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El héroe más subestimado de Marvel necesita desesperadamente su propio juego

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En las últimas décadas, los superhéroes se han vuelto de moda, no solo por el éxito fugitivo del universo cinematográfico de Marvel, sino también por queridos juegos como Marvel's Spider-Man y el Batman Arkham franquicia. Pero uno de los aspectos más interesantes del Renacimiento de Superhéroes ha sido las tomas más arenosas, fundamentadas e hiper-violentas, como series como Invencible y Los chicos. Pero nadie ha sido un jugador más grande en ese sentido que Daredevil, un héroe ya amado empujado a nuevas alturas por una fenomenal serie de Netflix que convierte al héroe con cuernos en un drama de prestigio. Después de años de espera, Disney finalmente ha devuelto al héroe con Daredevil: Nacido de nuevoy ver el estreno de que había un pensamiento singular que no podía sacudir; puede que no haya un solo superhéroe mejor instalado para un videojuego.

Si hay algo que la reciente cadena de juegos de superhéroes ha demostrado, es que la gente quiere experiencias para un jugador basadas en la historia. Servicio en vivo de Square Enix Vengadores fue una catástrofe, y el año pasado Escuadrón de suicidio fue aún más. Rivales de Marvel Obviamente es la excepción, pero mucho del éxito de ese juego radica en cómo adapta la experiencia de los tiradores de héroes a los personajes ya queridos. Pero, en general, la fantasía de superhéroes es mejor atendida por experiencias épicas para un jugador que realmente te permiten encarnar a estos personajes.

Los juegos de Spider-Man ya han demostrado cómo los videojuegos pueden explorar significativamente la dualidad de los héroes con identidades ocultas.

Sony

Los Juegos de Arkham funcionan porque te hacen sentir como Batman, tanto a través de la acción de crujir hueso como las investigaciones de detectives meticulosamente diseñadas. Spider-Man trabaja porque su enfoque narrativo pesado permite a los jugadores explorar la dualidad de Peter Parker que quiere ser un joven normal y tener que asumir la responsabilidad de ser un héroe. Incluso un juego como Suns de medianoche de Marvel Te permite explorar la dinámica de las relaciones entre héroes, y cómo sería que estos seres súper potentes vivan juntos en la misma casa.

Ahí es exactamente donde entra Daredevil, como uno de los personajes más complejos de Marvel. Las buenas historias de temblores, como las tres temporadas de Netflix, exploran la tenue comprensión de Matt Murdock sobre su vida normal como abogado, y cómo su idea de justicia choca con el acto de ser un vigilante. Pero más allá de eso, generalmente hay una exploración profundamente arraigada del catolicismo y los ideales religiosos como el perdón y la retribución.

Una vez más, los videojuegos son perfectos para explorar este tipo de dualidades, insertando directamente al jugador y sus interpretaciones en la experiencia. Curiosamente, también hay un precedente para un videojuego de abogados de vigilia, y no es probable que espere.

Los poderes y la fuerza de Daredevil se sienten como un ajuste literalmente perfecto para un sistema de combate al estilo de Arkham.

Disney

En 2018, Ryu Ga Getoku, el estudio detrás de la franquicia de Yakuza, lanzó un juego llamado Juicio. El juego giró en torno a un abogado deshonrado llamado Takayuki Yakami, que había recurrido a la vida de un investigador privado después de un caso fallido. Pero como es la tradición para los Juegos de Yakuza, la narrativa muy melodramática convierte a Yagami en una especie de vigilante que busca justicia tanto por sus propias manos como a través de la ley. Juicio Era aparentemente un juego de rol de acción en la misma línea que Yakuza, pero presentaba algunos segmentos de la corte en los que tenía que construir argumentos y pruebas actuales. Era simple, pero la idea estaba allí.

Algo en esas mismas líneas podría funcionar maravillosamente para Daredevil, una experiencia dividida en la que tienes drama e intriga en la corte, mezclados con el trabajo de vigilancia, una especie de día y noche en que el juego se divide en dos mitades. La vida dual de Matt Murdock es más convincente que casi cualquier héroe, incluso Spider-Man, debido a ese choque de ideales. El plan para el juego ya está disponible con juegos como Ciudad de Arkham y Spider-Man 2 – Pero el poder de ecolocalización de Daredevil podría abrir una gran cantidad de posibilidades. Eso es especialmente cierto si el juego se desarrolla con un enfoque diseñado a mano, en lugar de solo opciones genéricas de mundo abierto.

De hecho, sabemos sobre un juego Daredevil que una vez estuvo en producción para PlayStation 2, pero finalmente fue cancelado. Se suponía que era un juego de estilo de tercera persona que siguió a la historia del cómic de Elektra Lives. Aparentemente, finalmente se canceló debido a las demandas de que Sony tuvo que cambiar el juego, incluso solicitando un mecánico de molienda inspirado en Tony Hawk. Finalmente, el proyecto superó el alcance de lo que Marvel imaginó y fue enlatado.

Por extraño que parezca, el juicio de estudio del Yakuza, sobre un abogado de vigilia, es lo más cercano que hemos llegado a un juego temerario.

Sega

Las grandes preguntas, por supuesto, se reducirían a quién debería hacer un juego temerario, y hay un puñado de estudios que han llegado a dominar la escena en los videojuegos, a saber, Rocksteady (Batman) e Insomniac (Spider-Man). Pero Daredevil se siente como la oportunidad de probar algo nuevo que se rompe del molde. Disney y Marvel se han vuelto mucho más abiertos a experimentar con propiedades en el ámbito de los videojuegos, solo mira Rivales de Marveldesarrollado por la empresa china NetEase.

Sería genial ver algún tipo de selección de campo izquierdo que nunca haya hecho un juego de superhéroes, pero tiene experiencia con los elementos cruciales que podrían hacer que Daredevil realmente se sienta como una experiencia compleja y humana. De manera crucial, no necesita ser un proyecto récord con cientos de millones de dólares de presupuesto. Estudios como Ryu Ga Gotoku han demostrado el poder de hacer experiencias más contenidas que tienen un alcance más restringido y se centran en algunos aspectos específicos, en lugar de tratar de hacer absolutamente todo.

A medida que el universo cinematográfico de Marvel continúa sintiendo que ha perdido su rumbo, los videojuegos son una alternativa que podría mantener la popularidad de Marvel en aumento. Y si Disney realmente quiere capitalizar que necesita una amplia amplitud de juegos con diferentes estilos, y no solo un éxito de taquilla cada pocos años.

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