Aferrando a la espalda de un monstruo y girándolo como una sierra de zumbido con mis cuchillas duales, no pude evitar llorar con alegría. Hay una forma real, pura y de alegría que solo un juego de cazadores de monstruos puede golpear, una especie de David y Goliat, ya que tu pequeño cazador con un par de cuchillos derriba a una criatura de Godzilla que puede disparar rayos.
Monster Hunter Wilds se basa deliberadamente en la revisión presentada por 2018 MUNDO MONSTER HUNTER MUNDOduplicando mucho de lo que ese juego hizo bien, al tiempo que se ramificó en algunas nuevas direcciones salvajes. Es un cambio sísmico para la franquicia que le da a Monster Hunter algo que nunca antes había tenido, una narración real. Todo en Salvaje se basa en esa experiencia narrativa, al tiempo que racionaliza algunos de los elementos más duros por los que se conoce la serie. Este cambio deliberado en el enfoque puede no ser para todos, pero una cosa está clara: este es el juego de monstruos más audaz hasta ahora, y el mejor lugar absoluto para que comiencen los recién llegados.
Estoy aquí para la trama
Las cazas en sí siguen siendo la estrella de Salvajecon cada uno desafiando sus habilidades de una manera única.
Capcom
Es difícil exagerar cuánto es el quid narrativo de Salvaje Cambia toda la experiencia, incluso si la fórmula sigue siendo técnicamente la misma. He sido vocal sobre cómo he estado rebotando en los juegos de Monster Hunter durante más de una década, y este es el primero que realmente me atrapó, debido a ese énfasis en la historia. Toda la estructura del juego se basa en el progreso a través de la narrativa, con nuevas cacerías y mecánicas en capas en la progresión de la historia, muy lejos del bucle de juego de rutina que incluso Mundo usado.
Salvaje Comienza cuando un peligroso monstruo nunca antes visto ataca de repente a una aldea en las tierras prohibidas, y un niño llamado Nata escapa por poco. Después de pasear por el desierto, Nata es encontrado por un grupo de exploradores liderados por el ex cazador Fabius. Al escuchar su historia, el gremio (el órgano rector del mundo) decide lanzar una expedición a las tierras prohibidas, trazar a los desconocidos y traer a Nata a casa, y su personaje, simplemente llamado “The Hunter”, está en el corazón de él.
El escenario de las tierras prohibidas realmente deja Salvaje Amplíe en su mundo y sus personajes, permitiéndole conocer íntimamente a sus compañeros miembros de la expedición. A través del uso liberal de escenas, exploración ligera y diálogo en las ciudades, Salvaje Capas mucha historia entre cacerías. Y lo que es generalmente es convincente, no solo para un juego de monstruos, sino incluso contra los juegos más conocidos que existen. Hay una verdadera sensación de camaradería que se desarrolla entre los personajes, casi como una fiesta de RPG, desde el herrero Gemma dando consejos a los demás para que no sigan el mismo camino que hizo, hasta Nata lidiando con la historia de su pueblo y las responsabilidades sobre él.
Monster Hunter Wilds ' La historia tiene bastantes personajes memorables, junto con algunos pequeños raros realmente divertidos.
Capcom
Salvaje También tiene un verdadero sentido de cultura, tanto en términos de explorar las diversas culturas de las tierras prohibidas, como reconocer que eres un extraño para ellos. Un tema importante de Salvaje es respetar estas culturas y aprender a respetar su visión del mundo y su papel en el desierto de las tierras prohibidas, no forzarles sus propios ideales. Si bien la historia en sí puede sentirse lenta y avanzada a veces, estos temas generalmente funcionan bien. Pero al mismo tiempo, la linealidad de la experiencia narrativa elimina algunas de las formas en que se exploró la historia a través de la exploración en juegos pasados y aprendiendo a vivir de la tierra. Todavía estás recolectando toneladas de recursos y viajes en vastos entornos, pero no los estás habitando de la misma manera que lo hiciste en MUNDO MONSTER HUNTER MUNDO.
Pero la compensación vale la pena, debido a cómo la fórmula de Salvaje se basa en esa experiencia narrativa. El juego está constantemente saltando entre la historia y los monstruos de caza, asegurando que ninguno de los dos se prolongue durante demasiado tiempo. Las primeras 15-20 horas del juego son esencialmente una rampa de entrada gigante que presenta a los jugadores las ideas y la mecánica del juego, antes de abrir realmente a algunas de las cacerías más difíciles en el post-juego.
Para los cazadores de toda la vida, esto puede ser un poco decepcionante, pero si eres nuevo en la franquicia, te brinda la oportunidad de experimentar la historia mientras se familiariza incrementalmente con los sistemas del juego. Este tipo de aumento se siente deliberado, destinado a coincidir con la forma Salvaje Agiliza toda la experiencia de juego.
Paradise del cazador
La preparación sigue siendo clave en Salvajepero pasará menos tiempo recolectando materiales y examinando los menús.
Capcom
En esencia, el juego de Salvaje Es la misma experiencia de cazador de monstruos que la gente ha llegado a conocer y amar, y esencialmente hay tres fases en el juego. En la fase de preparación, elaboras curación, trampas y lo que quieras mientras te aseguras de que tu equipo y carga de armas estén listos para la caza. Luego tienes la fase de caza donde rastrea el monstruo y usas el combate de acción del juego para eliminarlo. Luego tiene la fase de elaboración, donde recolectas materiales de tu monstruo asesinado y los usas para crear nuevos equipos o actualizar lo que tienes actualmente.
Ese es esencialmente el bucle de juego de Monster Hunter Wildsconstantemente pasando por estas tres fases. Pero hay un montón de pequeños cambios y características que Salvaje Implementos para optimizar todo, haciendo que la acción sea más legible y asegurando que no haya demasiado tiempo de inactividad.
La mayor adición es tu Seikret, un lagarto masivo que actúa como tu montura a lo largo del juego. El Seikret le brinda una movilidad increíble en todos los entornos, permitiéndole correr a través de áreas, saltar acantilados verticales y perseguir a los monstruos mientras huyen. El Seikret puede dirigir automáticamente sus objetivos, lo que le permite usar su linger para recolectar materiales desde la distancia. Esto reduce drásticamente el tiempo que tienes que pasar recolectando, ya que en lugar de establecer deliberadamente recolectar viajes, principalmente puedes obtener lo que necesitas, ya que tu Seikret te lleva a donde quieres. Pero su Seikret también trae otro cambio vital, la capacidad de llevar dos armas a una cacería, la primera para la franquicia.
Salvaje El sistema meteorológico dinámico puede arrojar rápidamente una llave en su cacería, obligándolo a adaptarse a la marcha.
Capcom
Esto le brinda una gran cantidad de opciones de construcción que literalmente cambian toda la experiencia. No estar encerrado en una sola arma significa que puedes ser mucho más adaptable a estas cacerías, como tener un arma a distancia para sacar un monstruo volador del cielo, luego cambiar a un cuerpo a cuerpo una vez que estén castigados. Ayuda que las catorce armas diferentes se sientan completamente diferentes, con conjuntos de movimientos, fortalezas y debilidades completamente únicas. Por ejemplo, elegir las cuchillas duales significa que puedes ser un luchador ágil que teje entre golpes y elige debilidades, mientras que la gran espada te convierte en un bruto que absorbe los ataques mientras reparte un daño masivo.
Cada una de las 14 armas diferentes es fácil de recoger, pero mantiene mucha complejidad para dominarlas, aprendiendo cómo hacer el mayor uso de sus fortalezas. Una gran parte de eso es otro cambio Salvaje Trae: El sistema de heridas.
Mientras que las heridas mismas no son nada nuevo, Salvaje los hace mucho más visuales. Anteriormente, atacar constantemente a un monstruo en el mismo lugar simplemente abriría una herida que, cuando golpeó, causa daños masivos. Ahora Salvaje, Estos son retratados como manchas naranjas brillantes. Al mismo tiempo, ahora tienes un ataque especial de “enfoque” mapeado en el parachoques izquierdo, que se usa específicamente para golpear heridas. Todo este sistema hace que sea increíblemente fácil aprovechar las heridas, y el chico es satisfactorio. Los ataques de enfoque te dan combos locos que se desarrollan con deslumbrantes efectos visuales y de sonido, lo que realmente te hace sentir el golpe que estás infligiendo. Pero también significa que tienes una sensación mucho mejor de cómo se desarrolla la batalla, en lugar de simplemente piratear un monstruo hasta que cae.
Los monstruos en Salvaje son fácilmente una de las mayores fortalezas del juego, y constantemente sorprendentes.
Capcom
Los monstruos en sí son otro gran punto culminante de Salvajey otra área donde el juego difiere. Los juegos de cazadores de monstruos pasados se han centrado en bestias grandiosas y majestuosas, pero las criaturas de Salvaje Siéntete mucho más arenoso, y en algunos casos, incluso francamente horrible. Las tierras prohibidas es un lugar dominado por un clima intenso y entornos devastados, y los monstruos allí han evolucionado para sobrevivir.
Uno es un pulpo fortalecido y cubierto de aceite que respira fuego, otro es un mono rosado peludo que literalmente se tira un pedo para atacar, mientras que otro parece que tomaste un montón de globos llenos de veneno y los pegó. Las criaturas de Salvaje son una mezcla extraña de horrores de Eldritch y personajes de dibujos animados del sábado por la mañana, y parte de la diversión del juego es la constante sorpresa que tienes en cualquier nuevo ataque de terror.
Abrazando el cambio
Antes del lanzamiento, Capcom anunció una actualización de primavera que agregará el Monster Mizutsune, y si los últimos juegos son una indicación, Wilds tendrá un soporte longitud después del lanzamiento.
Capcom
Es difícil exagerar cuánto hacen estos cambios centrales Salvaje Siéntete diferente, específicamente más aerodinámico. Eso ni siquiera es mencionar las docenas de otros pequeños cambios en todos los ámbitos, como la armadura que requiere menos materiales para crear sistemas meteorológicos dinámicos que puedan alterar sus estrategias, un sistema más fácil para llamar a los cazadores de soporte y más.
Optimizado es realmente la palabra más adecuada para describir Salvajey aunque gana mucho en la jugabilidad, el juego pierde parte de la fricción que ha hecho que la serie sea tan especial. Pero Salvaje Hace lo que hace con tanta confianza y audacia que es difícil culpar realmente al juego por los cambios que realiza.
Entiendo que puede ser una píldora difícil de tragar para cualquiera que haya disfrutado de lo complejos que han sido los juegos de cazadores, pero es difícil negar que Salvaje puede atraer a una gama mucho más amplia de jugadores que sus precuelas. Y en muchos sentidos, la prueba del legado de este juego todavía parece que estará determinado por el tipo de soporte posterior al lanzamiento que Capcom puede traer. La fundación está establecida, pero queda por ver si Capcom proporciona lo que desean los fanáticos casuales y hardcore, ya que expande el juego.
Más que nada Salvaje Se siente como una experiencia, un gran viaje lleno de una historia sorprendentemente emocional, cacerías rimbombantes y vistas asombrosas y hermosas. Es una aventura que intenta, y sobre todo tiene éxito, para asegurarse de que te diviertas en todo momento.
El impacto Salvaje Tiene en la franquicia en general sigue siendo una pregunta, pero no importa cómo lo corte, Monster Hunter nunca será el mismo después de esto, y nosotros tampoco lo haremos.
8/10
Monster Hunter Wilds está disponible en PS5, Xbox Series X | S y PC. Inverso revisó la versión de PS5.
INVERSO Etos de revisión de videojuegos: Cada Inverso La revisión del videojuego responde dos preguntas: ¿Vale la pena este juego? ¿Estás obteniendo lo que pagas? No tenemos tolerancia para misiones de búsqueda sin fin, mecánicos torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño de un juego, la construcción del mundo, los arcos de personajes y la narración de cuentos se unen. Inverso Nunca golpeará, pero no tenemos miedo de golpear. Nos encanta la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos encanta experimentar historias y mundos ricos a través de juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se hacen esos juegos.