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El mercado de entrenamiento deportivo crecerá en 4,77 mil millones de dólares (2025-2029), impulsado por iniciativas deportivas gubernamentales, informe destaca la transformación del mercado impulsada por la IA

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NUEVA YORK, 24 de enero de 2025 /PRNewswire/ — Informe sobre el impacto de la IA en las tendencias del mercado – The global mercado del entrenamiento deportivo Se estima que el tamaño crecerá en 4.770 millones de dólares de 2025 a 2029, según Technavio. Se estima que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 6,2% durante el período previsto. El aumento de las iniciativas gubernamentales para promover los deportes y la infraestructura deportiva está impulsando el crecimiento del mercado, con una tendencia hacia un mayor número de eventos deportivos a nivel mundial. Sin embargo, el carácter costoso del entrenamiento deportivo plantea un desafío. Los actores clave del mercado incluyen Challenger Sports, CMT Learning Ltd., Elle Football Academy, ESM Academy, Firstbeat Technologies Oy, FRONT RUSH LLC, Sports PD Network, Ignite Sport UK Ltd., IMG Academy, ISM Sports, Khelomore Sports Pvt. Limitado. Ltd., Mentally Fit Institute, Neuro Training For Athletes, Smaller Earth Ltd., TENVIC, The Coach Crew, TrainingPeaks LLC, UK Coaching y US Sports Camps.

Technavio ha anunciado su último informe de investigación de mercado titulado Global Sports Coaching Market 2025-2029

Información clave sobre la evolución del mercado con análisis impulsado por IA. Explore tendencias, segmentación e impulsores de crecimiento. Ver PDF de muestra gratuito

Alcance del mercado del entrenamiento deportivo

Cobertura del informe

Detalles

año base

2024

Período histórico

2019 – 2023

Período de pronóstico

2025-2029

Impulso de crecimiento y CAGR

Acelerar a una CAGR del 6,2%

Crecimiento del mercado 2025-2029

4.771,7 millones de dólares

Estructura del mercado

Fragmentado

Crecimiento interanual 2022-2023 (%)

5.4

Análisis regional

América del Norte, Europa, APAC, América del Sur y Medio Oriente y África

Realización de contribución al mercado

Europa al 36%

Países clave

Estados Unidos, China, Francia, Alemania y Reino Unido

Empresas clave perfiladas

Challenger Sports, CMT Learning Ltd., Elle Football Academy, ESM Academy, Firstbeat Technologies Oy, FRONT RUSH LLC, Global Sports PD Network, Ignite Sport UK Ltd., IMG Academy, ISM Sports, Khelomore Sports Pvt. Limitado. Ltd., Mentally Fit Institute, Neuro Training For Athletes, Smaller Earth Ltd., TENVIC, The Coach Crew, TrainingPeaks LLC, Entrenamiento en el Reino Unido y campamentos deportivos en EE. UU.

Impulsor del mercado

El mercado del entrenamiento deportivo está experimentando un crecimiento significativo debido a la integración de la tecnología de software. Los entrenadores y entrenadores están aprovechando plataformas en línea, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles para brindar sesiones de entrenamiento virtuales y asistencia individualizada a los atletas. El desarrollo de software y la infraestructura de hardware han dado lugar a plataformas de análisis de vídeo, inteligencia artificial y aprendizaje automático para la recopilación y el análisis de datos. Las escuelas y los clubes deportivos están adoptando modelos de precios como el basado en una licencia única para el acceso a materiales educativos y videoconferencias. El segmento del béisbol, junto con el fitness y los deportes populares como el fútbol, ​​el baloncesto, la natación y el golf, está adoptando la tecnología. Los estilos de coaching autocráticos, democráticos y holísticos se están potenciando con análisis de datos y tecnologías de realidad virtual. Los dispositivos portátiles, como los rastreadores Fitbit y los relojes inteligentes, proporcionan métricas de rendimiento y sensores biométricos en tiempo real. Los deportes profesionales y no profesionales se están beneficiando de estos avances, con herramientas de análisis de vídeo, herramientas de comunicación y planes de entrenamiento disponibles para todos. Árbitros, fisioterapeutas, fisiólogos, nutricionistas y científicos del deporte también utilizan estas plataformas digitales para el seguimiento y análisis del rendimiento. Los elementos de gamificación, como tablas de clasificación, insignias, puntos y cuestionarios, mejoran la experiencia de aprendizaje. Las simulaciones virtuales y las tecnologías portátiles ofrecen experiencias de entrenamiento personalizadas, lo que hace que el entrenamiento deportivo sea más accesible y eficaz que nunca.

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