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Nintendo y Steam deben robar la característica más reciente de Xbox

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Los jugadores de Xbox acaban de obtener un puñado de nuevas características esta semana, varias de las cuales mejoran la experiencia general del ecosistema del usuario y cumplen con el mantra “Play Anywhere” de Xbox. Pero una característica en particular me hace preguntarme por qué más compañías de juegos no están robando la idea o presionando la función más fuerte.

Xbox Actualización de abril Incluye la capacidad de comprar juegos a través de la aplicación de teléfono inteligente Xbox sorprendentemente útil. Si bien los usuarios siempre han podido administrar su almacenamiento, descargar juegos e incluso jugar a través de la aplicación, no han podido comprar nuevos juegos allí.

La nueva actualización reinicia la capacidad de reproducir a través de la aplicación, pero en su lugar es la capacidad de reproducir desde cualquier dispositivo con acceso a los navegadores web, similar a la forma en que Xcloud funciona actualmente. Si bien no es tan uniforme como acceder a la función a través de una aplicación dedicada, abre la función de reproducción remota a un grupo de pantallas nuevas, incluidos auriculares VR, televisores inteligentes, dispositivos de Amazon Fire y más. Según Xbox, unificar el juego remoto con Xbox Cloud Gaming “facilita que nuestros equipos optimicen la experiencia de transmisión y creen nuevas características en el futuro”.

Finalmente, puede transmitir juegos de Xbox a través de su Xbox real, un cambio muy atrasado pero bienvenido.

Xbox

Podría decirse que la mejor característica que se agrega, sin embargo, es la opción de transmitir los juegos que posee directamente a través de Xbox. No es una característica revelumenta de ninguna manera. Hemos podido transmitir juegos que poseemos durante algunos años, gracias a servicios como Nvidia GeForce. PlayStation ha estado creciendo en silencio su biblioteca de transmisión para Casi 1,000 juegos A marzo de 2025, y expandiendo donde se puede usar. Sin embargo, en Xbox, donde esta es la función No Brainer, se ha reservado para dispositivos secundarios como computadoras, PC de mano y televisores desde su introducción.

Dado el hecho de que los tamaños de juego continúan aumentando, es una adición bienvenida para el ecosistema que empuja la idea de jugar juegos en cualquier lugar, en cualquier momento. Ahora, en los casos en los que desea entrar en una sesión rápida de Assassin's Creed Shadows (que es 109 GB) o un crucero nocturno a través de Ciudad nocturna (Cyberpunk 2077 es 87 GB con Libertad Phantom Instalado), ya no tiene que sentarse largos tiempos de descarga o hacerlo en un dispositivo que no esté conectado a su televisor de sala de estar.

Es una pequeña adición que puede hacer un mundo de cambio. Como jugador que juega principalmente en Xbox, a menudo me he sentado para jugar un juego para la noche, solo para darme cuenta de que mi juego de elección es tomar una cantidad absurda de tiempo para descargar o hay una gran actualización que aún no he instalado. Poner el tiempo de juego por estas razones me ha hecho pinar durante los días en insertar un DVD en mi 360 y acertar a él. La transmisión de cosas directamente en mi serie X y S es una solución simple para un problema simple pero no abordado.

Microsoft está jugando un poco en este departamento. Tener esta característica de software crucial omitir el mismo hardware que se supone que debe estar emulando se ha sentido como una brecha crítica en su visión cohesiva (pero aún no probada) de la plataforma. Ha pasado mucho tiempo. Pero para los pocos invertidos en su hardware, es genial ver que esto se agrega a su lista más amplia de características.

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