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La mejor característica de 'Monster Hunter Wilds' no es lo que esperas

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La serie Monster Hunter ha sido muchas cosas en las últimas dos décadas: una serie de nicho hiper-centrada en la rutina, un giro brillante en la construcción multijugador y comunitaria, y con 2018's Mundo Una experiencia incondicional que impregnaba la corriente principal. Pero con todas esas cosas, de lo que Monster Hunter nunca ha sido la narrativa. Estos no son juegos que juegues para personajes memorables y cuentos sincronizados, sino para la emoción de la caza, ese tentador bucle de juego de matar monstruos, actualizar su equipo y hacerlo de nuevo.

Eso es exactamente por qué estoy asombrado por Monster Hunter Wildsy el hecho de que la mayor impresión que me ha dejado el juego es con su historia. Es una experiencia narrativa que no es solo “buena para un juego de cazadores de monstruos”, pero realmente podría ser uno de los mejores de Capcom en los últimos años, llenos de personajes memorables, momentos de pieza y temas bastante reflexivos. Anexo número uno sobre cómo Salvaje está alterando drásticamente la franquicia. En este caso, es absolutamente algo bueno.

Como casi todos los juegos de monstruos cazadores, Salvaje es una experiencia completamente autónoma: no necesitas ningún conocimiento de la serie para jugarla. De hecho, Salvaje Deliberadamente se siente como el mejor lugar para que comiencen los nuevos jugadores, gracias a un puñado de decisiones de racionalización y elementos de calidad de vida. Pero esto también significa que el juego es gratuito para hacer lo que quiera con su narrativa, no obligado por ninguna regla o tradición.

Salvaje Hace un trabajo maravilloso al interconectar momentos set-pie para romper la monotonía de Hunt después de Hunt.

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No es justo decir que los juegos anteriores de Monster Hunter no han tenido historias, lo han hecho. Pero eso equivale principalmente a la escena ocasional, el texto del sabor en el diálogo y el volcado ocasional de la tradición. Pero de manera crucial, realmente no había una línea narrativa de estos juegos, no era la historia la que te estaba empujando hacia adelante sino el ciclo de caza. Salvaje Hace algunos cambios drásticos en la fórmula de la serie en nombre de racionalizar las cosas, eliminando gran parte del trabajo ocupado que tiene que hacer entre cacerías. No tiene que poner una gran cantidad de tiempo y pensar en preparar su armadura, rellenar artículos o reunir. Eso podría ser un shock para los jugadores de toda la vida acostumbrados a él, pero este enfoque más optimizado también permite a Capcom integrar una historia mucho más reflexiva y significativa.

En primer lugar, esto se hace en la presentación de la historia general. Salvaje tiene drásticamente más escenas y diálogo que cualquier otro juego de monstruos, mezclado con momentos de exploración en los que puedes pasear por las ciudades y hablar con una gran cantidad de personajes diferentes. Lo más importante es que Salvaje La historia no se siente fracturada como juegos pasados. Incluso en MUNDO MONSTER HUNTER MUNDOLa historia estaba allí para complementar la fórmula del juego, pero aquí se siente exactamente de la manera opuesta. Las cazas y la estructura del juego están intensamente entretejidos en el ritmo narrativo, y ambos van de la mano.

En Salvaje, Juegas como miembros de una expedición ordenada por el Gremio, el órgano gobernante del mundo de Monster Hunter, y la organización a cargo de la caza de monstruos. Hace años, un niño llamado Nata fue descubierto en el borde de una región inexplorada llamada las tierras prohibidas. Te pusiste en marcha con un grupo de expertos para llevar al niño a su gente a su gente y finalmente, correctamente, trazan los desconocidos.

Cada bioma en Salvaje tiene una civilización distinta que vive allí y se ha adaptado a los peligros de la región.

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Dentro de la primera hora, Salvaje Deja muy claro que la historia será más un foco, con una apertura rimbombante que te hace ir en una persecución de alta velocidad a través del desierto mientras viaja en un lagarto gigante llamado Seikret. Salvaje está lleno de piezas de alto riesgo como esta, que a menudo introducen monstruos clave que cazarás durante todo el juego. Pero con el gusto, el juego mezcla todo eso con momentos de reflexión tranquila que cuestionan tu lugar en el mundo, la expedición en la que estás y la naturaleza de lo que significa cazar estas criaturas. Que no es Sombra del coloso Niveles de introspección, pero aún toman algunos pasos interesantes para mirar hacia adentro.

Una gran parte de por qué esta historia funciona tan bien es la vitalidad de su elenco, un conjunto inherentemente agradable de personajes que realmente crecen y cambian juntos. Sinceramente, se parece mucho a un juego de rol basado en la fiesta, como Final Fantasy, pero solo estás interpretando a un miembro de la fiesta. Cada personaje tiene un claro arco narrativo, desde Nata lidiando con la historia de su pueblo y el deber que heredó la forma en que su Smith, Gemma, se preocupa de que otros miembros de la expedición caen en la misma duda que sufrió hace años. Por primera vez, su cazador también es expresado por un actor, y tienen una personalidad peculiar pero segura que realmente juega bien a todos los demás.

La gran diferencia aquí es que tienes una conexión con el mundo y el elenco de personajes que simplemente no estaban allí antes: el acto de darle a tu personaje una voz y un grupo de compañeros te hace sentir drásticamente más invertido en esta historia. Eso es doblemente cierto cuando tus personajes se ven obligados a enfrentar culturas que son muy diferentes de las suyas. Pero este aspecto es un poco de espada de doble filo.

Salvaje Deliberadamente crea una fiesta de personajes típica de RPG, pero muestra todo eso a través del sí de su single hearo.

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La preparación metódica de los Juegos Pasados ​​de Monster Hunter ayudó a criar un tema para respetar la tierra y el medio ambiente, especialmente cuando se mezcla con una gran exploración. Básicamente vivías de la tierra, y cada juego de cazadores de monstruos se aseguró de pensar en cómo eso podría afectar un ecosistema. La racionalización de Salvaje significa que muchos de esos elementos han sido eliminados, pero en su lugar hay un tema general del choque cultural, y cómo eso no tiene que ser doloroso. Cada una de las áreas en las que visita Salvaje Tiene culturas y tradiciones muy distintas, y el juego, una y otra vez, muestra que la fiesta principal es considerada con esas tradiciones. Ya sea que esté ayudando a una ciudad a iluminar su fragua gigante para un festival, o participar en una comida tradicional de mesa redonda con un pueblo antiguo.

Pero de manera crucial, no son solo tradiciones y rituales, sino cómo estas culturas piensan a menudo en los monstruos que estás cazando como algo más que bestias salvajes. Ese es el quid de la historia, ver estos biomas muy diferentes y cómo las personas se han adaptado para vivir dentro de ellos.

Eso es lo que es realmente increíble para mí Salvaje – Que se siente tan temáticamente ambicioso en una serie que posiblemente apenas incluso presentó una historia hasta este momento. No es perfecto, por supuesto, hay un ritmo extraño y muchos momentos en los que no estás haciendo nada más que caminar y hablar, pero es realmente un elemento deliciosamente sorprendente del juego.

Salvaje Realmente agiliza la experiencia Core Monster Hunter, pero eso permite una narración más rica, más íntima.

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Entré con cero expectativas para obtener una historia en Monster Hunter Wilds, Pero, en última instancia, es la razón por la que llegué al final del juego. Estos personajes y el mundo que habitan son inherentemente convincentes, tanto que es simplemente una alegría existir, ya sea que esté cazando un oso mutante gigante o sentado en una colina mirando la alta ola de hierba en el viento.

Esto es lo que hace Salvaje Siéntete como un verdadero punto de inflexión para la franquicia, la forma en que explora una forma de vincular una historia significativa con su fórmula ya ultrapopular. Toda la idea de Monster Hunter es algo maduro para la exploración de temas narrativos complejos, y Salvaje es un paso en la dirección de eso, incluso si es un paso para bebés.

Antes Salvaje Nunca quise una historia en mi cazador de monstruos, ahora no puedo imaginar jugar otro juego sin él. Es como todo el tiempo que acabo de pedir una hamburguesa con queso, y de repente descubrí que podría haber estado recibiendo una comida feliz todo este tiempo, la misma comida, ahora con un poco de regalo. No hay vuelta atrás.

Monster Hunter Wilds Se lanza el 28 de febrero para PS5, Xbox Series X | S y PC.

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