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La Asociación de Software de Entretenimiento presenta IICon, Cumbre del líder de pensamiento que cambia el juego para aprovechar el poder del entretenimiento interactivo y dar forma al futuro de los negocios y la cultura

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Que se lleva a cabo del 27 al 30 de abril de 2026 en Las Vegasla Conferencia de Innovación Interactiva se convierte en una convocatoria esencial para los creadores de cambios en todas las industrias

WASHINGTON, 6 de febrero de 2025 / PRNewswire/ – La Asociación de Software de Entertainment (ESA) anunció hoy el lanzamiento de la Conferencia de Innovación Interactiva (contras), un primer evento de su tipo diseñado para conectar visionarios, líderes de opinión e innovadores de todas las industrias para aprovechar el poder del entretenimiento interactivo.

Que se lleva a cabo 27-30 de abril de 2026 al Fontainebleau Resort en Las Vegaslos asistentes obtendrán acceso exclusivo a las notas clave visionarias, discusiones y talleres atractivos, y oportunidades de redes de élite con ejecutivos que configuran el futuro del entretenimiento, los negocios y la tecnología. Iicon promete reunir un amplio espectro de sectores que convergen con entretenimiento interactivo, incluidos cine, televisión y música, así como deportes, atención médica, educación, finanzas y más.

“Durante décadas, los videojuegos han estado a la vanguardia de la innovación tecnológica y cultural”, dijo Stanley Pierre-LouisPresidente y CEO, ESA. “Con IICon, estamos creando un espacio para que los visionarios en todas las industrias se unan, conecten y reinventen lo que es posible a través del entretenimiento interactivo”.

“La asociación de software de entretenimiento y sus empresas miembros se encuentran entre los innovadores y líderes que dan forma al futuro de la cultura, la conexión comercial y humana. Es un papel natural para la ESA organizar y apoyar un evento que fomenta un intercambio abierto de nuevas ideas con nuestra industria entre pares. líderes “, dijo Doug BowserPresidente de la Junta, ESA. “Iicon está reuniendo a los creadores de cambios de todas las industrias para imaginar cómo las fortalezas de la industria interactiva del entretenimiento pueden romper el terreno completamente nuevo”.

Los asistentes aprenderán e interactuarán con los íconos de la industria, incluidos líderes de Amazon Games, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Taken-Two Interactive, Ubisoft y Warner Bros. Games. Como la industria global de videojuegos superará $ 300 mil millones En ingresos proyectados para 2027, IICon será la principal cumbre para descubrir nuevas oportunidades impulsadas por la industria y su tecnología.

Los líderes ejecutivos de algunas de las principales empresas de la industria de los videojuegos expresaron el entusiasmo por IICon como una oportunidad clave para impulsar la innovación y fomentar la colaboración en los sectores.

“La industria de los juegos evoluciona constantemente, y la intersección con otras disciplinas es más pronunciada que nunca”, dijo Christoph HartmannVicepresidente, Amazon Games. “Iicon reunirá a algunas de las mentes más brillantes de la industria de los juegos para navegar en los desafíos actuales y aprovechar las oportunidades que se avecinan. Amazon Games se enorgullece de contribuir a este nuevo esfuerzo”.

“Los videojuegos han sido un importante contribuyente a nuestra cultura global al combinar el entretenimiento, crear comunidades y impulsar nuevas tecnologías”, dijo John HeineckeDirector editorial, Square Enix Americas, EMEA y ANZ. “Iicon será un foro increíble en el que los líderes e innovadores empresariales puedan unir fuerzas para celebrar los logros de nuestra industria y construir el futuro del entretenimiento juntos”.

“Take Two Interactive es un miembro de larga data y un orgulloso defensor de la ESA”, dijo Strauss ZelnickPresidente y CEO de Takewo Interactive. “Iicon representa la evolución continua de la industria interactiva del entretenimiento y su ascenso irrefutable como la forma de arte y la influencia cultural más querida en el mundo de hoy. Esperamos participar en este evento y convocando con una amplia gama de partes interesadas para promover lo que creemos. ser uno de los períodos más fuertes en la historia de nuestra industria “.

“Los videojuegos empujan los límites de la tecnología y la creatividad, extendiéndose mucho más allá del entretenimiento”, dijo Laurent detocJefe de Oficial de Directora Directora a Player, Ubisoft. “Esperamos que IICon reúna a los líderes visionarios de la industria y más allá para dar forma al impacto futuro de los juegos”.

“En Xbox, nuestra misión es llevar la alegría de los juegos a los jugadores en cualquier lugar que quieran, al tiempo que crea oportunidades para los increíbles creadores detrás de ellos”, dijo Sarah Bond, Presidente, Xbox. “Apreciamos a la ESA que establece IICon como una plataforma para profundizar las conexiones entre ejecutivos y líderes de pensamiento desde dentro de los juegos, y desde una amplia gama de industrias asociadas. Juntos, colaboraremos, inventaremos y crearemos, y todos creceremos”.

Detalles del evento

  • Fechas: 27-30 de abril de 2026
  • Ubicación: Fontainebleau Resort Las Vegas
  • Audiencia: Solo por invitación. IICon se adapta a visionarios, líderes de opinión e innovadores en todas las industrias que se cruzan con el entretenimiento interactivo.

Los asistentes y patrocinadores interesados ​​pueden registrarse previamente y suscribirse a las actualizaciones en iicon.com. Estén atentos para obtener más detalles sobre los altavoces, la programación, el acceso a eventos y otras formas de interactuar con IICON.

Acerca de Iicon
La Conferencia Interactiva de Innovación (IICON) de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) explora el potencial transformador de los videojuegos y el entretenimiento interactivo en todas las industrias. Al reunir visionarios, líderes de opinión e innovadores, IICon ofrece ideas exclusivas, conexiones estratégicas y discusiones a futuro para dar forma al futuro de los negocios, la tecnología y las conexiones humanas. Obtenga más información en iicon.com. Siga a @iiconofficial en LinkedIn, X, YouTube y Twitch, y únase a la conversación en #IICON2026.

Sobre la asociación de software de entretenimiento
Fundada en 1994, The Entertainment Software Association (ESA) ha servido como voz y defensor de la industria de los videojuegos de los Estados Unidos durante más de 30 años. Sus miembros son los innovadores, creadores, editores y líderes empresariales que están reinventando el entretenimiento y transformando cómo interactuamos, aprendemos, conectamos y jugamos. La ESA trabaja para expandir y proteger el mercado dinámico de los videojuegos a través de iniciativas innovadoras y atractivas que muestran el impacto positivo de los videojuegos en las personas, la cultura y la economía para asegurar un futuro vibrante para la industria en las próximas décadas. Para obtener más información, visite la ESA's sitio web o sigue a la ESA en x @Theesa o Instagram @TheeSaOfficial.

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