Dante es uno de los chicos malos más infames en los juegos, pero no siempre tuvo esa adorable imagen rebelde. Mientras El diablo puede llorar 1 y 2 ayudó a crear el género de acción del personaje, no fue hasta Devil May Cry 3: Dante's Awakening Que la franquicia realmente llegó a su gran momento, y creó uno de los personajes de juegos más queridos del proceso. El diablo puede llorar 3 es un juego de acción simplemente excelente que todavía está en el pico de los mejores de Capcom, y establece un estándar de oro que pocos juegos han podido igualar desde entonces.
El diablo puede llorar 3 es técnicamente una precuela de toda la serie, que muestra una versión mucho más joven, y ciertamente más vanguardista del Demon Hunter Dante. Pero no uso negativamente la palabra vanguardia, ya que este dante es un smarmy, cucksure y héroe malhumorado que es innegablemente adorable, simplemente porque es un punk. Muy como Marvel's Deadpool, sinceramente.
Si bien Dante no era un personaje aburrido antes, era un poco estoico y cayó más del lado de tener un humor seco, al igual que Leon de Resident Evil. Pero este juego nos dio una versión drásticamente más enérgica de Dante, convirtiéndolo en una estrella de rock que llama su atención cada vez que está en la pantalla. Eso está claro desde la primera escena del juego, donde usa un demonio como tabla de surf mientras gira y dispara a una docena de otras. Esta es la versión de Dante que los fanáticos llegarían a conocer y amar, y la versión del personaje que se llevaría a cabo en cada juego desde entonces.
Esa versión brasher de Dante le da a todo el juego un tono irreverente que se trata de aumentar la diversión y el absurdo, asegurándose de que cada momento se sienta como una dosis de adrenalina. Sin embargo, sorprendentemente, a pesar de ese tono, todavía se las arregla para ser un núcleo emocional para el juego, con la historia centrándose en la lucha moral entre Dane y su hermano Vérgil, que también es su polo opuesto.
La gran diferencia entre los dos es parte de lo que hace que la historia sea tan divertida, ver a los dos constantemente pero las cabezas antes del enfrentamiento final. Pero está en el frente de juego que DMC 3 Realmente innovado, en ese mismo camino punk rebelde. Este no es un juego de pirateo y ondas en el que estás cortando el enemigo tras el enemigo, es una experiencia compleja que te da docenas de diferentes combos, armas y estilos para usar, integrando los comandos de botones de un juego de lucha en una experiencia de acción.
El diablo puede llorar 1 esencialmente creó el juego de acción combinado, pero El diablo puede llorar 3 lo refinó a algo definitivo. Una gran parte de esto fueron los cuatro estilos de combate diferentes que Dante puede elegir, con cada estilo que le brinda diferentes fortalezas y habilidades que se centran en aspectos específicos del combate. Trickster aumenta tu esquivación y agilidad, Swordmaster te ofrece combos de espadas adicionales y poder de ataque, Gunglinger desbloquea nuevas técnicas de armas de fuego, y Royal Guard se enfoca en la defensa y las lencas. Cada uno de estos estilos te brinda un enfoque diferente para el combate, y eso es antes de que coloque en capas en las diferentes armas diferentes del juego además de eso.
La mejor palabra para describir DMC 3 El combate es elegante, es un sistema que se ve y se siente increíblemente bien. Se necesita un poco de aprendizaje de los diferentes combos y estilos, pero una vez que tienes algo de práctica, todo fluye bien impecablemente bien, en poco tiempo llegarás a combos con docenas de ataques, haciendo malabares con enemigos en el aire con tus pistolas y ver tu calificación de “estilo” explotar con colores. Hay una verdadera sensación visceral de satisfacción al cortar los demonios por cientos. DMC 3 hace un buen trabajo al hacerte sentir empoderado, ya sea a través de una escena exagerada o una batalla de jefe de mordeduras de uñas.
El diablo puede llorar 3 es realmente el juego que perfeccionó los juegos de acción combinada, y hay muchos ejemplos que se inspiraron en él, de él, desde Dios de la guerra y El infierno de Dante a Metal Gear Rising: Revengeance. Los juegos de acción tal como los conocemos simplemente no existirían sin los esfuerzos de Capcom, y es asombroso pensar que en 20 años el único que llegó a esto es otro demonio que puede llorar.