Ciertamente no hay nada de malo en los juegos tradicionales de cartas de construcción de mazos (muchos de nosotros estamos esperando pacientemente Matar a la aguja 2 devorar nuestras vidas, después de todo). Pero algunos de los nuevos juegos más emocionantes del género lo están mezclando, agregando elementos de juegos de rol tácticos y juegos de mesa para ir más allá de sus raíces de construcción de mazos. Steam Next Fest ofrece una gran oportunidad para demostrar algunos de esos próximos títulos y ver temprano al futuro de los juegos de cartas.
Los consultores de mazos y los juegos de rol tácticos ya tienen mucho en común, y Tácticas de baraja Punda la brecha maravillosamente. De un vistazo, podría confundirse con un estándar Tácticas de Final Fantasy-Leo del estilo, que te brinda varias unidades para moverse a lo largo de una cuadrícula y usar para combatir las fuerzas enemigas. Pero en lugar de una lista establecida de comandos, cada personaje tiene una mano de cartas para pulir a los aliados y atacar a los oponentes.
Tácticas de baraja es un matrimonio perfecto de Matar a la aguja y Tácticas de Final Fantasy.
Club Sandwich
Más que una idea inteligente, Tácticas de baraja es un excelente juego de tácticas. Su mazo de cartas está lleno de trucos interesantes, como una habilidad que arroja la espada del protagonista a través del mapa, y una serie completa de cartas que solo se pueden usar mientras la espada está fuera de las manos de su usuario. El posicionamiento también es un gran problema, y alineando a los enemigos para que puedas golpear uno con el otro y derrotar a ambos es una estrategia tan viable como satisfactoria.
A diferencia de algunos juegos de tácticas, las peleas son cortas y dulces en Tácticas de barajadándole el tiempo suficiente para probar sus habilidades estratégicas y no arrastrarse durante demasiado tiempo. Te mueves entre estos compromisos del tamaño de un bocado rápidamente, ocasionalmente rompiendo la rutina visitando con NPC que pueden actualizar tu mazo. Tácticas de baraja No se desvía demasiado de sus raíces en tácticas y constructores de mazos, lo que lo convierte en una excelente manera de llenarse de ambos géneros a la vez.
Mientras descendemos Tiene excelentes batallas basadas en cartas, pero su lado más pacífico es el verdadero sorteo.
Dragón de caja
Mientras descendemos Se mueve un poco más lejos de sus orígenes de construcción de mazos, atrayendo elementos de los juegos de aventura. Su combate será familiar para los fanáticos de la construcción de mazos, con cada personaje en su grupo obteniendo su propia mano de cartas, que se puede actualizar entre batallas. Agrega un buen giro al dividir el campo de batalla entre las zonas de guardia y las zonas de apoyo. Los caracteres en movimiento entre ellos cambian qué habilidades pueden usar o agrega otros efectos. Cada batalla también te hace proteger un poderoso artefacto llamado The Lantern, que debe sobrevivir para que tu grupo lo haga.
Entre batallas es donde Mientras descendemos Realmente se distingue. El juego comienza en el bóveda de la ciudad, protegido de un miasma que todo lo consume por un escudo arcano, y es su trabajo asegurarse de que Shield se mantenga despierto. En la ciudad-bóveda, puede jugar cartas especiales para interactuar con los ciudadanos, lo que le permite comprar, mejorar las unidades o tener encuentros casuales que tienen una variedad de recompensas y consecuencias. Cada expedición exterior está destinada a reunir recursos para el bóveda de la ciudad, que solo puede llevar un número fijo de la vez. El combate del juego es excelente, pero son estos segmentos de construcción narrativa y de la ciudad ligera los que realmente lo hacen brillar.
En las ruinas inquietas Permítete construir una mazmorra y luego ver si puedes sobrevivir.
Taller de hormigas
Aventurarse aún más En las ruinas inquietas Cambia el núcleo mismo del género de construcción de mazos. Tu mazo de cartas sigue siendo esencial, pero aquí se usa para construir una mazmorra en lugar de pelear. Cada una de sus cartas representa una habitación diferente, que conectará juntas en la fase de construcción para hacer un camino a través de una mazmorra peligrosa. Cuando juegas todas las cartas que puedes, exploras el nivel que acabas de construir, luchando automáticamente en los enemigos en el camino con bonos otorgados por las habitaciones que colocaste. Su objetivo es encontrar una serie de focas ocultas en las habitaciones preestablecidas en el camino, lo que le permite progresar más y eventualmente derrotar a un jefe.
El proceso de construcción de mazmorras es novedoso, que se quita de los juegos de rol de mesa como Solo en la mazmorra y De la sombraque te permite generar y explorar mazmorras, tanto como se extrae de los constructores de mazos. Mientras que el combate es una parte central de En las ruinas inquietasrasca una picazón creativa al dejar que se desconecte de la mejor manera de construir su propia mazmorra para cosechar las mejores recompensas.
Los constructores de mazos Roguelike han sido un elemento básico de los juegos independientes durante años, pero todavía hay mucho espacio para sorpresas. Probablemente todavía me perderé por completo en los encantos de muchos más constructores de mazos (nuevamente, Matar a la aguja 2 me va a arruinar), pero después del próximo festival, estoy más emocionado de ver hasta qué punto los desarrolladores pueden empujar el género para crear algo totalmente nuevo.