Las consolas de Nintendo siempre se lanzan con una nueva característica extraña. Algunos han sido grandes éxitos, como los controles de movimiento de la Wii. Otros, fallas colosales, como el controlador de tableta de Wii U. Esta vez no es diferente. El Nintendo Switch 2 está en socialización de su experiencia de juego, incorporando un micrófono incorporado y una cámara opcional en la interfaz de usuario.
Sin embargo, la nueva característica principal de la consola se inspiró directamente en la experiencia colectiva más desgarradora de la humanidad de la década.
Una nueva característica que se ha agregado a la consola (…) nació de nuestra experiencia desarrollando software de forma remota durante un tiempo debido a Covid-19 ”, productor en el hardware de Switch Kouichi Kawamoto explicado en un Pregúntele a la entrevista del desarrollador. “En aquel entonces, estábamos usando un sistema de videoconferencia para verificar el software que estábamos desarrollando con nuestro equipo, pero la función de intercambio de pantalla integrada en el sistema de videoconferencia solo nos permitió compartir una pantalla de juego a la vez”.
Para eludir eso, los desarrolladores de Nintendo señalaron sus cámaras directamente a sus pantallas. El enfoque poco ortodoxo para la prisión de pantalla provocó la idea.
La cámara de características sociales únicas del Switch 2 fue ideada durante los bloqueos de 2020.
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“Se sentía como si todos estuviéramos en el mismo lugar, cada uno trayendo nuestra propia consola para jugar juntos, lo cual fue muy divertido”, continuó Kawamoto. “Según esta experiencia, propusimos agregar una función para cambiar 2 donde las personas pueden compartir su pantalla de juego con otros jugadores”.
Sin embargo, agregar la característica llegó con su parte justa de los desafíos, según el gerente general de desarrollo de tecnología de Nintendo, Tetsuya Saskai.
“A medida que la videoconferencia se ha vuelto más común en todo el mundo (…), ahora hay demandas y expectativas más diversas para los sistemas de videollamadas”, dijo Saskai. “Al decidir sobre las características de Gamechat y cuál de esas demandas que pudiéramos cumplir, tuvimos que tener cuidado, ya que dedicar demasiado poder de procesamiento a Gamechat afectaría cuánto queda para los juegos. Afortunadamente, o desafortunadamente, tuvimos un grupo de desarrolladores de software quisquillosos que eran muy vocales con nosotros, por lo que pudimos lograr un buen equilibrio”.
Los ratones Joy-Con de The Switch 2 y las características sociales son las dos características diferenciadas para la nueva consola de Nintendo.
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Al probar la función, se dieron cuenta de que incorporar al jugador directamente en la pantalla no era tan ajeno a la que les preocupaba, considerando la popularidad de plataformas como Twitch.
“Lo que me pareció interesante fue que esto te hace sentir un poco como un transmisión en vivo”, dijo Kawamoto. “Este tipo de momento agradable no fue algo que anticipamos en las primeras etapas del desarrollo”.
Aunque el Switch 2 se adhiere en gran medida a lo que su predecesor hizo bien, tiene al menos dos características realmente refrescantes que pueden considerarse una ventaja en la competencia. Los nuevos Joy-Cons del Switch 2 tienen una nueva funcionalidad del mouse que funciona notablemente bien.