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'Death Stranding 2' hará que las batallas de jefes sean mucho menos tediosas

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Muerte Partido es uno de los juegos más singulares que Hideo Kojima haya creado jamás, y eso es decir algo. Es una experiencia casi meditativa sobre la búsqueda de entornos peligrosos a medida que entrega paquetes vitales a los sobrevivientes en una América post-apocalíptica, una especie de simulador de correo sobrenatural. Pero puede ser discordante cuando un jefe enorme lucha con una horrible criatura rompe ese flujo contemplativo, un problema Muerte Stranding 2: en la playa Espera abordar con una nueva característica que permite a los jugadores omitir las batallas de jefes.

Muerte que se extiende 1 First Boss Battle viene como un gran shock. Has estado haciendo todo lo posible para evitar las aterradoras criaturas invisibles conocidas como BT por más de una docena de horas por temor a que tus paquetes dañen. Finalmente obtienes una granada que te permite lidiar con los monstruos, y luego solo una hora más tarde, tienes que lanzar una docena de ellos a un pulpo gigante, ya que te persigue por una ciudad de edificios flotando en Goop. El juego presenta las herramientas y las técnicas de juego para abordar los jefes correctamente, pero es fácil ver cómo estos momentos pueden sentirse fuera de lugar para cualquiera que solo quiera esas cosas de simulación discreta.

Muerte Partido No presenta mucho combate, por lo que sus batallas de jefes pueden parecer que salen de la nada.

Producciones de Kojima

Hablando en su programa de radioKojima explicó que una nueva característica permitirá a los jugadores omitir las batallas de jefes, pero aún así obtendrá descripciones de cómo se desarrolló la batalla. X usuario Genki_jpn Interpretado los comentarios de Kojima:

“Para las batallas de jefes en Ds2 (Presumiblemente en modo fácil) Habrá una opción adicional en el juego sobre la pantalla debajo de la opción 'Continuar'. Esta opción te permitirá aclarar la batalla de Boss y mostrarte descripciones de imagen y texto de la batalla como una novela, para permitirte aclarar la batalla del jefe más fácilmente “.

Eso suena como una novela visual, pero parece que los jugadores al menos necesitarán intentar la batalla de Boss antes de obtener la opción de seguir adelante. Será interesante ver cómo se implementa la función y cómo van estas secciones en profundidad. Los juegos anteriores de Kojima han lucido un estilo de novela visual en los momentos de la historia, como Metal Gear Ops portátil sólido y Peace Walker, Entonces esto no viene de la nada. El Metal Gear Solid HD Legacy Collection Incluso incluyó una novela gráfica digital que volvió a contar los eventos de Metal Gear Solid 1.

El combate en el primer juego se centró en gran medida en someterse a enemigos, pero ese no parece ser el caso en Muerte Stranding 2.

Producciones de Kojima

Pero la elección de dejar que los jugadores salten las batallas de jefes siguen siendo interesantes, especialmente teniendo en cuenta que Kojima tiene una intencionalidad real detrás de cada opción de diseño que realiza. Esto, sin embargo, se relaciona con lo que hemos escuchado sobre la secuela y cómo podría tener un enfoque mucho mayor en la acción que el primer juego.

En febrero de 2024, Norman Reedus dijo en una entrevista“Siento que el primer juego había algo muy pasivo al respecto, algo abierto y tranquilo. Y siento que este (Muerte Stranding 2) tiene un poco más de violencia “.

Eso fue antes de que realmente supiéramos algo sustancial sobre la secuela, pero ese sentimiento se puede ver en la exhibición completa en el avance de pedido lanzado este marzo. Si bien el trailer todavía tiene algunas de las vistas tranquilas a las que estamos acostumbrados, también da una idea de un juego de armas y combate explosivos, y presenta un tono mucho más oscuro.

Con todo eso en mente, parece inteligente dar a los jugadores de acción inexpertos una salida a las batallas de jefes, especialmente si su alcance y dificultad se van a ampliar. Hacer un juego más accesible siempre es bueno, pero es especialmente interesante ver eso Muerte Stranding 2 todavía proporcionará el contexto narrativo. Todavía tenemos preguntas, pero pronto descubriremos cómo se sienten estas secciones.

Muerte Stranding 2: en la playa Se lanza el 26 de junio de 2025 para PlayStation 5.

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