Josef Finges, un diseñador de juegos abierto, surgió en la industria hace 25 años como un extraño de Hollywood. Pero el amor de los juegos siempre ha estado allí. Él recuerda haber tenido uno de los Primero Ataris en el Líbano. Apestar fue su pasión y su primera vez experimentando un videojuego. Entonces la vida golpeó. A los 10 años, las tarifas huyeron de la Guerra Civil libanesa y emigraron a Suecia con su familia. Aún así, los videojuegos lo siguieron, y logró obtener un sistema de entretenimiento de Nintendo que se quedaría despierto toda la noche jugando Super Mario Bros. en.
Siempre ha sido un narrador. Es lo que vino natural y lo ayudó a dar sentido a su mundo desde una edad temprana. “Obviamente, había desafíos en la escuela, siendo un inmigrante y estaba bastante solo, y ser un extraño fue parte de la razón, tal vez profundicé en esa creación de cosas y siendo creativo”, dice las tarifas a las tarifas. Inverso.
A los 15 años, tomó esa narración y comenzó a hacer películas. El medio tenía sentido para él, incluso si no coincidía con la pasión que tenía por ese Apestar jugando.
Su primer debut real, a la edad de 22 años, fue ¡Sí! ¡Sí!. Él siguió eso con Kopps, Zozo, Leo, y 2010 Bolaspresentando el mundo a historias cómicas y sinceras a menudo realizadas por su padre y hermano de la vida real, ahora tarifas de estrella de cine.
Fares Fares protagonizó el debut como director de cine de Josef, ¡Sí! ¡Sí!.
¡Sí! ¡Sí!
A los 35 años, las tarifas tenían una floreciente carrera cinematográfica en su haber, mucho zumbido e interés, y luego dio un giro a la izquierda. O, para los jugadores, el giro a la derecha.
El primer videojuego de Fares fue Hermano: Una historia de dos hijosen 2013. Obtuvo algo de aclamación crítica, pero principalmente dio el error de juego a las tarifas. Cinco años, una película corta y una serie de televisión más tarde, Fares lanzó la amada cooperativa Una salida. Tres años más tarde, golpeó a Pay Dirt, ganando nada más que elogios para Indie Darling y Eventual Gamen del Premio del Juego, Se necesitan dos, sobre una pareja tratando de saltar a través de los aros para salvar un matrimonio moribundo. Hoy, el último trabajo de las tarifas, Ficción divididaaunque recién lanzado, ha inspirado el tipo de aclamación crítica que generalmente solo obtienes una vez en una carrera.
Ahora de 47 años, Fares es uno de los directores de juegos raros que dice lo que piensa y hace lo suyo, mientras bombea un éxito tras un golpe variado, en colaboración con el gran conglomerado de videojuegos, Electronic Arts. A pesar de las expectativas de los accionistas que vienen con un trabajo como el suyo, las tarifas se adhieren a preocuparse por la pasión, dice lo que piensa y ignora los modelos de negocio que ayudan a los juegos se vuelven rentables.
Como lo expresa Fares, “No hay límites creativos. Está tan claro que cuando realmente sigues tu pasión, la gente la sentirá y lo sentirá “.
Ficción dividida Acabo de lanzar a críticas favorables.
EA Originals/Hazelight
El rey del sofá cooperativa
Desde que las tarifas irrumpieron en la industria con Hermanosque salió con un remake el año pasado, no ha hecho nada más que juegos cooperativos que los jugadores solteros no pueden intentar por su cuenta. ¿Pero por qué? Él dice que no vio a nadie más escribiendo una narrativa impulsada por los personajes para los juegos cooperativos de Couch.
“No había nada realmente como esto”, explica Fares. Se dirigió a la cooperativa del sofá porque cuando “juegas un juego cooperativo con un amigo … tienes un personaje con quien relacionarte … no se trata solo, como, 'dispara eso, dispara esto, haz esto, haz eso'”.
De Hermanos: una historia de dos hijos, a Una salida a Se necesitan dos, Las tarifas han ido a las historias impulsadas por las relaciones que sorprenden a los jugadores por lo emocionalmente complejos y bien contados que son. Una salida Dio a los jugadores una historia de dos prisioneros que tienen que trabajar juntos para escapar, y mostraron múltiples formas de superar un obstáculo. Se necesitan dos Imaginó a los dos personajes jugables como los juguetes de la niña cuyos padres se divorciaron, agregando una capa de emoción cruda a un escenario ya triste.
Cada uno de estos juegos explora la relación entre dos personajes en la pantalla y en la vida real. “Todavía siento hoy, hay mucho potencial inexplorado en los videojuegos, especialmente en cómo contar historias”, dice Fares.
“Hay personas apasionadas, hay personas locas, y soy yo”.
Pero las tarifas parecen explorar las historias a través del medio limitado, y, en los juegos, relativamente raro, de la cooperativa. Ficción dividida Profundiza su alcance creativo, con una extraña pareja agruparse contra una gran corporación empeñada en robar sus ideas. Los dos personajes, Mio, un pesimista introvertido, cauteloso, de un escritor de ciencia ficción y Zoe, un escritor de fantasía extrovertido que ve lo mejor en todos, ofrece opiniones en duelo del mundo mientras enfrentan a un enemigo compartido en el capitalista y abogado de AI James Rader.
La pregunta no es, ¿por qué las tarifas siguen haciendo cooperativas? ¿De qué otra forma podría contar estas historias sin mecánica de juego que explore hábilmente los puntos de vista opuestos y experimentos con lo que sucede cuando puedes caminar una milla en los zapatos de otra persona?
Un rompeolas de igualdad de oportunidades
Josef Finge suena en los Premios del Juego.
Frank Micelotta/Picturegroup/Shutterstock
Una cantidad significativa del ascenso de las tarifas a la fama proviene de una noche en 2017, en el escenario de los Premios del Juego. Mientras promociona su próximo juego, Una salidaDecidió maldecir los Oscar. Él culpa el momento en parte de Jet Lag, pero también es una reacción honesta a presenciar a las personas que constantemente comparan el gran programa de premios de Hollywood con los premios del juego justo antes de subir al escenario.
“Mira, los Oscar deberían joderse”, dijo Fares en la televisión en vivo. “Esta es la mierda! Te lo digo, esta es, esta es la verdadera mierda! “
“Mira, los Oscar deberían joderse”, dijo Fares durante el evento en vivo. “Esta es la mierda! Te lo digo, esta es, esta es la verdadera mierda! “
También mostró un grado de autoconciencia al agregar: “Hay personas apasionadas, hay locuras y yo es yo”.
El momento pasaría a la historia cuando la gente resonara con lo que las tarifas habían dicho. Incluso el presentador de premios Geoff Keighley permitió que los juegos merecían más respeto del que recibió.
“Cuando dije: 'F*ck the Oscar', la audiencia, también se emocionaron mucho, y me emocioné de eso”, me dice Fares sobre una videollamada de Suecia. “No pensé demasiado en eso. Me estaba relajando y relajándome en la fiesta. Pero luego, me desperté el día siguiente, mi computadora estaba explotando de los correos electrónicos, y toda esta mierda, reacciones y demás. Realmente no me importaba, porque tenía que concentrarme en entregar Una salida. “
Su arrebato vino de un lugar muy honesto: después de todo, fue primero una fuente de cine que vio a primera mano una visión despectiva de los videojuegos.
Y podría ser justo llamar a este estallido para el curso. Fares es un jugador de verdad, que también ha sido muy vocal al criticar la industria de los videojuegos a la que se ha unido, queriendo que lo hagan mejor para que puedan tomarse en serio como una forma de arte. Él menosprecia las microtransacciones, y dice que no se ha utilizado ninguna IA generativa en su último juego, Ficción dividida. No lo haga comenzar con los juegos móviles con un componente de juego.
“Realmente me encantan los videojuegos y todas estas cosas no son parte de empujar al medio hacia adelante”, dice.
Split Fiction es un juego raro que no tiene ningún plan de servicio en vivo.
EA Originals/Hazelight
En este sentido, Ficción dividida es el título poco común que representa todo lo que Fares quiere de un juego. Es el arte que trasciende el medio. (Nuestro crítico obtuvo el juego un raro 10 de 10 de 10 años.) Cuesta un precio por adelantado sin micro transacciones y las tarifas no tienen planes de convertirlo en un juego de servicio en vivo. Al igual que los otros grandes que vinieron antes, está imbuido de una tierna apreciación de los juegos. Incluso nombró a los personajes, Mio y Zoe, después de sus hijas de 3 y 4 años, a quienes quiere criar como jugadores.
“Realmente lo estoy intentando, pero todavía son demasiado jóvenes”, dice Fares.
Desde el famoso discurso de los Oscar de las tarifas en 2017, los juegos han avanzado significativamente en Hollywood con El último de nosotros en HBO y Arcano en Netflix. Las tarifas no dan mente a tal progreso. Él caracteriza sus conversaciones con Hollywood como que lleva mucho tiempo y sin incidentes, aunque reconoce que todavía está en conversaciones.
“Hay tanta mierda*t, seamos honestos. Hay mucha charla, bla, bla, bla ”, dice Fares. “Soy el tipo de chico, como si no solo quisiera hablar. Quiero caminar por el camino “.
“Hay tanta mierda*t, seamos honestos. Hay mucha charla, bla, bla, bla ”, dice Fares. “Soy el tipo de chico, como si no solo quisiera hablar. Quiero caminar por el camino “.
Así es como ha llegado a las tarifas hasta donde él ha dado todas las tormentas de la industria.
“A veces todavía tienes que confiar en tus propios instintos”, dice Fares, “tratando de no ver a dónde va el mercado, sino decirte a ti mismo:” ¿Qué quiero hacer? ” Solo espero que sea más común en la industria “.








