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Hace 30 años, el juego de 'Star Wars' más influyente predijo el futuro

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En 1995, Loving Star Wars casi exclusivamente significaba que estabas en los juegos, los cómics y los libros. Claro, me gusta la trilogía original de la película Star Wars en 1995 fue bastante general. Pero, ser un fanático incondicional de Star Wars en 1995 no tenía casi nada que ver con las películas, porque las películas tenían una década y los susurros de las precuelas parecían demasiado buenos para ser verdad. Y así, durante este tiempo extrañamente abierto para la Galaxia lejana, los Juegos de Lucasarts fueron lo mejor para experimentar una nueva aventura de Star Wars.

Durante este tiempo, un juego de Star Wars no era como los otros en absoluto. Como un tirador oscuro, arenoso y hardcore en primera persona, Fuerzas oscuras Fue una nueva dirección para los juegos de Star Wars, y la franquicia en su conjunto. Hace treinta años, el 8 de marzo de 1995, Lucasarts lanzado Fuerzas oscuras Para computadoras MS-DOS y Macs de potencia. Hoy, todavía se mantiene como un gran juego, pero lo más fascinante es la forma en que el contenido y la estética de Fuerzas oscuras Influyó en las entregas de Star Wars más aclamadas por la crítica del siglo XXI.

Una sesión informativa estándar en 'Fuerzas oscuras'. (Captura de pantalla de la versión remasterizada).

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Fuerzas oscuras Pone al jugador en las botas de Kyle Katarn, un tipo que comienza a asumir misiones clandestinas para la Alianza Rebelde. En la primera misión del juego, te envían a una instalación imperial para robar los planes de la Estrella de la Muerte. Después de eso, Mon Mothma te pone en una serie de misiones para rastrear y detener el último nuevo programa de Super Armas del Imperio; El Dark Trooper.

¿Suena familiar? En 2016, Uno de los pícaros Todo el complot fue sobre agentes rebeldes ásperos que robaron los planes de la Estrella de la Muerte, enviados en la misión por Mon Mothma. En 2020, El mandaloriano reinició al Dark Trooper y enfrentó a Luke Skywalker contra un batallón de ellos. Finalmente, casi todo sobre Andor se siente como un descendiente directo de la acción de fuego blaster de Fuerzas oscuras. De hecho, si ves el trailer más nuevo para Andor Temporada 2, siguiendo a los personajes que entran en las habitaciones, con la cámara a sus espaldas mientras se desolvan a sus blásters, es casi como un juego de Fuerzas oscuras Ve a la vida. Mientras tanto, la película de 2018 Solo casi se sintió como un tributo gigante a Fuerzas oscuras, Completo con atracados atracos y entornos hostiles.

Pero, en 1995, centrar un juego completo de Star Wars en la mecánica de juegos que no implicaba volar a un luchador estelar o balancear un sable de luz no solo era inaudito, sino que era arriesgado. Podría decirse que, en ese momento, el fandom aún no había fetichizando los aspectos de combate de Star Wars. Todos los juegos más exitosos hasta ese momento se centraron en los aspectos de ciencia ficción más obvios de la franquicia, tanto que algunos juegos eran un tipo de remixes entre sí.

La caja de arte para 'Fuerzas Oscuras' (1995).

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Caso en cuestión, el éxito del simulador de estrellas X-ala condujo al juego Luchador de corbatatodo lo cual, en cierto sentido, inspiró el estilo arcade Asalto rebelde Juegos. Incluso un año después Fuerzas oscurasel juego N64 Shadows of the Empire Divida la diferencia, dando a Dash Rendar (¡otra pistola contratada!) Niveles que alternaron entre los disparos en el suelo y los vehículos populares de Star Wars.

Que hizo Fuerzas oscuras Tan genial fue su compromiso con un estilo de juego; Este fue un tirador en primera persona al estilo de Condenar y no hizo huesos sobre tratar de ser otra cosa. El jugador no fue recompensado con escenas elegantes, o la capacidad de volar un barco familiar de Star Wars. En cambio, todo aquí intentó simular cómo sería la vida cotidiana de un mercenario rebelde. Este fue, en ese momento, el juego más “realista” de Star Wars que cualquiera podría jugar. En 1997, Fuerzas oscuras II un poco de desordenado lo que hizo que el primer juego fuera único por cambio de marca como Jedi Knight: Fuerzas oscuras II. En ese juego, nos enteramos de que Kyle tenía poderes de fuerza latentes, algo que se convirtió en una parte crucial de la biografía del personaje en el futuro.

Y sin embargo, Fuerzas oscuras Perdió algo cuando trajo poderes de fuerza. Por esta razón, el primer juego sigue siendo una experiencia de juego más pura e interesante.

Porque, al seguir con la acción en el suelo, Fuerzas oscuras abrió un subgénero completo de Star Wars, como una esquina de nicho que estaba destinada a transformarse en el modo predeterminado para toda la franquicia.

Una versión remasterizada de Star Wars: Fuerzas oscuras está disponible en Steam para PC.

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