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5 años después, 'Final Fantasy 7 Remake' se siente más importante que nunca

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Una de esas preguntas hipotéticas que escuchas mucho es “si pudieras jugar un videojuego por primera vez nuevamente, ¿cuál sería?” Es divertido pensar en qué experiencias se han sentido tan fascinantes que te encantaría revivirlas. Por lo general, había presentado algo de mi infancia que sentía que definía mi vida o el sabor de entretenimiento de alguna manera, pero hace cinco años, mi respuesta a esa pregunta cambió drásticamente, con el lanzamiento de Remake de Final Fantasy 7. Nunca en mi vida había jugado un juego que me dio la sensación exacta de la maravilla de ojos brillantes que tenía jugando juegos de rol masivos cuando era niño. Square Enix volteó completamente el guión de la idea misma de lo que significa una nueva versión de videojuego, y nunca olvidaré la sensación de que tuve jugando Remake de Final Fantasy 7.

La propuesta de rehacer un juego como Final Fantasy 7 ¿Es desalentador no importa cómo lo mires? ¿Cómo revives uno de los juegos de rol más influyentes de todos los tiempos? Algunas personas solo quieren una actualización gráfica sin cambios, otras quieren una nueva experiencia. No hay forma de que vayas a complacer a todos al rehacer un juego, pero Square Enix decidió tomar el camino más ambicioso y simultáneo más difícil.

Midgar en Rehacer No solo es hermoso, sino que se siente como una ubicación correctamente vivida.

Square Enix

Remake FF7 No es solo un solo juego, sino una trilogía que reinventa la historia original con mayor profundidad y complejidad, al tiempo que proporciona una experiencia de juego drásticamente nueva y diferente. Cuando eso se anunció hace años, había escepticismo comprensible, pero ahora en retrospectiva parece haber sido la elección correcta, y eso se debe en gran parte a la atención y a la consideración puesta en todos los aspectos de Rehacer. Antes de hablar sobre eso, es necesario decir que el éxito de la trilogía de remake en su conjunto dependerá en gran medida del éxito del tercer juego, actualmente en desarrollo, pero como primer capítulo Rehacer triunfa salvajemente.

Remake El éxito depende de dos razones vitales: la interpretación más rica del mundo del juego y el ingenioso sistema de combate.

Rehacer Tomó una sección de aproximadamente 4-5 horas del juego original, la apertura establecida en la ciudad de Midgar, y la explotó en todo un juego, y milagrosamente funcionó. Cada elemento de remake está sintonizado para hacer que el entorno se sienta más rico, dar una comprensión más profunda del estrangulador de Shinra sobre los habitantes de la ciudad y una mayor mirada a las psiques del elenco principal. Todos esos aspectos cavan en el corazón de lo que hace Rehacer Tan convincente: una sensación de familiaridad mezclada con la maravilla de algo nuevo.

Para cualquiera que haya conocido los personajes de Final Fantasy 7 durante décadas, saltando a Rehacer Se siente como sacar una manta cálida de la secadora. Es instantáneamente familiar y nostálgico, pero hay una capa de misterio agregado en la parte superior. Hay pocas diferencias rociadas a lo largo de la historia, nuevas incorporaciones a las historias de los personajes e incluso un puñado de nuevos personajes. Es como toparse con su mejor amigo de la escuela secundaria 20 años después, y ver que son la misma persona pero aprendiendo sobre todo lo que han hecho desde entonces. Rehacer Merece magistralmente lo familiar con lo desconocido.

Cada personaje en Rehacer Se siente familiar, pero como si estuviera viendo un lado completamente nuevo de ellos.

Square Enix

Esa misma idea se aplica al sistema de combate magníficamente realizado del juego, que abre un nuevo terreno mientras aún está integralmente sentimiento como el original Final Fantasy 7. Hay elementos transmitidos, por supuesto, como el sistema de materia, pero para todos los efectos, Remake El combate es diferente a cualquier cosa que Final Fantasy haya visto. El nuevo sistema de combate adapta la idea del sistema de batalla de tiempo activo, medidores que aumentan como causas y recibe daño, pero la adapta a batallas de acción de nudillos blancos. Es un sistema emocionante que logra sentirse estratégico e impactante, y lo más importante, captura la satisfacción de las batallas más por turnos del pasado. Asombrar a un jefe o explotar la debilidad de un enemigo se siente satisfactorio de la misma manera que elegir el comando correcto en el juego original giró la batalla a tu favor. Nuevamente, esa idea de familiares y nostálgicos combinados con nuevos y frescos.

Que escucha el factor más importante de Rehacercapturando el espíritu de innovación de la serie Final Fantasy. Parte de lo que ha mantenido la serie durante tanto tiempo es el hecho de que cada juego se atreve a probar algo nuevo, independientemente de lo que funcionara antes. Por ejemplo, incluso saliendo del éxito de Final Fantasy 7, Final Fantasy 8 Decidió romper las cosas por completo y probar algo tremendamente diferente con las fuerzas de Juncting y Guardian. Algunos argumentarían que el espíritu de innovación se ha perdido a lo largo de los años, y el avance tanto en el diseño de juegos como en la tecnología ciertamente hace que sea más difícil de hacer.

Remake El nuevo sistema de combate se siente fresco y emocionante, pero aún así abarca la sensación y la satisfacción del juego original.

Square Enix

Pero Rehacer Me sentí así de nuevo: Final Fantasy recibió grandes columpios tanto narrativa como tecnológicamente. Midgar es una ubicación asombrosa y hermosa llena de personajes fantásticos, el sistema de batalla se sintió como un salto masivo hacia adelante, y todo el juego se jugó con la idea misma de lo que significa ser un remake. Mucho de Remake Los temas generales juguetes con la idea del destino y el destino, y gran parte del juego es un metacommentarios sobre las expectativas pesadas en un proyecto como este.

Los susurros fantasmales afectan los eventos canónicos, obligando a la narración a volver a doblarse a sus posiciones originales a medida que comienza a desviarse, como una mano fantasmal de los desarrolladores que juegan con la caja de juguetes de Final Fantasy 7. En el corazón de Rehacer es una pregunta central: lo que se permite cambiar y lo que no. El dispositivo narrativo de los Whispers se siente como un comentario sobre las expectativas de los fanáticos, el legado de Final Fantasy 7y la desalentadora tarea de tratar de hacer algo nuevo con un juego querido.

Rehacer Interroga la idea misma de cómo se ve un remake de videojuego, y a su vez logra abrir nuevos caminos.

Square Enix

Pero al abrazar esa misma pregunta, FRemake de fantasía inal 7 logré romper un nuevo terreno, y hacer algo. Al cuestionar lo que significa ser un remake, el juego integralmente se siente diferente a cualquier otra cosa en el mundo de los videojuegos. Es ambicioso, audaz y un poco desordenado, y mejor porque son todas esas cosas a la vez.

Entrar en RehacerEra tan escéptico como cualquiera, pero nunca en mis sueños más salvajes pensé que me sentiría como un niño de 7 años sentado en el piso de la sala de estar frente a la televisión nuevamente. No importa cómo termine la trilogía, Remake de Final Fantasy 7 logró lograr algo especial y capturó el espíritu de Final Fantasy como nada más en años.

Remake de Final Fantasy 7 está disponible en PS4. Una versión mejorada llamada Final Fantasy 7 Remake Intergrade está disponible en PS5 y PC, y en desarrollo para Switch 2.

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