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'Assassin's Creed Shadows' está volviendo al punto óptimo de sus raíces RPG

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Hay mucho que Assassin's Creed Shadows Parece estar haciendo justo antes de su lanzamiento internacional a finales de este mes. Los protagonistas duales parecen diseñados para apaciguar a los viejos y nuevos fanáticos de la franquicia. Hay un enfoque renovado en los controles de Parkour después de que varias entradas lo consideren. Y el mundo abierto del juego depende menos de los marcadores de mapas que permiten que la exploración se sienta más orgánica que nunca.

Ahora, los desarrolladores de Ubisoft Quebec han confirmado otro detalle prometedor: la duración del camino crítico del juego.

En una entrevista con Periodista de juegos Genki, Oscuridad El director creativo Jonathan Dumont dijo que la historia principal del juego llevará a los jugadores entre 30 y 40 horas para completarse. Para los jugadores que desean explorar cada rincón del mapa y ver todo, completar todo el contenido lateral del juego llevará a los jugadores otras 40 horas.

Assassin's Creed Shadows Será un juego mucho más corto que la última entrada principal de la serie.

Ubisoft

De Todos los detalles Sobre el próximo juego en la entrevista de Genki, esto se destaca. Los últimos juegos de Assassin's Creed (excluyendo el spin -off 2023 Espejismo) han aumentado la longitud de su aventura central, culminando en 2020 Valhalla.

Mientras Valhalla demostró ser divisivo entre los fanáticos por tomarse libertades con el juego y la historia principales de la serie, casi todos están de acuerdo en que fue demasiado largo para su propio bien. Un juego de ruta crítico podría tardar más de 60 horas en completarse, y eso es si el jugador nunca quita un momento fuera de lo común para explorar. Una carrera completada del juego, sin incluir sus muchas expansiones de DLC, podría tomar más de 150 horas.

Oscuridad escalar las cosas al tamaño de Orígenes y OdiseaLos cuales se realizaron entre 30 y 40 horas con 40 horas adicionales de contenido lateral, es otra gran decisión de Ubisoft Quebec. Si bien hay muchos ejemplos de juegos que valen un viaje expansivo de más de 90 horas (Puerta de Baldur 3 y Reformalización de metáforas Ven a la mente), hay algo que decir sobre una experiencia de RPG más estricta. Más recientemente, Obsidian's Declarado demostró que cortar la grasa de una aventura masiva de RPG podría hacer que un gran juego sea aún mejor.

Actualmente estoy jugando Assassin's Creed Shadows Para su revisión, y ya he notado algunas formas en que está cortando la hinchazón innecesaria de sus predecesores. La rutina de las entradas RPG de la serie se puede subvertir en total con algunas opciones de juego útiles. Por un lado, los jugadores pueden alternar si el éxito de los asesinatos sigilosos depende del nivel de los jugadores. Cuando juega como la ágil naoe de Shinobi, esto ha significado no tener que moler al nivel apropiado de la región para evitar que los guardias frustren automáticamente mis intentos de asesinato. También hay más incentivos para permanecer sin descubrir cuando se coloca en bases enemigas de alto nivel.

Tan divertido como el modo de exploración es que aquellos que necesitan un recordatorio ocasional de dónde es su próximo objetivo pueden sacar un Espacio muerto-El ruta de guía como en cualquier momento presionando a la izquierda en el D-Pad. Funciona con bastante problemas y fue un recordatorio útil cuando saldría del camino golpeado para explorar los rincones y las grietas del desierto japonés.

Los jugadores que no pueden esperar para explorar el Japón feudal del siglo XVII por ellos mismos están de suerte cuando Ubisoft anunció los primeros tiempos de instalación Hoy temprano. Los propietarios de la serie de Xbox pueden comenzar a precargar el juego tan pronto como hoy. Los jugadores de PC pueden precargar a partir del 17 de marzo, mientras que los propietarios de PlayStation pueden precargar el juego el 18 de marzo.

Assassin's Creed Shadows Se lanza el 20 de marzo de 2025 para PS5, Xbox Series X | S, PC y Mac.

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