Aprendiendo las sombras, saltando de la azotea a la azotea y sacando objetivos antes de que sepan que estás allí son las alegrías de Assassin's Creed. Los últimos juegos han agregado árboles de habilidades, puntos de experiencia y mejoras de armas a la lista de sellos distintivos, pero están lejos de ser una alegría. La transformación RPG se acerca peligrosamente a la ruina. Assassin's Creed Shadowslo que presenta un argumento fuerte de que un árbol de habilidades nunca debe ser parte de las herramientas de un shinobi.
En Oscuridaderes libre de cambiar entre Samurai Yasuke y astuto Naoe de Assassin Sneaky en cualquier momento, dependiendo de si estás de humor para el sigilo o simplemente decapitando a tus enemigos en combate abierto. En teoría, eso significa que los jugadores pueden elegir cómo quieren abordar cualquiera de los desafíos del juego. En la práctica, los sistemas RPG del juego evitan que Naoe alcance su potencial durante demasiado tiempo.
Naoe está desesperadamente descuidado para su misión de apertura. Ella tiene un puñado de kunai para lanzar y un gancho de agarre que lleva sus edades a escalar, dejándola colgada como una piñata. Comenzar con un kit de herramientas tan miserable no solo deja a Naoe de bajo poder; Me hizo disgustar el horario de apertura del juego.
Nunca quiero tener que comparar porcentajes de estadísticas en Assassin's Creed nuevamente.
Ubisoft
Las cosas mejoran. Al principio de uno de los múltiples árboles de habilidades de Naoe, desbloquea una bomba de humo que la esconde de los enemigos y una campana que puede distraer grupos enteros. Aparentemente, otra actualización le da un aumento masivo en la fuerza de la parte superior del cuerpo, dejándola crecer su gancho de agarre como Spider-Man. Estos hacen que el sigilo sea mucho más divertido y funcional, convirtiendo la naoe de un ladrón torpe a un tesorial asesino capaz de sacar todo un castillo sin alzar una alarma.
Esa progresión no es necesariamente algo malo. Si Assassin's Creed Shadows Ajustando nuevas herramientas para la historia, la lenta ganancia de poder podría ser emocionante, y las misiones podrían diseñarse específicamente en torno a su conjunto de habilidades actuales. Elegir una nueva habilidad de un árbol de habilidades simplemente no se siente tan bien, y ese ni siquiera es el mayor problema con Oscuridad'Sistemas RPG.
La naoe está destinada a ser jugada por fortalezas y sacando en silencio enemigos, pero no importa qué tan bien te apegues a las sombras y esconde los cuerpos, ya que estás garantizado para ser forzado a combatir. Acercarse a un enemigo inconsciente trae a colación un aviso para “asesinarlos”, pero la habilidad no es en realidad un asesinato garantizado; Simplemente hace una cantidad fija de daño. Eso a menudo no es suficiente para sacar objetivos más fuertes de inmediato, y asesinar a un enemigo de nivel superior casi nunca hace el trabajo de un solo golpe. Eso significa que incluso el juego sigiloso perfecto con frecuencia conduce al combate, que está lejos del traje fuerte de Naoe.
El sigilo es eventualmente fantástico en Assassin's Creed Shadowspero no deberías tener que esperar tanto tiempo para que se ponga bien.
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La solución una vez más se encuentra en el árbol de habilidades. Actualice lo suficientemente lejos, y puede aumentar lentamente la cantidad de asesinato por daños, por lo que es más probable, pero aún no garantizado, que la habilidad realmente asesina a alguien. Afortunadamente, este problema en particular tiene otra solución. Una opción en el menú Configuración habilita los asesinatos de un solo golpe, también conocido como “la forma en que el juego debería ser de forma predeterminada”.
Más allá del problema de asesinato, Oscuridad' El sistema de nivelación convierte gran parte de la aventura en una tarea. Comprar nuevas habilidades requiere puntos de dominio, que obtienes nivelando o completando actividades, como asesinar a objetivos importantes. Pero para desbloquear nuevos niveles de habilidades, también necesita puntos de conocimiento, que se adquieren a través de todo tipo de contenido nominalmente opcional, como rezar en los santuarios, completar los desafíos de Parkour e ingresar a las competiciones de tiro con arco. Por su cuenta, estos agregan vida al mundo del juego y ofrecen un alivio satisfactorio de todos los apuñalamientos, pero hacerlos necesarios para subir de nivel solo los convierte en parte de la rutina.
Todavía lo estoy pasando muy bien con Assassin's Creed Shadowspero eso es a pesar de sus sistemas RPG, no por ellos. Incluso más allá del aumento de velocidad de nivelación inicial, estoy desbloqueando habilidades que no tienen negocios que se hayan cerrado detrás de los puntos de experiencia, y cada vez que me piden que compre un aumento del dos por ciento para el daño del arma, parte de mi alma muere. Assassin's Creed ha estado todo en su lado de RPG durante casi una década, pero es hora de dejar que descansen los árboles de habilidades y los puntos de experiencia. Esperemos que puedan ser asesinados en un solo golpe.