Tengo una confesión. Durante más de una década he intentado y he fallado en entrar en Monster Hunter. Tengo innumerables amigos que aman la serie y, como solo se ha vuelto más popular, seguía sintiendo que me estaba perdiendo. Pero en cada juego intentaría, desde Monster Hunter Tri a MundoSimplemente no podía conseguirlo, me faltaba algo. Pero con Monster Hunter Wilds, Es como si un interruptor se hubiera volteado repentinamente.
Una gran parte de eso, para mí, parece ser lo optimista Salvaje Hace que la fórmula del cazador de monstruos, cortando mucho del trabajo ocupado para concentrarse directamente en esos grandes momentos cinematográficos. Este es el cazador de monstruos para cualquiera que haya estado buscando un camino en el Cool Kids Club.
Nota: Estas son impresiones del juego basadas en aproximadamente 25 horas de tiempo de juego. Puede estar atento a una revisión completa en el futuro cercano.
El Seikret es un cambio de juego que te da una tonelada de movilidad y un almacenamiento de artículos móviles.
Capcom
Es realmente un poco difícil de expresar por qué Monster Hunter Wilds ha funcionado para mí donde cualquier otro juego no lo ha hecho, pero creo que realmente se reduce a una sensación de inmediatez. Monster Hunter siempre se ha centrado directamente en sus sistemas y su sentido de progresión. Eso no quiere decir que los juegos no tengan una historia u otras características, pero el sorteo principal ha sido ese bucle de juego central de matar monstruos, actualizar equipos y asumir criaturas aún más grandes. Al mismo tiempo, el combate de Monster Hunter siempre ha sido insoportablemente deliberado, con armas que giran en torno a combos específicos y utilizan el momento adecuado. Es casi un juego de almas, pero con un poco más de una inclinación de acción.
Es complejo, y hasta ahora, eso es en gran medida lo que me apaga. En los juegos pasados de Monster Hunter, simplemente no disfruté de la rutina, sin mencionar tratar de aprobar las docenas de sistemas diferentes del juego, desde trampas y tipos de municiones, hasta diversos efectos de estado y aplastando puntos débiles en los monstruos. Pero Monster Hunter Wilds Se siente marcadamente diferente, como Capcom ha intentado deliberadamente racionalizar toda la experiencia y hacerlo lo más fácil de entender posible. Y sin embargo, eso no significa que haya perdido ninguna profundidad.
Los nuevos sistemas meteorológicos dinámicos pueden hacer que sus cacerías sean aún más difíciles, pero también impide los monstruos mismos.
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La gran diferencia aquí es el ritmo y la presentación, junto con una gran cantidad de pequeños cambios para hacer que el juego sea más digestible. Primero y principal, Salvaje sale de la puerta con un enfoque mucho más grande en la historia. El juego todavía está al frente y al centro, pero Salvaje Instantáneamente establece algunas estacas y personajes interesantes: tejer escenas consistentes y narración de cuentos entre las cacerías de monstruos. Ese ritmo de la historia y el juego se siente mucho más dinámico que cualquier otro juego de Monster Hunter, y hace que sea drásticamente más fácil invertir e inmerso en el mundo que presenta el juego.
Pero esa idea de ritmo se extiende al juego real. Desde el primer momento del juego te presentan a tu Seikret, un soporte gigante con forma de lagarto. El Seikret le permite navegar el entorno con facilidad, correr a través de formaciones rocosas, trepar a Ivy y más. Hay una fantástica sensación de verticalidad para el mundo, y puedes llamar al instante a tu Seikret en cualquier momento presionando el D-Pad.
Para la mayoría de los momentos de la historia, el Seikret sigue automáticamente un sendero al siguiente objetivo, permitiéndole hacer una reunión desde la parte superior de su espalda con su linger como gabinete con forma de gancho. Esa es una gran diferencia en Salvaje Como no necesita reunir objetos manualmente, simplemente puede apuntarlos desde la distancia con el Slinger y al instante tirarlos hacia usted. Esto hace que la recolección sea una experiencia drásticamente más fácil, y algo que literalmente puede hacer mientras viaja. Esto significa que de manera realista puede reunir todo lo que necesita sin salir de su camino, nuevamente reduciendo el tiempo que necesita pasar entre cacerías. Para complementar esto, Salvaje Tiene un mapa 3D mucho más fácil de leer que etiqueta claramente la ubicación de los materiales, los monstruos, los materiales de actualización y más. Es realmente sorprendente lo mucho más intuitivo que se siente la exploración y la reunión que Mundo.
Salvaje Tiene una serie de hermosos biomas para explorar, cada uno lleno de ecosistemas vivos y monstruos que tienen sentido temáticamente.
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Pero Salvaje También realiza algunos cambios críticos en el frente del juego, a saber, cómo funcionan los puntos débiles en los monstruos. Un nuevo modo de “enfoque” le permite ver claramente las heridas en los monstruos que ha infligido y le da un botón de ataque especial que puede abrir dichos heridas por daños masivos. Esto significa que es mucho más fácil crear estrategias en la batalla y centrarse en puntos débiles.
Al mismo tiempo, cualquier pieza que cortes monstruos (como las colas) ahora se saquean instantáneamente, por lo que no tienes que rastrearlos neumáticos después de que termina la batalla. Estos cambios hacen que las batallas se sientan más intuitivas y rápidas, y menos como si estuvieras pirateando al azar a un monstruo. Tienes puntos obvios a los que apuntar. Tu Seikret también tiene una bolsa para llevar un arma adicional, que es un regalo del cielo absoluto. Poder llevar dos armas a la batalla abre una gran cantidad de opciones estratégicas muy necesarias.
En el papel, todos suenan como pequeños cambios, pero todos se suman en algo que se siente bastante diferente de cualquier otra cosa antes y, en mi opinión, más agradables. ¿Qué ha pasado con Salvaje es que parece que la esencia de Monster Hunter realmente se ha destilado en momentos clave: la historia, la caza y la recompensa. Este es un cazador de monstruos más delgado que no quiere que los jugadores sientan que están perdiendo el tiempo, sino que encuentra formas de hacer que todo lo que esté haciendo se sienta significativo.
Las heridas y el modo de enfoque son una mejora drástica que hace que el combate sea mucho más legible.
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Pero más allá de todos esos cambios, Salvaje Florece como un juego de mundo abierto con un ambiente reactivo. Los monstruos tienen patrones e interactúan con el medio ambiente y la vida silvestre, y parte de la alegría del juego puede estar simplemente observando sus hábitos. Tampoco se sabe lo que sucederá en medio de una caza: otro monstruo podría irrumpir y comenzar a atacar a su presa, o una tormenta de arena puede barrer la reducción de la visibilidad y su movimiento. Cada entorno en el juego tiene una gran cantidad de puntos de interacción que puedes usar durante tus cacerías, desde los pilares que puedes enviar a los géiseres de petróleo que puedes incendiar.
Mi mayor barrera para Monster Hunter era esa sensación de logro faltante: simplemente perdería interés después de girar mis ruedas durante demasiado tiempo. Entiendo que es parte del proceso, pero esa sensación de ritmo en Salvaje Realmente ha cambiado de opinión. Hay una sensación constante de impulso para este juego, ya sea a través de la narrativa, las cazas o la elaboración de equipos. Con SalvajeSimplemente no tengo tiempo para sentirme aburrido, y eso realmente ayudó a toda la fórmula a comenzar a hacer clic en mi cerebro. Monster Hunter Wilds Es un claro ejemplo de aprendizaje e iterando sobre lo que ha llegado antes, e incluso después de solo dos docenas de horas, es seguro decir que Capcom lo ha vuelto a hacer.