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Scrum Ventures cierra un fondo de nueva tecnología centrado en deportes y entretenimiento

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El quinto fondo de la firma se centra en aprovechar el crecimiento sin precedentes del deporte y el entretenimiento a nivel mundial

SAN FRANCISCO, 8 de enero de 2025 /PRNewswire/ — Empresas Scruma san francisco y Tokio-empresa de capital de riesgo en etapa inicial, anunció hoy el cierre de su primer fondo tecnológico enfocado verticalmente, Scrum Sports & Entertainment Fund I (SSE). El nuevo fondo, que cerró a $68 millonesinvierte en empresas de tecnología que apoyan el crecimiento del sector de deportes y entretenimiento pero que también trascienden la vertical y abordan las ineficiencias del mercado en otras industrias.

Tak Miyata, Michael Proman y Kazuhiro Kiyoshige de Scrum Ventures

La estrategia de inversión de SSE se centra en varias megatendencias clave que están dando forma al futuro de los deportes y el entretenimiento:

  • Crecimiento sin precedentes: Las industrias del deporte y el entretenimiento están experimentando una notable expansión en todo el mundo, presentando oportunidades incomparables para nuevas empresas innovadoras. PwC señaló que se prevé que el mercado global alcance $680 mil millones para 2028.

  • Globalización del deporte: Los deportes están trascendiendo las fronteras geográficas, creando un mercado verdaderamente global con inmenso potencial para empresas capaces de atender a una audiencia diversa e interconectada.

“Los sectores de deportes y entretenimiento están experimentando un crecimiento global explosivo, y vemos un tremendo potencial para que la innovación tecnológica altere y mejore estas industrias”, dijo Hola Miyatafundador y socio general de Scrum Ventures. “Japónen particular, es un mercado lleno de oportunidades y estamos en una posición única para aprovechar nuestras profundas conexiones y experiencia para ayudar a que las empresas de nuestra cartera se expandan”.

SSE ya ha establecido una sólida posición en los sectores de deportes y entretenimiento, habiendo realizado inversiones estratégicas en 16 empresas prometedoras, entre ellas;

  • Fiebre: una plataforma tecnológica de descubrimiento de entretenimiento en vivo que tiene como objetivo hacer que la cultura y el entretenimiento sean más accesibles.

  • Deportes TMRW: un operador de una plataforma tecnológica y de medios deportivos destinada a acercar el golf y otros servicios deportivos relacionados a los clientes.

  • Tinta universitaria: una plataforma de merchandising diseñada específicamente para estudiantes y deportistas.

  • Dormir: una empresa de tecnología de audio y sueño impulsada por la ciencia que simplifica los rituales del sueño sin el uso de medicamentos.

  • Bandido corriendo: una empresa minorista de indumentaria que ofrece indumentaria deportiva y de ocio para hombres y mujeres.

  • Deportes Volo: una organización deportiva social y recreativa que ofrece acceso a una variedad de actividades y eventos virtuales para adultos jóvenes.

  • Ciencias mal aplicadas: un desarrollador de una tecnología de realidad paralela que permite a los espectadores compartir una pantalla digital y ver algo diferente

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