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Assassin's Creed todavía necesita solucionar su mayor problema

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Assassin's Creed Shadows hace muchas cosas bien. Es una interpretación asombrosamente hermosa de Japón feudal, tiene un conjunto sorprendentemente robusto de opciones de combate y sigilo, y logra escalar la historia para contar una historia móvil y emocional. Pero también hay algunas decisiones de la cabeza en la cabeza en Oscuridady el principal de ellos es cómo se realiza la historia moderna. La narrativa moderna ha sido durante mucho tiempo Assassin's Creed's La característica más divisiva, y por una buena razón, ya que la calidad y la importancia han sido por todas partes. Se siente como si todo haya llegado a un punto crítico ahora, y Ubisoft tendrá que tomar una decisión crítica, ya sea que vaya todo o desechar la historia moderna por completo.

ADVERTENCIA: Habrá spoilers menores para las sombras por delante.

Cuando piensas en Assassin's Creed, su característica más definitoria es su enfoque histórico: la promesa de explorar diferentes épocas de la historia en una especie de patio de recreo virtual. Pero la otra pieza vital de la franquicia, a menudo más pasada por alto, es su narración de narración de ciencia ficción fuera de la pared. Sí, puedes correr por la antigua Roma, pero también estás aprendiendo sobre cómo los extraterrestres llegaron a la tierra y levantaron monos para convertirlos en esclavos humanos a través del control mental. Estos dos temas narrativos casi opuestos son lo que le da a Assassin a Creed su identidad única, y el lado de la ciencia ficción de las cosas se ha explorado principalmente en la actualidad.

Oscuridad Presenta el Hub Animus, una forma visual y temática de unir los juegos. Pero en este momento, se siente como un vestir.

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En los primeros juegos de Assassin's Creed, siguió a Desmond Miles, un descendiente moderno de asesinos críticos como Altair y Ezio, viviendo los recuerdos de su antepasado mientras lucha contra la versión moderna de los Caballeros Templarios en la actualidad.

Si bien las secciones de Desmond no estaban tan desarrolladas como la configuración histórica, eran piezas genuinamente convincentes del juego que ayudaron a desarrollar la narrativa y tenían la sensación de acumular algo más grande.

Pero con Assassin's Creed 3las cosas salieron mal, con el juego poniendo fin a la historia de Desmond y su vida. Desde entonces, la serie ha luchado por encontrar formas significativas de integrar la historia moderna, experimentando salvajemente con una gran cantidad de ideas. En un juego, juegas un subterfugio de la oficina que cometen el empleado de Abstergo en primera persona, en otra, avanzas a la Primera Guerra Mundial durante un ataque a Londres, donde conoces a Winston Churchill. El problema es que Assassin's Creed 3ninguno de los contenidos modernos se siente unido, tanto en la visión narrativa como en la visión temática general, y Oscuridad es el peor delincuente hasta ahora.

Oscuridad Aparentemente se supone que es el comienzo de un nuevo “arco” moderno. Se supone que es ese arco, no podría comenzar a decirte, incluso después de jugar 100 horas. La historia moderna está esencialmente con dos maneras diferentes: breves misiones que te brindan una voz críptica y un nuevo pase de batalla no remunerado en el juego que te da registros de datos para leer. Sí, realmente no estoy bromeando en ese segundo punto – Oscuridad ha GateKept la historia detrás de un pase de batalla.

La batalla de la historia de la historia en Oscuridad es una elección francamente extraña que hace que una historia moderna ya deslucida se sienta aún peor.

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Cuando empiezas Oscuridadobtienes una escena de apertura completa hablando de revivir recuerdos de Naoe y Yasuke y el ego Animus, que es una especie de versión nueva del dispositivo. En todo el juego, hay cuatro misiones que desbloquean las grietas en el animus, con una voz misteriosa conocida solo como la guía que se dirige directamente a ti, al jugador y te llamará “el humano”. Finalmente, una segunda voz conocida como ego se une, y es claramente hostil a ti.

Ahora podría sumergirme en una larga explicación de Assassin's Creed Lore, los seres de Dios conocidos como ISU y quiénes podrían ser estas voces. Pero eso es exactamente lo que pasa con Oscuridad' Historia moderna, es incomprensible para cualquiera que no haya estado jugando en todos los juegos y que conoce todas esas complejidades de la tradición, e incluso entonces todavía no tiene sentido.

Puede obtener aún más benditos de la historia haciendo el Pase de batalla (llamado Animus Projects) para desbloquear fragmentos de datos, que desbloquean las entradas de texto que se sumergen en una especie de historia secundaria que sigue a un personaje nuevo en el día actual. Pero para hacer esto, debes hacer anomalías de ánimo que otorgan un recurso para el pase, y el problema actual es que solo obtienes cuatro de estas misiones cada semana, de tiempo real. Eso significa que si quieres ver todos esos bits de la historia necesitarás estar jugando durante más de un mes, o al menos volver a hacer esas anomalías.

Incluso para alguien en la tradición absurda de Assassin's Creed, Oscuridad tiene muchos mumbo jumbo jumbo.

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Sí, todo está subestimado porque está configurando una “nueva” historia, pero todo se siente tan fragmentado. Y no necesita ser así. Oscuridad' La historia moderna no solo se siente como un huevo de Pascua divertido, sino que le resta activamente el juego y agrega una confusión innecesaria a una historia histórica que ya tiene problemas de ritmo. Después de años de follarse para encontrar una forma significativa de integrar la historia moderna, se siente como Oscuridad ha comenzado a desviarse en la otra dirección.

Eso lleva la serie a una encrucijada, especialmente como Oscuridad' La versión de Japón se siente como el entorno histórico mejor realizado que la serie ha tenido desde Origins 'Egipto. Pero parece que esa historia moderna está tratando de adoptar un enfoque de Marvel Cinematic Universe, uniendo cada juego con pequeños pistas que se acumulan en algo, pero la recompensa nunca ha llegado. Más de una década desde Assassin's Creed 3, parece que todavía estamos obteniendo pequeñas pistas y configuraciones que no conducen a ninguna parte.

Ahora hay dos soluciones, ya sea deja las cosas modernas y se centran únicamente en historias históricas, o lo incluye. Los juegos históricos aún pueden centrarse en ese conflicto central de asesinos versus Templars, pero parece que la serie está lista para una entrada moderna. Algo que realmente empuja las cosas en una nueva dirección y obliga a la franquicia a innovar. Tal vez incluso podría haber dos mitades distintas para la franquicia, la época histórica y moderna, con historias que se unen.

Oscuridad Florece en su representación de Japón feudal, pero algunos de lo que hay alrededor de lo que muestra el estancamiento de la fórmula de la serie.

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La historia moderna de Shadow se siente como si estuviera allí porque cada juego de Creed de Assassin tiene que tener uno; Un elemento de la lista de verificación que cada juego necesita, incluso si no sabes cómo integrarlo. He jugado todos los juegos de Assassin's Creed desde el principio, y no dudo en decir que este es el peor que haya sido el elemento moderno, y eso realmente dice algo. Incluso Valhallatan fragmentado como se sintió su historia, hizo mucho para proporcionar un contexto moderno para la historia, con un desarrollo significativo de personajes para arrancar.

Es una verdadera lástima, porque casi todo lo demás sobre Oscuridad Se siente como la franquicia volviendo a la pista. Pero en cierto punto, Ubisoft necesita mirar lo que funciona y qué no, por qué la gente viene a Assassin's Creed. Si eso significa desplegar una historia moderna como una ebullición molesta que no desaparecerá, que así sea.

Assassin's Creed Shadows está disponible en PS5, Xbox Series X | S y PC.

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