Home Lifestyle El mejor juego de estrategia de 2025 es también el más loco

El mejor juego de estrategia de 2025 es también el más loco

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Después de docenas de horas elaborando museos perfectos para imágenes, mi único problema era que no podía decidir cuál me gustaba más. ¿Quería pasar más tiempo creando exhibiciones para que los extraterrestres se comuniquen con un artefacto misterioso? ¿O preferiría profundizar en la alta mar y capturar los deslumbrantes peces tropicales para mi acuario?

Museo de dos puntos es un simulador de gestión deliciosamente peculiar que se deleita en lo extraño y absurdo, utilizando cada oportunidad para proporcionar trucos únicos que sacuden el juego. Ese sentido vibrante de personalidad lo hace Destaca, pero debajo de las peculiaridades locas hay un sistema de gestión sólido como una roca que puede engancharlo fácilmente durante horas y fines a medida que fintos todos y cada uno de los aspectos de sus exhibiciones. Es de lejos el mejor juego de dos puntos hasta ahora, y también es uno de los juegos de gestión más fascinantes en años.

Construirlo y vendrán

Para obtener nuevas exhibiciones, deberá realizar expediciones, que requieren dinero y personal (y pueden provocar lesiones imprevistas).

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Como Hospital de dos puntos y Campus, Museo de dos puntos es una versión irónica del Sim de gestión, donde se le da el control de las galerías ridículas que dirigen la gama de temas, desde huesos de dinosaurios prehistóricos hasta centros de investigación radiactivos y exhibiciones embrujadas. Ese sentido del humor impregna todas las facetas del juego, desde la contratación de un empleado llamado Dahlia Bolognesse hasta dirigir una campaña de marketing para Gods para que su planta carnívora pueda convertirlos en vampiros. El juego presenta constantemente un elemento nuevo que te hará reír, o sacudir la cabeza con incredulidad.

Pero la verdadera razón por la que todo esto funciona se debe a una fuerte mecánica central y a los ingeniosos trucos. La base Museo de dos puntos se basa en el éxito del juego: es una Sim de administración donde cada elemento fluye tan bien que las costuras apenas se notan.

Cada mapa comienza con la misma fórmula. Construye sus edificios y habitaciones especializadas, contrata personal, envía personas en expediciones para encontrar nuevas exhibiciones y luego construye esas exhibiciones para que sean las mejores que pueden ser. Por supuesto, deberá equilibrar su presupuesto mientras hace todo esto, asegurando que sus ingresos sean más de lo que gastas en salarios y mantenimiento. El bucle central, entonces, está constantemente encontrando exhibiciones más grandes y mejores, decorándolas al máximo y aumentando las donaciones que los visitantes le dan. Con este fin, hay dos estadísticas que debe tener en cuenta constantemente: zumbido y conocimiento.

Museo de dos puntos La interfaz es increíblemente fácil de leer y navegar.

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Buzz es el entusiasmo que los invitados tienen para sus exhibiciones, que se pueden aumentar con inversiones como decoraciones y tours. Más zumbido significa más personas que hablan sobre su museo, más invitados y donaciones más grandes. El conocimiento, mientras tanto, es lo que los invitados están aprendiendo. Esto se impulsa asegurando que cada exhibición tenga un soporte de guía y presentando exhibiciones a través de una máquina llamada “analizador”. Esto aumenta el nivel de todas las exhibiciones similares, pero destruye la que habías analizado. Estos elementos centrales deben sopesarse contra tener el número correcto de expertos, asistentes, conserjes y guardias de seguridad empleados.

Esto puede sonar un poco complicado, pero Museo de dos puntos hace un trabajo fantástico al racionalizar sus sistemas para que sean fáciles de usar, sin importar su experiencia con los juegos de gestión. Una interfaz de usuario diseñada de manera muy deliberada presenta todos los factores que necesita para realizar un seguimiento en un formato fácil de leer, lo que le brinda todo lo que necesita en un solo clic. Nunca necesitas cavar a través de menús enrevesados, y la hermosa simplicidad te lleva al estilo y el humor de arte de dibujos animados antes de que surja la complejidad del juego.

Se introducen más elementos a medida que avanza. Las oficinas de marketing le permiten atraer tipos específicos de invitados o resaltar una atracción. Las cafeterías mantienen a los huéspedes contentos con la comida y le brindan artículos específicos que pueden afectar su disfrute. Las salas de cámara le permiten colocar estratégicamente cámaras para ver a los ladrones que intentan robar sus exhibiciones.

Estación de imaginación

Además de la mecánica única, cada museo también tiene un estilo visual distinto.

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Todos estos ayudan a expandir el juego central, pero lo que realmente empuja Museo de dos puntos Forward son los diseños únicos de cada uno de sus museos. La campaña del juego te hace tomar el control de un puñado de diferentes instalaciones en el condado de Two Point, donde debes cumplir los objetivos para impresionar a la junta cultural y ganar estrellas. Cada museo tiene características únicas que te hacen reevaluar tu relación con la mecánica del juego.

Uno te tiene construyendo acuarios y capturar peces, que necesitarás poner en tanques mantenidos a la temperatura correcta, cuidar sus necesidades de purificador de alimentos y agua e incluso criarlos. Otro museo se construye alrededor de un artefacto alienígena de tierras bloqueadas, lo que obliga a sus expertos a limpiar las pilas de chatarra y encontrar más artefactos que encajen como un rompecabezas. Un tercero te hace dirigir un museo embrujado, capturando fantasmas para exhibir y decorar sus habitaciones con artículos de la época en los que vivían para mantenerlos felices.

Es notable cuán diferente se siente cada museo, a pesar del hecho de que estás haciendo lo mismo en cada uno. Eso es un testimonio de cuánto tiempo y cuidado se pusieron en el diseño del juego. El único inconveniente real es que las cosas pueden volverse increíblemente caóticas a medida que su museo se hace más grande, pero hay formas de automatizar sus diseños que ayudan a calmar algo de esto. El error ocasional también se levanta la cabeza, como dos empleados que accidentalmente trabajan el mismo trabajo.

Hay una satisfacción real en llegar al punto en que su museo básicamente puede correr.

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Museo de dos puntos Se siente fresco incluso después de haber pasado 30 horas, ya que constantemente te da un juguete nuevo para jugar. Es una caja de arena que le permite crear el museo perfecto, pero le brinda la suficiente orientación para evitar que se sienta perdido.

No puedo pensar en un solo otro juego que te permita manejar museos, y es desconcertante que no se ha hecho antes. Museo de dos puntos Haga clic en los pocos minutos de tomar el control, y solo se vuelve más cautivador con el tiempo. Delicionadamente entera un equilibrio entre complejo y accesible, y es realmente difícil imaginar cómo dos puntos pueden mejorar en su fórmula desde aquí.

9/10

Museo de dos puntos Se lanza el 4 de marzo para PS5, Xbox Series X | S y PC. Inverso revisó la versión para PC.

INVERSO Etos de revisión de videojuegos: Cada Inverso La revisión del videojuego responde dos preguntas: ¿Vale la pena este juego? ¿Estás obteniendo lo que pagas? No tenemos tolerancia para misiones de búsqueda sin fin, mecánicos torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño de un juego, la construcción del mundo, los arcos de personajes y la narración de cuentos se unen. Inverso Nunca golpeará, pero no tenemos miedo de golpear. Nos encanta la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos encanta experimentar historias y mundos ricos a través de juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se hacen esos juegos.

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