Shin Megami Tensei es una de las franquicias más prolíficas en todos los juegos, con más de tres décadas de historia. Pero parece que la serie está en medio de otro renacimiento, desde el éxito de personal de personal, hasta nuevos juegos como Shin Megami Tensei V y Soul Hackers 2. Pero ahora uno de los juegos de SMT más trágicamente pasados por alto está a punto de obtener el debido que merece, con un remaster de aspecto hermoso de Invocador del diablo: Raidou Kuzonoha contra el ejército sin alma. Si bien el título puede ser un bocado, Rango sigue siendo una de las entradas más inventivas y experimentales de la serie.
Rango fue lanzado originalmente en PlayStation 2 en 2006, y fue seguido por una secuela con un título igualmente largo en 2008, Invocador del diablo 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abbadon. Este remaster es solo el primer juego, por lo que por ahora tendremos que esperar y ver si el segundo obtiene el suyo.
El aspecto más llamativo de Rango es fácilmente su estilo y entorno artístico únicos, que tiene lugar en el período Taishō de Japón, específicamente 1931. Esto le da al juego un sabor histórico único que es completamente distinto de cualquier otro juego SMT, especialmente cuando se mezcla con la narrativa de estilo Detective Noir.
Juegas como Rango Kuzunoha XIV, un adolescente japonés que trabaja como detective, pero también funciona como un invocador del diablo. Como Rango Trabaja en la agencia de detectives de Narumi, es asignado como protector de la capital, Tokio, lo que significa que es responsable de tratar con cualquier amenaza demoníaca y sobrenatural en la ciudad.
Los juegos SMT suelen ser buenos con su configuración, pero Rango tiene un verdadero sentido de atmósfera que impregna todo el juego: una versión histórica de Tokio que está teñida de Noire, y simplemente una alegría de explorar. La recolección de demonios es, por supuesto, una gran parte de la experiencia, pero esta vez hay un poco de giro, ya que juegan un papel más integral en la historia y la exploración.
Raidou's El entorno histórico se realiza magníficamente y le da al juego una personalidad totalmente distinta.
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Además de que los demonios te ayuden en la batalla, puedes usarlos para afectar a los personajes del mundo. Por ejemplo, usando un demonio de fuego, puede afectar el estado de ánimo de alguien y hacer que se entusiasmen por algo. Es un giro interesante que le da al mundo una sensación más reactiva.
Pero el combate también es bastante drásticamente diferente de la mayoría de los juegos SMT, como Rango es un juego de rol de acción en tiempo real. La mejor comparación es en realidad los juegos de Tales, y estás asumiendo el papel de Rango y convocar a sus demonios como miembros del partido. El combate puede sentirse un poco rígido a veces, pero en general es un sistema intuitivo que simplemente se siente bien de jugar, y la riqueza de los demonios captables asegura que haya mucha variedad.
En 2006, Rango fue tremendamente experimental para la franquicia, y la mayoría de los ambiciosos columpios que el juego intenta vale la pena, especialmente en términos de narrativa. Esta es una historia que va a algunos lugares salvajes que se sumerge en temas de adaptación cultural, e incluso analiza cómo la cultura occidental influyó en Japón durante el período de tiempo. También puede haber algún viaje en el tiempo involucrado.
RangoEl regreso es una razón suficiente para estar emocionado, pero el potencial de cómo un remaster podría mejorar la experiencia es aún más tentador. Tan fascinante como es el juego, Raidou era indudablemente áspero en los bordes. Había una notable falta de polaco a la experiencia, como se mencionó anteriormente, el combate podía sentirse rígido, y había una verdadera falta de elementos de calidad de vida. A saber, los puntos de salvamento podrían ser increíblemente exigentes, haciéndolo pasar por mazmorras masivas sin forma de ahorrar, y si se limpia, necesitaría reproducir horas.
El combate de acción de Raidou es extremadamente similar a la franquicia Tales de Bandai Namco.
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Casi todos estos elementos se mejoraron en el segundo juego, pero ahora el remaster podría mejorar drásticamente la experiencia de juego real. Rango Fácilmente tiene una de las mejores historias en la franquicia, por lo que refinar el componente del juego significa que podríamos estar viendo uno de los mejores juegos SMT hasta la fecha.
Y parece que podría haber más planes más allá de este remaster, o incluso un remaster del segundo, si las cosas van bien. En Trailer de Spotlight Worldel productor Kazuyuki Yamai dice: “Desde que ha regresado, no quiero que las cosas terminen aquí. No puedo decirlo con certeza, pero también espero que Rango continuará desempeñando un papel activo en el futuro “.
Por lo menos, los creadores originales están interesados en continuar el Rango franquicia, así que si hay suficiente interés, ¿quién sabe? Pero mientras tanto, teniendo en cuenta que es casi imposible encontrar una copia de PS2 en estos días, es una bendición que más personas puedan experimentar uno de los juegos más extraños (en el buen sentido) en la generación.