Mirando los trailers para Phantom Blade Zeroes fácil pensar que el juego se ve bien, pero parece dudoso que la acción intensa en realidad se traduzca igual de bien al juego. Pero te equivocarías, y después de jugar una hora del juego, tal vez se convirtió en una de las mejores impresiones que he tenido en mi juego. Phantom Blade Zero es un juego de acción fascinante que se siente tan fluido y receptivo como los clásicos de culto de los juegos de platino, con un sentido del estilo extremadamente evocador. Pero quizás lo que es aún más emocionante es lo apasionado que se siente el equipo detrás del juego: cómo quieren “redescubrir” la sensación de acción de los juegos de antaño, reinventado con la tecnología moderna. Ya parece que podría ser el próximo éxito sorpresa, en la línea de Mito negro Wukong.
Phantom Blade Zero Viene del juego S Studio S Studio, responsable de hacer una serie de juegos móviles del mismo nombre, con tres juegos lanzados en dispositivos móviles en China. Pero antes de que Soulframe Liang, el CEO de S-Game, creó un juego independiente llamado Sangre de la lluvia completamente por su cuenta en Creador de juegos de rol. Mientras Phantom Blade Zero Continúa con ideas de los juegos móviles, su historia en realidad se basa en la narrativa original de Sangre de la lluvia.
El juego debutó por primera vez en un estado de juego PlayStation de mayo de 2023, donde atrajo una enorme atención debido a su aspecto distintivo y su combate extremo de ritmo rápido. En ese momento, en realidad terminó siendo el segundo trailer más observado del espectáculo, justo detrás Marvel's Spider-Man 2.
“No se suponía que revelamos el juego tan temprano”, dice Liang, “habíamos estado desarrollando el juego durante solo un año. Un estudio de China provenía de la nada y de repente haciendo algo como esto, todos se sintieron emocionados. Estábamos sorprendidos, porque el juego que estábamos planeando hacer era algo más pequeño”.
Aparecer en ese estado de juego aparentemente desencadenó una reacción en cadena de los eventos para Cuchilla fantasmaa medida que el juego atrajo más atención, lo que a su vez llevó a S-Game a invertir significativamente en él, aumentando drásticamente la escala y se comprometió completamente con el proyecto. El segundo éxito llegó en Summer Game Fest 2024, donde Cuchilla fantasma Cerró el espectáculo con un nuevo trailer como la gran revelación final. Irónicamente, Liang le dice Inverso Que el equipo no tenía idea de que iban a cerrar el espectáculo, solo que el trailer apareció, y al verlo como la pieza final conmocionó al equipo.
Cuchilla fantasma Tiene un impresionante estilo de arte que combina múltiples géneros con algo único.
Juego S
Las expectativas se hicieron aún más grandes con el lanzamiento del año pasado de Mito negro Wukongdesarrollado por Chinese Studio Game Science. Black Myth expulsó las expectativas del agua y se convirtió en el juego más vendido del año con más de 20 millones de copias vendidas, además de ganar múltiples premios. En la mente de Liang Mito negro fue un cambio clave para el desarrollo chino de AAA, que juegos como Cuchilla fantasma ahora puede capitalizar.
“Todos los recursos y experiencias de producción han estado allí durante años, porque China es el mayor mercado de juegos”, dice Liang, “el éxito de Mito negro Solo le dio confianza a todos. Así que ahora sabemos, está bien, no podemos hacer juegos móviles, pero también podemos tener éxito en el mercado de AAA o PC. Todos se sienten emocionados “.
El éxito de Mito negronuevamente, condujo a más interés en Cuchilla fantasmay el juego recibió más fondos de los inversores, lo que también significa más expectativas. Entonces, S-Game quería hacer más que simplemente impresionar con los trailers, y esto llevó a que el estudio fuera a organizar tres eventos de demostración dentro de China, y tres en los países circundantes. Y esa fue una buena idea, ya que poner en tus manos el juego realmente hace la diferencia.
Cuchilla fantasma se siente un poco como una fusión de Almas oscuras y juegos de acción más tradicionales basados en combo, como Diablo puede llorar. En el juego, controlas Soul, un asesino de élite que sirve a una organización misteriosa llamada Orden y decide rebelarse contra su control. Tienes dos armas principales y dos armas secundarias en combate, y cada una tiene un conjunto de movimientos completamente distinto.
Mientras que los jefes son un foco importante de Cuchilla fantasmano es un juego de Boss Rush, con exploración entre las principales batallas.
Juego S
Hay un énfasis masivo en parar y esquivar los ataques, ya que el combate se desarrolla a un ritmo descaradamente rápido. Realmente, la mejor comparación son esos juegos de acción de platino, como Bayonetta o Metal Gear Rising. Necesitas usar tus propios combos contra enemigos mientras estás listo para adaptarse a la mosca a sus contraataques. Los ataques que Flash Red deben ser esquivan, mientras que los ataques que flash Blue se pueden desviar y parar. Obtener el momento exacto correcto en cualquiera de estos juega una animación elegante y te permite volver el impulso al enemigo.
Entonces, el combate se convierte en un juego de intercambio entre ataque y defensa, ajustándose a los patrones de ataque enemigos y tejiendo tus armas secundarias en todo eso. También construyes un recurso para usar ataques especiales, y nuevamente cada arma tiene su propio ataque especial único, como una parada más fuerte para una espada, o un combo largo que puede aturdir momentáneamente a los enemigos.
Es realmente un poco difícil expresar con palabras cuán suave y satisfactorio Cuchilla fantasma se siente jugar. Llegar a estas lencas y esquivas se siente sin esfuerzo, y claramente se piensa mucho en el flujo de batallas, lo fascinante que se sienten en el momento. Cada arma que probé sentía que ocupaba un papel único en la batalla, desde chakrams duales que te permiten luchar en el alcance hasta una espada de serpiente que se extiende y se mueve. También hay mucha interacción ambiental durante las peleas, como una batalla de jefes donde podría correr pilares para esquivar los ataques, luego me derrumba con un ataque que podría convertir en una combinación más grande.
Durante mi tiempo práctico pude jugar la demostración anterior de S-Game utilizada en su gira de demostración, y una nueva demostración de “Año de la serpiente” que contó con una batalla de jefe de dos fases. Esta batalla me hizo enfrentar a los discípulos de las siete estrellas, luchando contra múltiples enemigos a la vez. Pero muchas de las mecánicas reales están hechas para ser cinematográficas, como cuando esquivas un ataque especial y saltas sobre todas las cuchillas enemigas, y luego ofrece una patada redonda para enviarlos a todos asombrosos. La retroalimentación de demostraciones anteriores también hizo que el equipo creara un modo de dificultad “extrema”, que no solo aumenta la salud del enemigo, sino que cambia integralmente la forma en que actúan los enemigos, lo que hace que todo sea mucho más agresivo.
Como dije antes, hay un sentido de estilo único que impregna el combate de Cuchilla fantasmay está meticulosamente entretejido en la mecánica real para que cada batalla se sienta como una pelea climática de una película de kung fu, y eso es completamente intencional.
Hay un cierto toque cinematográfico para Phantom Blade's Combate que lo hace sentir muy satisfactorio.
Juego S
Liang le dice Inverso que hay esencialmente tres pilares centrales, e inspiraciones en el que se construye el juego. Combate inspirado en juegos de acción como Devil May Cry, Exploration y World Design que emulan las almas oscuras, y una historia cinematográfica y emocional inspirada en Resident Evil. También hay una gran cantidad de influencias que se extienden los juegos pasados.
“Puedes ver esto fácilmente como algo como John Wick Ambientada en China del siglo XVI “, dice Liang,” es una mezcla de cultura tradicional y algo nuevo, una forma de reducir las barreras culturales para los jugadores. Queremos eliminar obstáculos para el público fuera de China “.
Cuchilla fantasma Obviamente, está muy inspirado por Wuxia, un género de la película china que gira en gran medida en torno a las artes marciales. Pero Liang dice que el estudio quería mezclar esos elementos tradicionales chinos con estilos como steampunk y cyberpunk, para crear algo que se siente completamente distinto y nunca antes, algo que ha marcado “Kungfupunk”.
Y mientras las ambiciones de Cuchilla fantasma Ciertamente son elevados, Liang y S-Game realmente ven este juego como una forma de volver a lo básico, para volver a encabezar la diversión que los juegos de acción para un jugador solían tener en una era pasada.
“Queremos redescubrir los juegos de las épocas de PS1 y PS2, pero con la tecnología moderna. Las historias de los actores de gran presupuesto, producidos por un grupo de personas apasionadas y experimentadas, donde todo se siente coherente desde el principio”, dice Liang, “desde el momento en que comienza, hasta la lista de personal final, todo lo que hay en el medio es súper coherente como una pieza de arte”.
Quizás la mayor sorpresa, entonces, es que Liang dice que todo se muestra para Cuchilla fantasma Hasta ahora ha sido completamente del contenido secundario: no se ha mostrado nada de la historia principal. El estudio sabía que los elementos clave del juego eran su acción, y eso es lo que querían mostrar en primer lugar, demuestra a los jugadores que se sentía tan bien de jugar como parecía. Pero Liang dice que hay mucha exploración, diseño de niveles e historia cinematográfica planeada en torno a esa acción, y eso se mostrará más a medida que pasa el tiempo.
Phantom Blade's El combate se siente desafiante, pero justo. Dándote una variedad de opciones para usar en batallas. Según Liang, habrá más de dos docenas de armas en el juego completo.
Juego S
Phantom Blade Zero Se siente como un juego en el momento justo, con el impulso perfecto detrás del Renacimiento de Acción y un mercado de desarrollo chino en auge. Después de jugar una sola hora, se dispara a casi la parte superior de mi lista más esperada, y pasé días pensando en cómo simplemente quería jugar más. Es raro que un juego haga clic instantáneamente para mí. Pero lo que me ha interesado igualmente en el juego es cuán fundamentado está siendo el equipo de S-Game sobre todo, dando la confianza de que el estudio podría lograrlo.
“Creo que un buen equipo para nuestro cosa es que hay muchos jóvenes, incluso nuestro artista de combate principal está fuera de la escuela. Es una cultura de trabajo especial porque no tenemos mucha experiencia con el desarrollo de AAA en China, entonces, ¿por qué no construimos todo desde cero?” Liang dice: “Tenemos que mantener la calma, ser realistas y tener cuidado con los comentarios positivos. El público que nos alienta no significa que todavía estemos allí; tenemos que recordar a todos eso. Así que seguimos avanzando y haciendo más, algo aún más loco. Simplemente seguimos aprendiendo y seguimos evolucionando todo el tiempo”.