El brillo 4 se completa, el plan es hacer un seguimiento con sus dos capítulos de secuela dentro de los seis años de su liberación.
“En este momento, no vemos nada que demuestre que este objetivo es imposible”, dijo Nowakowski. “Nuestra experiencia de trabajar con (Unreal Engine 5) es realmente bastante buena. Estamos progresando según lo planeado”.
“Cualquier hipo que podamos encontrar, podemos enderezarnos y, a veces, con el apoyo del equipo épico”, continuó. “Entonces, nada cambia en términos de nuestra perspectiva hacia la frecuencia de los lanzamientos en la trilogía de Witcher”.
La declaración de Nowakowski traiciona la confianza y la ambición que no se alinean con lo que esperamos en la era moderna del desarrollo de juegos AAA. La mayoría de los seguimientos tardan más de cuatro o cinco años en hacer estos días. Secuelas como Ragnarok y Spider-Man 2 Cada uno tomó alrededor de ese tiempo para completar. Lanzamiento de Call of Duty Games después de un ciclo de desarrollo de cuatro años. Y Zelda: lágrimas del reino Llegó seis años después Breath of the Wild.
Y ahí es cuando la producción va según el plan, o si el alcance del equipo no cambia. Grand Theft Auto 6 Viene siete años después del último juego de Rockstar y un astronómico 12 años después GTA 5. Dragon Age: The Veilguard Tomó una década de lanzarse después de las confusiones y cambios detrás de escena. Y quién sabe cuándo veremos El anciano Scrolls 6 de Bethesda Game Studios.
Dragon Age: The Veilguard fue una secuela de diez años en la fabricación.
Bioware
Unreal Engine 5 ha sido elogiado por tener herramientas amigables para los desarrolladores que podrían suavizar los problemas de producción de trabajar con una tecnología más patentada. Pero no puedo evitar hacer una doble toma cuando escucho que el liderazgo habla sobre hacer una secuela lejana de un juego de rol de mundo abierto más grande que El brillo 3 en solo tres años. Ninguna cantidad de reutilización inteligente de activos me haría confiar en esa apuesta, considerando la ambición del juego rojo promedio del proyecto de CD.
En la oportunidad de que CD Projekt Red logre esto, sería un descanso impactante de lo que la mayoría de los jugadores han aceptado. Pero no veo que golpeen este objetivo milagrosamente sin algunas concesiones.
El punto de comparación más cercano en el que puedo pensar es la trilogía de Mass Effect. Ambas secuelas se lanzaron poco más de dos años después del juego anterior, con una ligera reducción en el alcance después del primer juego, y un pivote para un juego lineal más accesible. Estoy totalmente a favor de una trayectoria similar para The Witcher, siempre que no sacrifique la escritura y la mecánica de juego de roles que han hecho que la serie sea tan especial.
Efecto de masa es una de las últimas veces que una trilogía de videojuegos de gran presupuesto logró concluir en menos de seis años.
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Pero incluso eso fue hace más de una década, cuando incluso los juegos más grandes eran más baratos y más rápidos de hacer.
CD Projekt Red ha sido considerable desde su último juego, Cyberpunk 2077. La compañía tiene varios proyectos en producción en este momento, incluida una secuela de Cyberpunk 2077un remake del primer juego de Witcher, y una colaboración recientemente anunciada con Pokémon Go Propietario Scopely. Por ahora, el desarrollador galardonado se centra en obtener El brillo 4 Fuera de la puerta en algún momento después de 2026, según su reciente llamada de conferencia.








