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La mayor sorpresa de GDC es una nueva unión crucial

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Por primera vez, se ha lanzado un sindicato de juegos en toda la industria para incluir a todos los trabajadores de juegos en los Estados Unidos y Canadá, independientemente de su trabajo o estado laboral. El sindicato de trabajadores de videojuegos de United se anunció en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, formado en asociación con los trabajadores de comunicaciones de América y la Federación Americana de Músicos. El sindicato recién formado está buscando miembros en GDC y en línea.

El UVW-CWA, como se llama, es una unión directa. Eso significa que las personas pueden unirse a la Unión mismas, en lugar de necesitar organizar una parte significativa de su lugar de trabajo. Los miembros también pueden unirse independientemente de su estado laboral, por lo que los trabajadores independientes y los trabajadores entre trabajos son elegibles.

El sindicato de trabajadores de videojuegos de United se anunció en el GDC de este año en San Francisco.

Agencia Xinhua/Agencia Xinhua/Getty Images

“Nuestra misión es recuperar nuestras vidas, nuestro trabajo y nuestra pasión de aquellos que nos tratan como engranajes reemplazables; para empoderar a nuestros compañeros de trabajo; vincular las armas con los despedidos, con el profesional independiente, con el contratista desilusionado, con los marginados y los marginados, con los trabajadores que trabajan invisiblemente para mantener esta industria”, escribió UVW-CWA en su marginación en su marginado, en su marginado declaración de misión. “Vamos a crear una industria de juegos que funcione para nosotros, una que alimente su talento e invierta en su futuro, en lugar de buscar ganancias constantemente a corto plazo. Somos los que hagamos los juegos, por lo que debemos ser los que establecen los términos de cómo trabajamos”.

Un zine distribuido en GDC y Disponible en línea presenta la justificación de la nueva unión. Menciona una letanía de problemas que afectan a la industria de los juegos, muchos de los cuales han sido fundamentales para la formación de otros sindicatos, como el creado recientemente en Bethesda. El zine cita salarios bajos en relación con otras industrias, horas de trabajo largas e impredecibles, la prevalencia del acoso y la discriminación sexual, y una amenaza constante de despidos que se ha vuelto particularmente visible en los últimos años.

El acoso sexual persistente en los juegos ha ayudado a alimentar el movimiento de sindicalización.

David McNew/AFP/Getty Images

UVW-CWA dice que sus primeras acciones incluirán circular una petición para abordar los despidos y redactar una “Declaración de Derechos de los trabajadores de videojuegos” para establecer claramente los objetivos del sindicato.

El modelo sindical directo tiene algunas diferencias significativas con respecto a un lugar de trabajo sindicalizado. Si bien la barrera de entrada es más baja, los miembros no tienen las mismas protecciones legales contra las represalias por la actividad sindical. La UVW-CWA señala que los miembros no necesitan informar a su gerencia que se han unido al sindicato, pero la organización está trabajando para “construir para tener suficiente poder y apoyo para que usted y sus compañeros puedan ser público de una manera segura y efectiva que beneficie a la campaña de organización, no dañarla”.

La nueva unión de toda la industria existirá junto con los sindicatos en estudios específicos, como Bethesda.

Bethesda

Como Emma Kinema, el principal líder de la campaña de Code-CWA, escribe en el zine, también hay buenas razones para pensar más allá del marco legal actual para los sindicatos. Tanto el Departamento de Trabajo como la Junta Nacional de Relaciones Laborales en los Estados Unidos han sido atacados por la administración Trump, y compañías como Alimentos integrales se han negado a cumplir con los votos exitosos del personal para sindicalizar.

Kinema también señala que si bien la unión directa puede ser nueva en los juegos, tiene raíces que se remontan a casi un siglo a las acciones laborales que construyeron los sindicatos más fuertes de hoy, como los de la industria automotriz. Como explica el zine de la Unión, UVW-CWA está destinado a complementar, no los sindicatos tradicionalmente estructurados. La organización alienta a los trabajadores a continuar organizando sus propios lugares de trabajo, pero señala que, dado que tales sindicatos generalmente excluyen a los trabajadores independientes y pueden verse interrumpidos por despidos, UVW-CWA puede ayudar a llenar los vacíos. Queda mucho trabajo, pero este es un importante paso adelante para una industria devastada por despidos y crujientes.

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