Nunca olvidaré lo que sentí la primera vez que escapé de la prisión subterránea al comienzo de Los mayores Scrolls IV: Oblivion. Al igual que muchos jugadores que experimentaban el trabajo de Bethesda por primera vez en 2006, nunca había jugado este estilo de juego de rol. La libertad de explorar (lo que parecía) un mundo ilimitado lleno de bosques aterradores, ciudades densas y asentamientos, y todo tipo de personas interesantes para conocer fue una nueva sensación, una que no era posible en las consolas que surgieron antes del 360 y PlayStation 3. Pasaría docenas de docenas de horas que se embarcan en un verano en una aventura llena de sorpresas, sin igual que antes.
Estoy a unas 50 horas en Warhorse Studios ' Reino Come: Deliverance IIy por primera vez en 18 años, siento que estoy experimentando ese fatídico “Olvido verano ”de nuevo. Liberación II No es un juego que haya vinculado como uno de mis favoritos del año. Pero su enfoque temprano de Bethesda para el género me ha capturado de una manera que no puedo dejar de pensar.
Liberación II Nunca parecía que fuera mi tipo de juego. Los fanáticos del primer juego y su secuela a menudo hablan sobre los sistemas y la mecánica impenetrables que constituyen la experiencia central de la versión históricamente precisa de Warhorse de la epopeya de RPG moderna. Ciertamente es interesante que un desarrollador haya buscado inyectar una sensación de realismo en el género, pero generalmente es repelente para el tipo de jugador que soy en estos días. Un juego en el que tengo que cuidar a mi protagonista durante todo el día para comer, bañarse y tomar un trabajo para llegar a fin de mes no suena divertido cuando puedo lanzar magia con el toque de un botón en algo como Skyrim.
Sin embargo, como parte de mi debida diligencia de jugar los lanzamientos más grandes del año, estaba preparado para finalmente darle una oportunidad. Después de revisar el relativamente fácil Assassin's Creed ShadowsFui juego por un título dispuesto a desafiarme en lugar de hacerme sentir como un rudo en cada esquina.
Lo temprano fue tan difícil como esperaba. En Liberación IIjuegas como Henry de Skalitz, el hijo de un herrero convertido en un fiel soldado al rey de Bohemia y al Sacro Imperio Romano (República Checa moderna). Y después de algunos percances devastadores durante una simple misión en el extranjero, usted y su mejor amigo privilegiado quedan muertos sin nada en una tierra extraña. Y chico, ¿este juego te hace sentir.
Henry apesta. En casi todo. No puede pelear. No puede hablar de la mayoría de las situaciones pegajosas. Él está en quiebra. No tiene doncellas ni sentido de la moda. Ni siquiera puede permitirse un baño adecuado. Las primeras ocho horas de Liberación II ¿El juego te está golpeando en el suelo? Liberación II Los tutoriales sienten que se hicieron cómicamente malos a propósito, ya que implican mostrar las paredes de texto de los jugadores en lugar de las formas más accesibles en la mayoría de los juegos modernos.
Si quieres ser bueno en la alquimia, pasarás mucho tiempo aquí, siguiendo cuidadosamente las instrucciones de elaboración de la cerveza de un libro.
Warhorse Studios
Pero hubo un momento en que las cosas finalmente hicieron clic. De todos los primeros trabajos, Henry puede tomar, recoger flores silvestres y convertirse en un maestro alquimista parece más alineado con el inteligente negociador maestro en el que quería que Henry se convirtiera en. Sin embargo, al igual que el resto del juego, hacer realidad este sueño no sería fácil.
Henry no abre un menú en un banco de alquimia, trae los materiales requeridos y mágicamente produce productos embotellados con fines de lucro. Aquí, hacer pociones es tan tangible como el resto del juego. Estás mezclando físicamente la cantidad correcta de hierbas, siguiendo instrucciones al tee usando diferentes bases líquidas, ingredientes hirviendo por cantidades exactas de tiempo, etc. Al hacer schnapps salvadores (el consumible requerido para ahorrar rápido), dejando su ortiga y vino en el fuego durante un segundo demasiado tiempo antes de agregar Belladonna resulta en pociones más débiles, o peor, materiales desperdiciados.
Liberación II Presta mucho al estilo de progresión del jugador de Bethesda en el sentido de que te vuelves bueno haciendo más. Pase un montón de tiempo metiéndose en peleas de espadas, y mejorará en las peleas de espadas. Beber más alcohol, aumentará la capacidad de Henry para mantener su licor con el tiempo. Brew pociones y te convertirás en un maestro mezclador.
Henry apesta. Como en todo. No puede pelear. No puede hablar de la mayoría de las situaciones pegajosas. Él está en quiebra. No tiene doncellas ni sentido de la moda. Ni siquiera puede permitirse un baño adecuado.
Sin embargo, ganar nuevas habilidades en las estadísticas de estas personas se siente notablemente secundaria al viaje en el que se encuentra como jugador. La columna vertebral de nivelar en Liberación II ¿No es el EXP que obtendrás al completar misiones u objetivos? Es la experiencia y el crecimiento reales de ti, el jugador. En la hora tres, seguí arruinando la poción más básica requerida para hacer un progreso real en el juego. Por la hora 15, estaba haciendo Savior Schnapps sin mirar mi libro de recetas, y la velocidad a la que estaba nivelando mi alquimia reflejó eso.
Cada parte de Liberación II refleja este bucle satisfactorio. Fui inútil en las peleas y las evité activamente tanto como pude en las primeras docenas de horas. Pero finalmente encontré un maestro dispuesto a mostrarme los entresijos de la técnica de espada. Practicé durante horas con este instructor, aprendiendo a leer Tells, encontrando los combos correctos, entrando en peleas con bandidos aleatorios mientras estaba en el camino, hasta que pude manejar el mío. Cuando me topé con una camarilla secreta de ladrones en el sur del primer mapa del juego, aprendí a elegir cerraduras y usar la portada de la noche para mi ventaja. Comencé a hacer espadas y herraduras novatos con un herrero amistoso dispuesto a darme un lugar para quedarme.
Una vez que este enfoque de la progresión se hace en su lugar, el camino hacia la competencia en Liberación II ¿No es el Albatross tantos de sus fanáticos hacen que sea? Es lo que hace que las cosas sean tan divertidas. En mi largo viaje para convertirme en un espadachín decente, no saber cómo luchar significaba que los enfrentamientos verbales tenían altas apuestas, y cada oportunidad mejoró mis habilidades del habla. Dominar las eliminaciones de sigilo abrió vías completamente nuevas a las mismas misiones de estilo SIM del juego que permiten a los jugadores realizar tareas bastante simples como quisieran. Esto, a su vez, mejoró mi robo y mis habilidades de deslizamiento. Es un cuidadoso sistema de progresión entrelazado que todavía deja mucho espacio para la personalización de los personajes como cualquier otro juego de rol.
Básicamente se requiere aprender de maestros como Tomcat si desea ser bueno en el combate.
Warhorse Studios
Es algo que me encantó de jugar Olvido por primera vez. Por mucho que me encantara su seguimiento Skyrim Para bits, hay un cambio notable en cuánto Bethesda está dispuesto a rechazar al jugador. Tan pronto como encuentres un arco y una flecha en Skyrimesencialmente, te has convertido en el maestro y gobernante de Tamriel. Skyrim Proporciona una de las fantasías de poder más satisfactorias de los juegos. Pero por su tercer relanzamiento, anhelaba la fricción que proporcionó mi primer juego de Bethesda. Es algo que los juegos posteriores de Bethesda se han despegado lentamente, hasta el punto de que su título más reciente parece que constantemente está tratando de hacerme sentir como la persona más especial en su vasto universo.
Si bien no es la revelación técnica que Olvido fue cuando se lanzó por primera vez hace tantos años, Liberación II logra recrear la sensación de asombro. No tiene miedo de exigir que muelgas y te pongas bien en algo. No tiene miedo de castigar a sus jugadores por arruinar algo y priorizar esa lección sobre hacerme sentir como un Dios. Al hacerlo, hace que su mundo notablemente castigado se sienta divertido, peligroso y lleno de conocimiento desconocido. Junto con una excelente escritura que exige que preste atención a los NPC y su entorno, Liberación II Siente que fue hecho por un universo alternativo Bethesda Game Studios, uno que se duplicó al hacer el tipo de juegos antes del Fallout 3 días.
Henry de Skalitz podría estar en su suerte Schmuck buscando abrirse camino en la muy verdadera Edad Media. Pero a medida que descubro y aprendo más en su extensa aventura, sus hazañas no se sienten muy alejadas del verano que pasé explorando Scrolls de ancianos ' Cyrodiil como un elfo de madera hace 18 años. Liberación II es el Olvido Secuela No me di cuenta de que quería, y estoy muy contento de haberle dado una oportunidad a este querido juego de rol.








