Home Lifestyle Lucy Ellis recolecta materiales digitales y analógicos “chatarra”, fusionándolos en animaciones experimentales

Lucy Ellis recolecta materiales digitales y analógicos “chatarra”, fusionándolos en animaciones experimentales

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Las animaciones de Lucy Ellis son bastante extrañas, pero es exactamente esta extrañeza lo que las hace tan fascinantes. Imágenes en bucle de caminar, saltar cuerpos con cabezas ampliadas (o tal vez incluso un televisor en reemplazo de una cabeza), patrones intermitentes y formas que se transforman ante su mente pueden abordarlos completamente, o simplemente la imagen repetida de un frasco de mayonesa de Hellmann, para Alguna razón, es difícil apartar los ojos. Hay un humor poco convencional que se extiende a lo largo de las animaciones de Lucy, y una sensación distinta de la década de 1990 y principios de la década de 2000 sugerida en la forma granada de bricolaje y la animación fallida, así como en una referencia más directa también, con el uso de imágenes tecnológicas tempranas, como los teléfonos Nokia y la superposición. Windows de computadora. En términos de otros artistas que inspiran el trabajo de Lucy, la lista incluye los animadores que Run Wrake y Jan Svankmajer, así como los artistas digitales Francois Gamma y Cory Arcangel.

Entonces, ¿cómo los crea? La clave parece ser su recolección de lo que ella llama “materiales de desecho”, que luego se une para “crear nuevas narrativas”. Ella continúa: “El uso de materiales de chatarra refleja la idea de que los materiales físicos tengan vida incrustada en ellos desde las raíces de donde provienen, hasta las condiciones físicas que han soportado. Esta vida se expresa a través de la textura en sus superficies “. Gran parte del trabajo de Lucy interroga los contrastes, como lo digital versus analógico, “esto incluye los cruces entre los dos a través del proceso, la materialidad y cómo los humanos se conectan con ambos”. Esto puede implicar experimentos como transferir sus animaciones digitales a VHS, agregando “fallas y grano (…) donde la cinta se ha vuelto a ver y volver a ver”. O, más recientemente, Lucy ha estado explorando cómo puede presentar el trabajo digital con pantallas físicas, como su serie de animales que caminan entre pequeñas pantallas de bricolaje hasta la pantalla de un Nokia, su apariencia pixelada similar a los juegos de la vieja escuela, como Mines Sweeper y Snake .

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