La diferencia fundamental entre las batallas espaciales en Star Trek y las batallas espaciales en Star Wars, es, en términos generales, el tamaño de los barcos. Claro, Star Wars tiene grandes acorazados como los Destructores de Star o los cruceros de Mon Calamari, pero lo que hizo que Star Wars fuera tan importante fue la forma en que básicamente tomó peleas aéreas y movió ese combate al espacio. Esta es la razón por la cual un montón de juegos de Star Wars, especialmente los primeros lanzamientos de arcade y muchos de los éxitos de los 90, reflejaron la acción de las películas de Starfighter. Un juego de estrategia a gran escala dentro del universo de Star Wars fue posible, por supuesto, pero esa estética nunca fue realmente algo que los jugadores parecían querer.
Sin embargo, lo contrario es cierto para Star Trek. Cuando Star Trek II: La ira de Khan Golpear teatros en 1982, con efectos especiales directamente de la luz industrial y la magia de George Lucas, el combate de la nave espacial no intentó emular Star Wars en absoluto. En cambio, al igual que en el show de la década de 1960, el combate Starship en Trek tenía que ver con la estrategia y el despliegue, más como el combate naval que los aviones de combate. Pero, a diferencia de la franquicia de Star Wars, la franquicia de Star Trek tardó mucho más en ofrecer a los jugadores una experiencia que coincidiera con un tipo más metódico de combate de nave de naves. De hecho, hace veinticinco años, cuando Star Trek: Flota Fue lanzado, este estilo de combate de Starship Trek realmente solo había existido para los jugadores en un formato de mesa. Para una cierta subsección de fanáticos de Trek, Armada En realidad, entregó el tipo de experiencia en el juego que había eludido la franquicia durante décadas.
Antes del lanzamiento de Armadala comunidad de juegos de Star Trek había prosperado en la existencia de un juego de estrategia de mesa de larga duración llamado Batallas de flota estelarque, lanzado en 1979, basó la mayor parte de su juego en barcos y situaciones de La serie originaly luego, más tarde, las primeras películas. Debido a la naturaleza más lenta y más contemplativa del combate de la nave espacial de Star Trek, tenía sentido que un juego de mesa fuera el foco de este subgénero muy específico. Mientras que se llamó un juego de arcade de 1983 Star Trek: simulador de operaciones estratégicasTomó el advenimiento de los juegos basados en PC verdaderamente sofisticados para hacer realidad un juego de estrategia de nave de naves de nave de entrega inmersiva.
El momento de Star Trek: Flota también fue un año después del juego de 1999 Star Trek: Starfleet Command, que, a diferencia de Armadafue publicado por Interplay Entertainment, no Activision. Para los fanáticos de Batallas de flota estelar, Comando de la Flota Estelar fue el sucesor de videojuegos más literal de ese imperio de mesa. Pero si bien ese juego recreó la estética de esa era de la mesa, no era exactamente lo que los fanáticos querían en ese momento.
Arte de caja de la vieja escuela Batallas de flota estelar.
Juegos de la Fuerza de Tarea/Paramount
La fuerza de Star Trek: Flota es que en lugar de basarse en una especie de versión imaginada de las actividades de Starfleet, el canon se extrajo directamente de los espectáculos y películas de Trek contemporáneos de la época. En el año 2000, la serie de televisión Espacio profundo nueve acababa de concluir, la película Star Trek: Insurrection tenía solo dos años y Viajero todavía estaba transmitiendo nuevos episodios. Lo que todas estas cosas tenían en común era un montón de acción de nave de naves relativamente nueva, que nunca se había realizado completamente en un videojuego de gran éxito.
Entonces, como un gran juego de estrategia, Armada Literalmente estaba dando a los fanáticos algo que la franquicia de Trek nunca había hecho: una forma de comandar toneladas de naves espaciales a la vez, pero en una especie de escenario cuasi-canónico. Mientras Batallas de flota estelar (y Comando de la Flota Estelar) siempre parecía operar en una especie de continuidad lateral, Armada se posicionó como un juego que tuvo lugar mucho dentro del Próxima generación/espacio profundo nueve/Voyager Continuidad de esa época. Patrick Stewart y Michael Dorn repitieron sus papeles como Picard y Worf, mientras que Denise Crosby regresó como la esquema Romulan Sela. Este tipo de aspecto de narración se ha llevado a cabo desde 2010 en el MMORPG, Star Trek: en línea.
Star Trek: Flota juego.
Activision/Paramount
Pero Armada fue el primero. Como una versión de caminata de Mundo de Warcraft, Los jugadores podrían elegir diferentes facciones para controlar (Federación, Klingon, Romulan y Borg, y podrían construir varios tipos diferentes de barcos y lanzar campañas masivas. Finalmente, lo que todos habían visto en la pantalla en Star Trek: primer contactoo el icónico Espacio profundo nueve El episodio “Sacrificio de los ángeles” podría ser experimentado por los jugadores. Con ArmadaTrek Gaming finalmente había alcanzado la imaginación de los fanáticos. (Además, la historia general del juego de Picard es clonada y luego ese clon que se usa contra la Federación predijo extrañamente la trama de la película de 2002 Star Trek: némesis.)
Hace Armada ¿Quédate hoy? No exactamente. En cierto sentido, el juego secuela, Star Trek: Armada IIpublicado solo un año después en 2001, corrigió muchas de las quejas que los jugadores tenían sobre el original. Mientras que el primero Armada tenía un número limitado de barcos, Ejército II Expandió enormemente las diferentes naves espaciales que se podían jugar y crearon un flujo de juego más integrado que su predecesor.
Aún así, desde un punto de vista novedoso y desde la perspectiva de su importancia histórica, veinticinco años después, Star Trek: Flota permanece fundamental, audaz y hermoso.