World of Warcraft es un juego sinónimo de grandes conflictos de facción y eventos exagerados y cercanos al mundo. Pero a pesar de que el mundo de Azeroth se mueve de un conflicto al siguiente, los jugadores se encargan de adoptar experiencias más mundanas de la vida de la vida como los días dedicados de playa, los mercados de jugadores y las visitas de la taberna donde se encuentran con personajes que van desde su panadero de los casos hasta un aprendiz demasiado ambicioso de la ciudad de Dalaran de Mage de Dalaran. Estos espacios han sido tallados por jugadores que buscan una experiencia más acogedora, tal vez después de un largo día de trabajo, o simplemente para vivir sus propias historias individuales en un mundo constantemente al borde de la guerra, con algunas áreas más adecuadas para proporcionar esto que otras.
Braumas, el líder de la orden de HippoGryph, que fue uno de los mayores gremios de rol en World of WarcraftLa ahora final de la temporada de Discovery Role Servidor, dijo en una entrevista que él y el cofundador del Gremio, Almi (que está casado con Braumas fuera del juego), trasladó las operaciones y eventos del gremio a la taberna en Theramore, por ellas por las vibraciones. Pero él dice que a pesar de disfrutar del “ambiente pequeño del castillo” que Theramore proporcionó anteriormente al gremio, las ciudades principales son en gran medida donde los jugadores pueden encontrar la mayor actividad cuando se trata de experiencias sociales aleatorias. “Los centros principales de la ciudad no me cautivan tanto, pero cuando busco la interacción, esos son generalmente los mejores lugares para ser.
Eso es ciertamente cierto. Manchas como el Blue Recluse y el Cordero sacrificado en Stormwind, en la Guardia de Luna del Servidor de roles de la Alianza Major, siempre tienen un clúster de jugadores de roles que persisten dentro y fuera. Al sumergirme en la escena, estuve expuesto a una variedad de experiencias diferentes, pero la mayor parte de lo que ocurrió en el centro de jugadores principales de la alianza consistió en juego de roles de la vida. Escuché mientras una mujer lamentaba la destrucción de su panadería y el dolor de tener que presentar un reclamo de seguro ante un auditor (que fue interpretado por otro jugador), y escuchó a un veterano de la tercera guerra contemplar cómo las cicatrices de World of WarcraftLos continuos conflictos se habían grabado en su alma mientras compartía bebidas con sus camaradas.
Encontré que Orgrimmar, el Horde Player Hub, es relativamente similar. Los duendes, los elfos de sangre, los trolls, los orcos y el ocasional Tauren se reunieron en la cola de Wyvern, la taberna más popular de Orgrimmar, para charlar. Algunos compartieron historias similares como el veterano en Stormwind; Otros hablaron sobre los aspectos más mundanos de sus vidas, como las relaciones, ya que bebieron suficiente firewater de Mulgore para sorber sus palabras, que se incorpora al chat en el juego. Algunos jugadores han decidido hablar de rol en otro lugar, a otras tabernas en otras ciudades. Una vez que esa ubicación es Silvermoon City, el área de inicio para los populares elfos de sangre.
“La atmósfera es lo que me atrajo a Silvermoon City, y el hecho de que el juego de roles se puede extender en un área más grande”, dijo Dinthoqaf Bloodcrest, líder del santuario de lo prohibido. “Da crédito a una 'ciudad viva' real que ve a las personas interactuar y hacer cosas en varios lugares”. Anteriormente, Bloodcrest había frecuentado la cola de Wyvern, como la mayoría de los jugadores de la Horda en el Premier Horde Rol-Roleing Server Wyrmrest Accord. Pero recientemente ha llegado a favorecer Silvermoon City, junto con más de un puñado de jugadores de roles de elfos de sangre, que se congregan y planifican eventos de juego en varios servidores de discordias. “Es un buen cambio de ritmo”, dijo otro jugador de rol de elfo de sangre con el que conversé en Wayfarer's Rest, una de las dos tabernas en la extensa ciudad. “Orgrimmar está bien y todo, pero a veces quieres ver algo diferente, y las vibraciones en Silvermoon City son de primera categoría”.
Mi noche en el descanso de Wayfarer la pasé escuchando a un marinero contar su tiempo dedicado a los vastos océanos de Azeroth cuando otro jugador intervino para un NPC de barman ausente, llenando órdenes y manteniendo a los clientes sedientos complacidos. De alguna manera, se sintió como estar en un bar, escuchando conversaciones sobre viajes en el extranjero o problemas matrimoniales que no tenía una audición de negocios. Todas estas cosas existen en World of Warcraften parte porque el mundo facilita este tipo de interacciones a través de estos centros de jugadores. “Lo que me encanta de los centros de juego, especialmente las tabernas, es que puedes cumplir con todo tipo de personajes diferentes”, dijo un elfo vacío que entrevisté fuera del recluso azul. “Las tabernas son muy diferentes entre sí dependiendo de la ciudad, por lo que siempre encontrarás diferentes tipos de personas”.
Hablando con Guau La directora de diseño asociado Maria Hamilton, aprendí que muchos de estos espacios están diseñados con el juego de roles en mente. “Somos un juego multijugador, por lo que es importante para nosotros que nuestros espacios sociales reúnan a las personas”, dijo. “También queremos proporcionar estos rincones y grietas para las personas que desean jugar de esa manera, tienen algo de espacio para construir sus propias historias en el mundo”.
Ella elaboró en el proceso de diseño para ciudades como Dornogal, el nuevo centro de jugadores de facción cruzada introdujo a través de Wow es la guerra dentro Expansión, diciendo que la tierra fue la principal fuerza impulsora detrás del diseño de Dornogal: “Queríamos enfatizar la elaboración de la artesanía y el trabajo de la profesión seria. ser importante para ellos “. Deambulando, noté estas decisiones de diseño, y los jugadores de tierra que a veces poblarían estas áreas interactuarían con sus alrededores, sentados en aguas termales y hablando sobre sus nuevas experiencias al interactuar con las otras razas de Azeroth.
A través de la introducción de socavos, el nuevo Goblin Player Hub, una gran cantidad de jugadores duendes nuevos y que regresan, han acudido al hotel incontinental, un lujoso edificio de dos pisos hecho de chatarra y vidrio roto. “El socavo fue nuestra oportunidad de hacer un ambiente urbano real, y los duendes tienen un sentimiento tan único y caótico para ellos”, dijo Hamilton. “Siempre esperamos poder tener suficiente cultura y sensación del lugar en algo en lo que la gente quiere entrar.
También se han agregado pequeñas adiciones a los centros de jugadores más antiguos, y aunque no son nada especialmente sustanciales, esa evolución se suma a los elementos de la “ciudad viva” a menudo presentadas por los jugadores de roles. Con el tiempo, se han agregado NPC a las ciudades, su diálogo se cambió para reflejar los actuales actuales en el mundo, y el juego incluso agregó a los turistas que examinan y se pierden en estos entornos meticulosamente diseñados. Pero no viene sin desafíos. “Actualizarlos en las herramientas es complicado”, dijo Hamilton. “Hay capas y capas apiladas entre sí, por lo que es un rompecabezas para identificar de qué podemos deshacerse o agregar.
Cuando se les preguntó acerca de los jugadores que acuden a estos centros sociales y los convierten efectivamente en “terceros lugares” donde pueden congregarse y vivir en segundo, tercero o cuarto vidas a través de sus alts, Hamilton dijo: “Es genial. World of Warcraft existe para todos. Si eres una persona que quiere jugar principalmente, y has creado una comunidad y una vida que estás jugando, queremos apoyar eso. Queremos que tengas esos lugares y espacio que puedas hacer y disfrutar de eso. (…) Escuchamos lo que la gente pide “.
Y creo que los jugadores continuarán acudiendo a estos espacios. Incluso 20 años después, jugadores como Braumas continúan frecuentando los lugares de juego de roles más populares, y con un renovado interés en el MMORPGestos lugares parecen más poblados que nunca. Porque a veces solo quieres meterte en otra versión de ti mismo y pasar una noche escuchando a un bardo contar una historia alta, bebiendo cerveza y gente viendo las últimas horas de la noche.