En los primeros momentos de Ficción divididados aspirantes a novelistas llegan a una editorial, emocionadas de negociar un acuerdo. Poco sospechan que la empresa está siendo dirigida por un hombre de negocios malvado que está conspirando para robar todas sus ideas ajustándolas a pequeñas cápsulas que extraen ideas.
Hay un poco de arruga: como en muchos de los juegos de desarrollador independiente Josef Fares, los dos personajes se encuentran vinculados, a través de fuerzas fuera de su control. Se meten en una sola cápsula, y ahora deben navegar (léase: usted, como el jugador, debe) varios niveles de historias de ciencia ficción y fantasía, mientras presionan para escapar de la maquinaria ladrones y regresar a casa. Las vainas son simbolismo para la IA generativa, las tarifas confirman a Inverso Durante nuestra entrevista de cambio de juego.
“Definitivamente hay una conexión con eso”, dice. En el juego, el intrigante ejecutivo de Rader Publishing informa a una junta directiva, que se vuelve cada vez más frustrada a medida que el dúo evade la extracción.
La firma está siendo dirigida por un hombre de negocios malvado que está tramando para robar todas sus ideas ajustándolas a pequeñas vainas que extraen ideas.
EA Originals/Hazelight
Los intereses corporativos que desean extraer todas las ideas de los creativos, incluso los nacientes de su infancia, me recuerdan solo un poco de IA generativa, y cómo los grandes modelos de idiomas como ChatGPT y MidJourney han raspado grandes franjas de datos, incluidas historias pasadas como esta, de Internet. La tecnología, mientras se retrata emocionantemente en Ficción divididano es del todo una fuerza de bien.
Este tipo de visión ambiguamente negativa de la IA parece ser reverberante en toda la industria de los juegos. En una encuesta de más de 3.000 desarrolladores de juegos, el 30% de los encuestados dice que la IA generativa es perjudicial para los juegos. Citan AI Slop, infracción de derechos de autor, sesgo de IA y los efectos que tiene sobre el cambio climático como las razones por las que tienen una perspectiva negativa. “Parece que cuanto más populares se vuelvan estas herramientas, más opiniones de línea difícil sobre la tecnología se vuelven”, dice la gerente de marketing de contenido y líder de contenido, Beth Elderkin.
Sin embargo, cuando le pregunto a las tarifas cómo se siente más ampliamente sobre la tecnología, se desmonta. “Si me haces la misma pregunta en cinco años, respondería mejor”, dice. “Vemos muchas cosas que se ven muy impresionantes, pero en realidad no es realmente, realmente no puedes usarlo en los videojuegos hoy, al menos no de una manera realmente precisa”.
Las tarifas describen la situación como demasiado temprano para decirlo. “Es aterrador y fascinante”, dice, “al final del día, todo se reduce a la visión y luego a la pasión, y si la IA se convierte en una gran herramienta o no, con suerte solo nos ayudará a hacer juegos aún mejores”.