Hemos sabido que algo estaba con el Joy-Cons de The Switch 2 durante mucho tiempo. Pero incluso después de que Nintendo básicamente confirmó que el Switch 2 incorporaría la funcionalidad del mouse directamente en sus controladores diminutos, cometí el lado del escepticismo. ¿Podría el Switch replicar una de las formas en que las personas más universales juegan en su consola de una manera tan novedosa?
Después de un tiempo práctico con el Switch 2 jugando múltiples juegos, me complace informar que la respuesta es un rotundo sí. No solo funciona tan bien como uno podría esperar, sino que también han ido algunas formas divertidas de capitalizar la aportación de las formas en que los juegos de PC aún no lo han hecho.
La primera (y más impresionante) implementación que probé fue para Metroid Prime 4: más alláEl tan esperado regreso de la serie de ciencia ficción principal de Nintendo. Para mi sorpresa, la demostración y Joy-Con se configuraron con los controles del mouse como el valor predeterminado. Después de unos pocos ajustes al escritorio de pie se instaló frente a la pantalla, cargué en una batalla caótica entre una amenaza alienígena y las fuerzas de la Federación Galáctica.
Para mi sorpresa, la mecánica de tiradores poco ortodoxa de Metroid Prime se sintió sorprendentemente natural. Con el Joy-Con izquierdo, los jugadores controlan a Samus con el palo analógico izquierdo, con la opción de correr a la izquierda o derecha con un doble empuje a la izquierda o a la derecha. Con el Joy-Con correcto, los jugadores pueden mirar a su alrededor libremente. Con el tirón del botón R en el Joy-Con de izquierda, los jugadores pueden encerrarse a un enemigo, permitiéndoles un control más fino sobre dónde en el cuerpo del enemigo les gustaría disparar. Sin embargo, no hace que el juego sea un caminata: bloquear solo garantiza que Samus disparará en la dirección general de un enemigo. Todavía pueden perderse los disparos si no están considerando cuidadosamente dónde está la retícula.
El jefe final de la demostración fue una excelente demostración de los controles del juego. Derrotar a la imponente bestia alienígena requería un objetivo libre para derribar a los proyectiles brillantes que te arrojaría. Cuando es vulnerable, encerrarse y guiar sutilmente la reticulación a puntos particulares en su cuerpo era la única forma de dañarlo. Todo el tiempo, los jugadores tuvieron que esquivar, rodar y saltar sobre los ataques para evitar cierta desaparición. El combate tenía un ritmo que se sentía extremadamente natural. La mejor parte de todas fue en cualquier momento, los jugadores podrían cambiar sin problemas a un esquema de control de palo analógico dual más tradicional al recoger el controlador. No es necesario ingresar a un menú o recargar. Es un bit de tecnología bastante bueno, especialmente para aquellos que probarán los límites del nuevo método de entrada una vez que se lance la consola.
El otro juego de terceros que Nintendo puso a disposición fue Arrast Xel juego de baloncesto en silla de ruedas que usa el sensor en ambos controladores Joy-Con simultáneamente. Para que los jugadores se familiaricen con los controles, la demostración comienza en un extraño tutorial que se asemeja a una pista de carreras. Los corredores apretados en los que se encuentra no hacen un gran trabajo al hacerte sentir experto en usar la silla de ruedas virtual. Las paradas repentinas y las derivaciones de potencia a menudo te envían a las paredes bloqueadas.
Arrast X Presentó el uso más creativo del nuevo Joy-Cons.
Nintendo
Una vez que estás en los espacios abiertos de una cancha de baloncesto, las cosas comienzan a sentirse mucho más natural. Los ratones pueden detectar tirones duros de cada rueda individualmente, lo que permite a los jugadores hacer giros rápidos, paradas duras y grandes pasos hacia adelante y hacia atrás. Al llegar al lado opuesto de la cancha hacia atrás, saludando un pase después del rebote de un compañero de equipo, se siente increíble.
También ayuda que el juego ofrezca la misma marca de diversión universal que Wii Sports ofrecido hace unos 19 años. Mis colegas y yo volvimos a ser competitivos rápidamente, protegiendo a los jugadores para evitar pases y coordinar jugadas estratégicas. Fue lo más parecido a jugar baloncesto real que he experimentado a través de una consola de videojuegos, con el bono de un Liga de cohete-Protea al estilo.
El último de los tres juegos que probamos fue Civilización VII. Su implementación funcionó como se esperaba. Si bien la falta de novedad era técnicamente menos impresionante que los otros dos juegos que jugamos, mostró la facilidad con la que los juegos de PC se pueden portar juegos de manera similar en PC. El productor ejecutivo de FireAxis, Dennis Shirk Inverso El equipo lo ve como “una victoria tan fácil” para su base de jugadores dedicados.
Civilización VII Funcionó como se esperaba en Switch 2, el caso de prueba perfecto para portar clásicos de PC al nuevo hardware de Nintendo.
Nintendo
“La mayor parte de nuestros fanáticos juegan en Steam, pero también llevan el juego con ellos de alguna forma, generalmente en Switch”, dice. “No todos lo hicieron, porque no todos están en la cerca sobre los controles de la consola y cómo funcionan con los juegos de estrategia. El nuevo mapeo, con todas las pruebas de enfoque que hemos estado haciendo, se siente muy, muy bien”.
Civilización VII Ya tenía la esperanza de ver versiones comparables de juegos de estrategia en tiempo real solo para PC como Starcraft II y Homeworld 3 Dirígete a la computadora de mano si los desarrolladores pueden encontrar una forma adecuada de traducirlos.
Uno de los pocos inconvenientes era del tamaño del Joy-Con. Los jugadores con manos más grandes se sentirán menos cómodos sosteniendo el nuevo Joy-Cons de su lado a pesar de la huella más grande. Sin embargo, imagino que los fabricantes de terceros y tal vez incluso Nintendo lanzará un accesorio para dar a los controladores más superficie para agarrar.
Había muchas razones para no estar seguros de la característica más nueva de Nintendo Switch 2. Pero después de una cantidad sustancial de tiempo que lo pone a prueba, creo que es el truco más aplicable e interesante de Nintendo en casi 20 años.
El Nintendo Switch 2 se libera el 5 de junio.
Shannon Liao contribuyó con informes.