A pesar de todos los usos benignos de la inteligencia artificial en los juegos, en estos días, el término evoca en su mayoría la abominación de la IA generativa, que se utiliza para convertir el valor de agua de los lagos enteros en imágenes de personas con demasiados dedos. Una de las mejores demostraciones disponibles en Febrero, el próximo festival, se centra en un tipo de IA mucho más emocionante, que en cambio vuela naves espaciales y solo ocasionalmente arroja pasajeros al vacío del espacio.
Es difícil hacer que un tutorial sea más divertido que molesto, pero Estar nervioso lo maneja fácilmente. Incluso cuando solo te está enseñando las cuerdas, lo hace agradable y al mismo tiempo empacar algunos giros inesperados al mismo tiempo. En primer lugar, Estar nervioso Parece un juego sobre pilotear una nave espacial. Ves tu barco en un mapa 2D vagamente el color de una pantalla de Game Boy y lo mueves en cualquier dirección usando las teclas WASD. Dado que estás en el espacio, continuarás a la deriva incluso después de dejar el gas, lo que por sí solo hace algunos desafíos de maniobra divertidos, especialmente cuando necesitas atracar con otros barcos y estructuras flotantes para mover la carga o reabastecer.
Estar nerviosoLa gran demostración ya sugiere una profundidad increíble en el juego completo.
Casi de inmediato, sin embargo, Estar nervioso Vamos a eso, no todo es como parece. Un robot tutorial enviado para enseñar sus lecciones referencias Rogue AIS que vive fuera del control de humanos y maravillas si podría simpatizar con su difícil situación. Se detiene en la organización de una reunión de Robot Union, pero incluso una mención rápida es suficiente para implicar un mundo entero de historias que podrían desarrollarse más tarde.
Tan interesado como eso me hace en cómo se desarrolla la historia del juego completo, fue un giro mecánico que realmente me hizo comenzar a prestar atención. Después de algunas misiones tutoriales que se reproducen como el mismo barco, se le indica que acople con otro recipiente y despliegue un botón en su consola de control. Al instante, la IA que está controlando se mueve a esa nave, permitiéndole que lo cometa por usted mismo y deje su vieja caparazón. El tutorial y el resto de la demostración no van demasiado lejos con la idea, sino que solo imaginan todas las travesuras de intercambio de barcos que podrían seguir ya me ha emocionado.
La personalización interminable de su barco podría ser una de las mejores partes de Estar nervioso.
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Junto con su sorprendentemente buen tutorial, también puedes abordar una misión real en el Estar nervioso manifestación. Este nivel comienza con que vaya a un ingeniero a una estación de trabajo después de un accidente e incorpora todas las lecciones que aprende en el tutorial, desde los conceptos básicos del movimiento y el acoplamiento hasta la gestión de oxígeno para su acompañante humano blando, todo mientras que deja más pistas sobre el mundo del juego. Fuera de la estación que estás navegando, las torretas se disparan a enemigos desconocidos y se plantean preguntas sobre lo que está sucediendo en esta instalación minera aparentemente normal.
Esta misión tiene lecciones para enseñar, también sobre la fragilidad de su barco y sus pasajeros humanos. Estructuras en Estar nervioso son totalmente destructibles, por lo que si se adentra en la pared de un eje de mina demasiado rápido, es probable que rompa el casco de su barco, dejándolo ventilando oxígeno hasta que su sistema de reparación automatizado pueda solucionarlo. Pero también puede expandir su barco tomando nuevas partes y tomando más tripulación a bordo, lo cual parece que figurarán mucho más en el juego final.
Controlar una estación completa se siente simple pero atractiva.
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Quizás más que cualquier otra demostración que haya tocado en el próximo festival, Estar nervioso Me tiene hambre de jugar más lo antes posible. Controlar manualmente las esclusas de aire y ajustar el flujo de potencia y oxígeno a través de mi barco me recordó muchas de las alegrías granulares de Ftlesta vez en una escala significativamente más grande, y hasta ahora pacífica. Su historia de ciencia ficción claramente ha sucedido más bajo la superficie de lo que revela este aspecto temprano, y estoy ansioso por ver cuán profundo va este movimiento de liberación de IA. Incluso las acciones simples como la dirección y la conexión con los generadores de energía se sienten suaves e intuitivos, a pesar del desafío de hacerlo todo en condiciones de gravedad cero. Mi mente ya está corriendo en todo el caos que podría resultar de Estar nerviosoLos sistemas fascinantes que chocan, y no puedo esperar para pasar más tiempo explorándolo todo.