Recuerda el escena en Iron Man 2 ¿Dónde Tony Stark redescubre un nuevo elemento y está manejando elementos holográficos 3D virtuales con las manos, moviéndolos, pellizcando, deslizando, moviendo y lanzando? Muy bien en 2010. ¿Qué pasa con 2025?
Bueno, todavía no estamos allí, pero esto sigue siendo bastante innovador: un equipo de ingenieros españoles ha creado el primer holograma 3D del mundo con el que se puede interactuar físicamente.
Los hologramas generalmente se realizan usando pantallas volumétricas barridas, lo que significa que las imágenes se proyectan a diferentes alturas casi tres mil por segundo en una superficie oscilante rígida llamada difusor, dando la apariencia de un objeto tridimensional sin la necesidad de anteojos o auriculares especiales. El difusor se mueve tan rápido que es principalmente imperceptible para el ojo humano. La captura es que en el momento en que intentas interactuar con el holograma, puedes perder un dedo o simplemente romper la máquina por completo.
Papel | Flexivol: visualización volumétrica de alcance con difusores elásticos
El doctor ELODIE BOUZBIB, de la Universidad Pública de Navarra, y su equipo desarrollaron una solución simple: tiras de difusores elásticos.
Si bien puede sonar fácil, el equipo probó muchas iteraciones, materiales y tipos de tiras, desde material de pantalla del proyector hasta silicona. No solo por elasticidad e histéresis (manteniendo su forma original después de estirarse), sino también por sus propiedades ópticas. Las “bandas elásticas” son lo que eligieron como el material más adecuado para crear su sistema llamado Flexivol, pero no especificó exactamente qué tipo de “banda elástica”.
Uso de gestos a los que ya está acostumbrado con la pantalla táctil de su teléfono: deslizamiento, toque a seleccionar, pellizcarse, girar y más, un usuario puede controlar y manipular efectivamente estos objetos holográficos a través del difusor elástico.
Universidad Pública de Navarra
El método estándar de interactuar con un holograma u otro espacio 3D es un mouse 3D, que se parece más a algo que encontraría en el control de la misión que un mouse cotidiano. Extremadamente preciso, pero no especialmente rápido sin práctica.
Para validar el concepto, el equipo realizó tres pruebas de uso, con 18 participantes enfrentando un ratón 3D contra Flexivol; seleccionar un objeto, trazar un objeto y acoplamiento, donde el usuario tuvo que colocar un objeto dentro de un objeto.
En la prueba de selección, los usuarios fueron significativamente más rápidos al hurgar la pelota (seleccionar) con los dedos que con el ratón 3D. El rastreo, curiosamente, era aproximadamente la misma velocidad, pero al superponer las rutas de trazas entre los dos métodos y compararlos, los sujetos flexibles eran mucho más precisos en sus trazas. La prueba de acoplamiento, como se podría imaginar, Flexivol ganó por un deslizamiento de tierra con su enfoque mucho más intuitivo de agarre con sus dedos y chuck-it-in.
Aunque la muestra del sujeto de prueba era relativamente pequeña con solo 18, el 94% de los usuarios dijeron que tenían más confianza en sus tiempos de finalización y un 67% más confiado en precisión en comparación con el uso del mouse 3D. El método de alcance se sentía más preciso, más natural y menos frustrante que el ratón, dijeron.
La Dra. Bouzbib ha dicho que está buscando mejorar aún más el diseño utilizando ultrasonido enfocado o hilos conductores para simular comentarios hápticos … dejándome preguntándome si el elástico Flappy no es lo suficientemente impactante.
Flexivol -Un pantalla volumétrica con un difusor elástico para habilitar la interacción de alcance (15 min)
Fuente: Universidad Pública de Navarra








