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6 años después, uno de los mejores juegos de rol es obtener un seguimiento poco probable

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Desde una edad temprana nos dicen que apuntamos a tener éxito. No se alienta el fracaso, incluso si ocasionalmente se tolera. ¿Pero qué pasa con los espías? Tienen una tasa de falla notoriamente alta. Es esta idea que el estudio europeo independiente ZA/UM está recogiendo para explorar, en un próximo juego de roles que promete dar a los jugadores resultados decentes, incluso si no tienen éxito.

Mejor conocido por hacer un juego ganador de BAFTA Disco elysiumadaptada de una novela estonia, ZA/UM acaba de anunciar que su juego de segundo año explorará la idea de los espías, inspirados en la ficción espía de John Le Carr y la ciencia ficción de Urusula Le Guin.

“Esto no es Disco Elysium 2esto es C4 “, dice Siim” Kosmos “Sinamae durante una presentación de discordia.

ZA/UM como estudio ha cambiado por completo en composición desde los días del lanzamiento inicial de Disco Elysium. Sinamae y Ashilevi son dos Disco elysium Escritores que se quedaron con el estudio más allá de los despidos de masa y la rotación. Y en la presentación del lunes a los periodistas, ZA/UM demostró que todavía podría tener un poco de la salsa secreta.

Desde una edad temprana nos dicen que apuntamos a tener éxito.

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El nuevo juego escucha a la galardonada Disco elysium Incluso si no es una secuela directa. Tiene las mismas trampas: juegas como agente, esta vez, desentrañando mayores conspiraciones en las que sirves como un peón involuntario. El jefe al que sirves es de dudosa moralidad. (En Disco, Usted era, de manera similar, un policía alcohólico con amnesia severa, un engranaje en las maquinaciones más grandes de los demás). Y al igual que antes, parece que puede hacer sustancias y beber para alterar su estado mental y recibir beneficios temporales, en lo que los escritores llaman “un nuevo RPG de espionaje mental”.

“Mi mente se está comiendo, 100 agentes de inteligencia atrapados entre sus dientes”, dice una narradora desconocida y quizás femenina, ya que el trailer se abre en ilustraciones oscuras y surrealistas que combinan arte digital y pintura tradicional.

Los jugadores tirarán de dados a los puntos de control de paso, tal como lo hicieron en DiscoMazmorras y dragones, Puerta de Baldur 3y otros juegos de rol similares. Se absorben en conversaciones con un colorido elenco de personajes y enfrentarán encuentros de alto riesgo donde su suerte debe tener razón.

La diferencia es que hasta ahora, el protagonista de ZA/UM ha sido un perdedor autocomplaciente. El fracaso es, de hecho, el valor predeterminado.

“Hacemos el fracaso una alegría en sí misma, validando la elección del jugador donde otros juegos pueden negarlo”, dice el director de voz en off principal, Jim Ashilevi. “Todos sabemos que nadie falla más que los espías”.

“Mi mente se está comiendo, 100 agentes de inteligencia atrapados entre sus dientes”, dice un narrador desconocido.

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Si bien no pudimos ver ningún juego en la sesión informativa del estudio, los dos escritores entraron en detalles sobre las influencias que recurrieron al hacer el juego. En términos de novelas: Ursula le Guin's La mano izquierda de la oscuridadJohn y Carr's Tinker, sastre, soldado, espía y El honorable escolar, y Stanislaw Lem's Solaris. En cuanto al cine y la televisión, llamaron a Apple TV Caballos lentos y Park Chan-wook's Viejo.

También tenemos la pista más pequeña de que no estamos completamente hechos con el mundo de Disco elysiumque vio que su secuela se canceló. La última línea del comunicado de prensa dice: “Los jugadores deben acudirse con cualquier comodidad que puedan para sobrevivir a los violentos lienzo de lo real”. ZA/UM, famosa por su inclinación política izquierdista, menciona las verdaderas veces en su primer juego, y parece que todavía le queda mucho material para explorarlo.

“Pero al final del día, estamos haciendo un videojuego, y los videojuegos son sobre estúpida diversión inconsciente”, dice Sinamae.

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