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Hace 15 años, la serie de espionaje más emocionante de los juegos tuvo su momento de asesino.

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La serie Splinter Cell nunca fue para todos. La trilogía original puede haber sido una querida crítica, pero nunca alcanzó las alturas de popularidad de su sigiloso competidor, Metal Gear Solid. Entrando en la efectividad de PlayStation 3 y Xbox 360, un juego sobre un agente especial lento y metódico detrás de las líneas enemigas tenía aún menos atractivo comercial, ya que una serie de acción más rimbombante como Call of Duty e incluso otros juegos en Tom Clancy-verse como Rainbow Six y Ghost Recon.

Si alguna vez quisiera que las hazañas de Sam Fisher encontraran el éxito que su otra serie tenía en ese momento, Ubisoft tendría que reinventar la franquicia. Después de los eventos salvajes de lo divisivo Célula Splinter: agente doble En 2006, este fue el momento perfecto para hacerlo. Ese juego vio a Sam Fisher ejecutar a su jefe y amigo Irving Lambert, y verse obligado a salir de la red. Con esta configuración para una secuela inevitable, el desarrollador Ubisoft Montreal quería que Gameplay reflejara el nuevo estilo de vida Roguish de Fisher.

Las imágenes de prelanzamiento del juego que datan de 2007 reflejaron la intención del estudio de hacer precisamente eso. Mostró a un pescador demacrado caminando en espacios públicos llenos de cientos de turistas. En lugar de acechar a los enemigos en las sombras, este seguimiento se llama apropiadamente Splinter Cell: Convicciónharía que nuestro héroe se escondiera de los guardias a la vista usando multitudes, atrayera a los enemigos en áreas aisladas antes de convertirse en el agresor e incluso entrar en peleas de puñetazos cuando se supo.

Esta versión temprana de Convicción se sintió como un lógico Jason Bourne. Celular. Estaba desarrollando la mecánica de sigilo social sugerida en el primer trailer Para la serie de Ubisoft, Assassin's Creed de Ubisoft. Convicción se estableció para ser una desviación experimental para la serie.

Tan infinitamente interesante como este nuevo enfoque fue para Celularno fue bien con los fanáticos. Agente doble (que fue manejado por Sister Studio Ubisoft Shanghai) acababa de dar a los jugadores un extraño giro de lo que vino antes. Los fanáticos no fueron receptivos a otra entrada que se desvió de lo que los fanáticos de Hardcore querían. Después de una reacción negativa a las imágenes beta de ConvicciónUbisoft, en lugar de apegarse a su visión, se vio obligado a regresar a la mesa de dibujo.

Sería dos largos años de silencio de Ubisoft antes de que el público viera lo nuevo y mejorado. Splinter Cell: Convicción. En el showcase E3 2009 de Xbox (el extrañamente memorable Donde los Beatles se detuvieron), Convicción Hizo su gran re-debut con otra dirección completamente nueva para la serie. Tomar señales muy obvias de la serie de televisión de la red 24La última entrada de Splinter Cell arrojaría sus ideas para el sigilo social, el combate cuerpo a cuerpo similar a Bourne y las persecuciones en el pie a favor de hacer de Fisher un Estilo Jack Bauer máquina de ejecución.

Ya no buscaba evitar la detección en todo momento, golpeando solo cuando fuera necesario. Ahora era un súper soldado que acechaba, burlaba y asesinaba a sus enemigos en nombre de su libertad. El nuevo Sam era tan capaz de meterse en los tiroteos desde detrás de las paredes de la cintura hasta que se escondía en las sombras, leyendo patrones de patrulla enemigas.

No se podía negar que este juego se veía espectacular. Entre su enfoque audaz de la interfaz de usuario (mostrar objetivos de misión en la geometría de nivel sigue siendo una de las cosas más limpias y singulares que Ubisoft ha hecho) y sus gráficos de vanguardia, Celda astillada El nuevo regreso elegante funcionó según lo previsto. Logró llamar la atención de la corriente principal Obligaciones multitud. Como exclusiva de Xbox y PC, también tenía la máquina comercial detrás de ella.

Splinter Cell: Convicción El enfoque extraño pero increíble para la interfaz de usuario es una de las cosas más memorables al respecto.

Ubisoft

Pero fue un poco de latigazo cervical para los fanáticos de la serie. Después de cuatro juegos que le dieron a los jugadores la opción de entrar en situaciones de alto riesgo, sin quiebra, sin quitarse la vida, parecía fuera de lugar que la serie introduzca una mecánica completamente nueva dedicada a disparar a múltiples malos en la cabeza de una vez. Los nuevos movimientos ágiles de Tiger de Fisher también fueron un gran cambio desde el ritmo más lento del influyente Teoría del caos. Convicción marcó la esencia de la marca de “acción” convincente de Splinter Cell a 11, pero ya no parecía preocupada por mantener la parte sigilosa de la serie, aparte de dejar que los jugadores salgan a los enemigos. Para aquellos que amaban la trilogía original, esto era imperdonable.

Sin embargo, dejar que esos fanáticos no importara. Cuando Convicción era Finalmente lanzado en abril de 2010, lo haría Vender 1.8 millones de copias En su primer mes, un éxito inútil histórico en comparación con sus predecesores. Incluso estaba incluido con Xbox 360s, lo que significa que probablemente era una introducción de mucha gente a la nueva generación de videojuegos.

En un extraño caso de la historia que se repite a sí mismo, Convicción de celda Splinter fue la serie ' Assassin's Creed Momento años antes de que sucediera. Al igual que Assassin's Creed, Splinter Cell se separó de la identidad misma de la serie mecánicamente y encontró un éxito sin precedentes en el proceso. Afortunadamente para los fanáticos de Splinter Cell, Ubisoft encontró una manera de satisfacer ambos campamentos en menos de ocho años. La siguiente entrada de la serie, 2013's Splinter Cell Blacklistequilibró magistralmente el ritmo más rápido de Convicción mientras trae de vuelta las misiones más estratégicas basadas en el sigilo.

En cuanto a esa visión original de Splinter Cell: Convicciónno todos se perdieron. Muchos de esos mecánicos de sigilo social se introducirían adecuadamente en las entradas posteriores de Assassin's Creed. Incluso la premisa de los primeros Convicción se siente como si fuera la base de la primera Ver perrosque vio a un hombre blanco igualmente canoso en la carrera haciendo espionaje a la vista.

El Convicción de celda Splinter Es posible que no hayamos sido lo que los fanáticos clamaban. Cuando todo lo que queríamos era una más bonita Teoría del caosUbisoft Montreal sacó la serie pateando y gritando en una dirección con un atractivo más universal. Puede que no nos haya gustado al principio. Y todavía se considera la oveja negra de una serie de otra manera querida. Pero los riesgos y las desviaciones que tomaron el camino hacia Splinter Cell Blacklistque no es solo uno de los mejores juegos de la serie, sino uno de los mejores juegos de sigilo jamás haya hecho.

Convicción ¿No es una gran representación de lo que a la gente alguna vez amó de la serie Splinter Cell? Para eso, imploro a la gente que recoja 2005 Teoría del caos en Steam o Xbox. Pero en los 15 años transcurridos desde su lanzamiento, puede reconocerse como una de las mejores versiones de los juegos de un thriller de espía moderno, y el paso necesario que la franquicia necesitaba para mantenerse relevante en la década de 2010. Ojalá sea lo que sea que esté a continuación para la franquicia lo revitalizará de la misma manera.

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