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EBITDA ajustado (cuarto trimestre 2024): $ 30.9 millones, un 22% más que el año pasado.
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EBITDA ajustado por año completo (2024): $ 100.1 millones.
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Crecimiento de ingresos del segmento interactivo (cuarto trimestre 2024): 45% de aumento.
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Crecimiento de EBITDA del segmento interactivo (cuarto trimestre 2024): Aumento del 105%.
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Margen EBITDA del segmento interactivo (año completo): Aumentó al 65% del 55% el año pasado.
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Gaming Segment EBITDA GROWS (cuarto trimestre 2024): 42% Aumento año tras año.
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Crecimiento de ingresos del segmento de ocio (cuarto trimestre 2024): 7% de aumento año tras año.
Fecha de lanzamiento: 17 de marzo de 2025
Para la transcripción completa de la llamada de ganancias, consulte la transcripción completa de la llamada de ganancias.
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El EBITDA ajustado para el cuarto trimestre fue de $ 30.9 millones, un 22% más que el año pasado.
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El negocio interactivo mostró un crecimiento significativo con los ingresos del cuarto trimestre y el crecimiento del EBITDA del 45% y el 105%, respectivamente.
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La compañía recibió una carta de la SEC informándoles que su investigación ahora está cerrada sin más acciones.
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Se espera que el negocio digital se acerque al 60% de EBITDA a fin de año, impulsado por el crecimiento de los deportes interactivos y virtuales.
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El segmento de juego tuvo un crecimiento de EBITDA del 42% año tras año en el cuarto trimestre, en parte debido a las ventas de hardware de juegos.
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El comunicado de prensa para la llamada de ganancias se retrasó, causando posibles inconvenientes.
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Los deportes virtuales no alcanzaron el punto de inflexión esperado durante el cuarto trimestre como se predijo anteriormente.
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Hubo un aumento significativo de año a año en las cuentas por cobrar, lo que resultó en efectivo de fin de año más bajo que el anticipado.
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Se espera que el saldo de efectivo sea más bajo que el guiado previamente debido a demoras en cuentas por cobrar y pagos de proveedores acelerados.
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El segmento deportivo virtual enfrentó desafíos debido a una reducción de ingresos de su cliente más grande.
Q: ¿Puede proporcionar más detalles sobre los desafíos que enfrentan el segmento deportivo virtual? A: Brooks Pierce, presidente y CEO, explicó que los desafíos son impulsados principalmente por un cliente importante. Sin embargo, existe una estabilización con este cliente, y el resto del negocio ha mostrado un crecimiento modesto. La compañía está reorganizando a su grupo de productos e introduce nuevas innovaciones, que han sido bien recibidas por los principales clientes, dando confianza en el crecimiento futuro del segmento.
Q: ¿Hay alguna actualización sobre las actividades de M&A o la revisión estratégica de los parques de vacaciones? A: Lorne Weil, presidente ejecutivo, declaró que están explorando seriamente la venta de parques de vacaciones y son cautelosamente optimistas sobre un resultado favorable. No hay planes actuales para otras desinversiones, y aunque están abiertos a oportunidades de fusiones y adquisiciones, nada es inminente.