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Microsoft simplemente demostró accidentalmente por qué la IA generativa no es el futuro de los juegos

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Microsoft y Nintendo han estado trabajando juntos más últimamente, y Microsoft aprovechó la oportunidad la semana pasada para quitarle el calor a su nuevo amigo cuando más lo necesitaba. Justo cuando las discusiones en línea sobre las peores partes del Switch 2 estaban en su apogeo, Microsoft intervino para proporcionar un objetivo aún más fácil al revelar una demostración generativa de IA que podría ser el peor ejemplo de una tecnología ya ampliamente odiada que hemos visto en algún tiempo. Inclinado como una versión de Quake II “Reimagined” por AI, la demostración se siente como una lección objeto sobre exactamente por qué la IA generativa para el desarrollo de juegos es, en el mejor de los casos, una broma y, en el peor de los casos, una amenaza para la industria misma.

Microsoft llama a la demostración de tecnología, que se realizó con el modelo Muse AI de la compañía, una “experiencia de juego con AI”, que “genera dinámicamente secuencias de juego inspiradas en el juego clásico Quake II. ” Las descripciones redactadas torpemente están funcionando en torno al hecho de que incluso Microsoft no es lo suficientemente audaz como para llamar a la experiencia un juego.

Generado por IA de Microsoft Quake II La demostración no impresiona incluso en las mejores circunstancias.

Quake II Se ha portado a más de una docena de plataformas y sistemas operativos en este momento, pero la demostración de Microsoft no es decididamente un puerto. Es un simulacro diseñado para parecer y actuar como Quake IIsin ser realmente Quake II. Y si bien de hecho, sus imágenes parecen “inspiradas” por el clásico tirador, es bastante difícil decir que la demostración se asemeja al juego de una manera significativa. Al igual que cualquier producto de la generación AI, la experiencia de juego de copilot, como lo llama Microsoft, está impedido por un modelo de IA que intenta ofrecer una aproximación convincente de lo que Quake II Parece en cada cuadro. El problema es que, como todo lo demás, el juguete brillante actual de la industria de los juegos ha producido jamás, hace un trabajo bastante horrible.

En lugar de construir un juego coherente, como los partidarios de la Generación AI afirman que la tecnología podrá hacer algún día, el modelo Muse AI simplemente está tomando lo que esté en la pantalla en cualquier momento y generando una imagen plausible para seguirla en el siguiente. En Videos que circulan en líneapuedes ver por ti mismo cómo resulta eso, ya que el modelo esencialmente olvida todo lo que no está mirando actualmente. Eso significa que simplemente mirar el piso y la copia de seguridad hace que el modelo regenere una habitación plausible basada en Quake II metraje se ha alimentado, lo que resulta en que toda la habitación simplemente sea reemplazada por una diferente más a menudo.

La demostración de Copilot tiene una tasa velocidad de fotogramas y texturas increíblemente borrosas, pero es esto inconsistentemente lo que lo convierte en no significativamente un juego. A menos que estemos hablando de experimentos intencionalmente que rompen las reglas, los juegos deben tener sistemas que rigen lo que sucede dentro de ellos, que los jugadores pueden confiar en comportarse lo mismo cada vez que se juegan. Si el mundo se regeneró al azar cada vez que saltaste Super Mario Bros.se volvería desagradable, y eso es más o menos lo que está sucediendo en la demostración de Gen AI de Microsoft. El problema no es que el modelo Muse no sea lo suficientemente avanzado, es que hacer un juego coherente está completamente fuera del alcance de sus capacidades.

Incluso si la demostración de Microsoft se ve principalmente Quake IIno puede competir con lo real.

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Y al igual que con otras creaciones generativas de IA, todo lo que se necesita para hacer que este no juego horrible sea una tremenda cantidad de electricidad. El desarrollador de juegos Mikołaj Kamiński, también conocido como SOS Sosowski, quien también compartió el video anterior, estima que podría haber tomado hasta tres megavatios de poder para entrenar a la modelo que ejecuta la demostración, alrededor de una cuarta parte de lo que el Según los informes, el estadounidense promedio usa en todo un año. Cualesquiera que sean las cifras exactas, los modelos de IA consumen una gran cantidad de electricidad solo para producir aplicaciones tan completamente poco impresionantes como la nueva demostración de Microsoft.

“Las experiencias de juegos de copilot representan un paso práctico para explorar cómo la IA puede crear nuevas formas de interactuar con los juegos mientras se basa en los existentes”, afirma Microsoft.

Pero no hay nada novedoso creado por Generation AI, que se limita a la producción de facsímiles de cosas que ya se han alimentado al modelo. Por mucho que compañías como Microsoft hablen sobre la generación AI que empujan los juegos hacia adelante, el caso de uso real parece ser una esperanza de que la generación AI pueda llevar a trabajar de los desarrolladores de juegos humanos reales, y descargarlo a una máquina que convenientemente no recolecta un cheque de pago. El futuro de los juegos claramente no será moldeado por el tipo de IA la musa Quake II La demostración representa, pero eso no impedirá que compañías como Microsoft intenten usarlo para reemplazar a los desarrolladores, o insistir en que no creemos en nuestros propios ojos cuando nos muestran una tecnología esta disfuncional y le dijeron que es la próxima gran cosa.

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